Werbevideos bei den The Game Awards bis zu einer Million kosten Studios
Mit Kosten für eine Werbung auf Platz bis zu einer Million US-Dollar bei den Game Awards, investieren die Studios beträchtliche Summen, um ihre Spiele auf dieser prestigeträchtigen Bühne präsentieren zu können. Dies kann sich als Risiko erweisen, insbesondere wenn man die hohen Kosten und die Unsicherheit bezüglich der Zielgruppe berücksichtigt.
Karl Voss · 2 Min. Lesezeit
Preis für Trailern bei den Game Awards reichen bis zu 420.000 Euro pro Minute, doppelt so hoch wie bei Opening Night Live
Ein Trailerplatz bei den Game Awards kann Studios bis zu einem Million kosten, berichtet Kotaku zitierend zwei unbenannte Quellen. Der Preis für einen drei-minütigen Trailer bei der von Geoff Keighley präsentierten Veranstaltung soll nun die Summe überschreiten. Dieser Preis ist doppelt so hoch wie bei einer weiteren Veranstaltung, die ebenfalls von Keighley veranstaltet wird, dem Opening Night Live. Zwei Studios bestätigten Kotaku, dass obwohl genau die Kosten für dieses Jahr noch nicht bekannt sind, diese sich mit denen der Vorjahre decken. Die Game Awards 2021 erzielten rund 14 Millionen YouTube-Aufrufe. Würden alle Zuschauer das gesamte Programm bis zum Ende durchsehen, wäre dies rund 70 Euro pro Minute, obwohl dies unwahrscheinlich ist. Der Preis für Trailern bei den Game Awards soll angeblich doppelt so hoch sein wie bei Opening Night Live. Beispielhaft beträgt ein 60-sekündiger Trailer bei den Game Awards 2025 bis zu 450.000 Euro, während eine drei-minütige Anzeige bei Opening Night Live 2025 500.000 Dollar kostete, 30 Sekunden 150.000 Dollar und eine Minute 210.000 Dollar. Wenn die Kosten für die Game Awards tatsächlich doppelt so hoch sind wie bei Opening Night Live wären die etwa rechnungsgemäßen Preise 30 Sekunden 300.000 Euro, eine Minute 420.000 Euro. Diese Zahlen gelten für längere Trailern, kürzere Trailern kosten weniger.
Finanzielle Risiko des Vorführens von Trailern bei den Game Awards für Studios Keighley präsentiert häufig große Ankündigungen und ausgewählte Indie-Titel, aber es bleibt jedem Studio überlassen, ob die Ausstellung rechtfertigt den Aufwand. Letztendlich stellt das Vorführen eines Trailers bei den Game Awards für Teams, die sich betrachten, ein bedeutendes finanzielles Risiko dar.
Falls Sie es verpasst haben
Ahmed Hassan hat gerade zwei faszinierende Tiefeeinfärbungen veröffentlicht, die dich fest am Rand halten werden. Zunächst geht es in seinem Beitrag vom 8. Dezember um die Herstellung von Quentin Tarantinos verschollener Fortnite-Kapitel "Yuki's Revenge". Dabei ziehst du dich hinter die Kulissen mit ihm, während er zeigt, wie Epic Games' Unreal Engine Tarantinos Drehbuch mithilfe von Hochtechnologie wie MetaHuman tech und Muzzlereport realisierte. Ahmed hat dabei aber nicht aufhalten wollen! Er hat sich auch noch dem mysteriösen Universum von Dispatch zugewandt, indem er in seinem letzten Beitrag vom 30. November "Dispatch: Entwirflich eine von Spielern bedrängende Geheimnisse" veröffentlichte. Falls du seit den acht Episoden Mr. Whiskeys Auftritte fasziniert bist, solltest du diesen Beitrag lesen, da Ahmed die Frage aufnimmt, wie sich dieser ursprünglich komische Charakter in einen spannenden Cameo entwickelte und Fans erwartungsvoll auf weiteres warten. Und gestern hat Jonathan Dubinski ein frisches Konzept für God of War geservesiert, indem er in seinem Beitrag einen Fanmade-Remake des Originalklassikers von 2005 von Alifilmworx vorstellte. Dies ist nicht nur Fanart - es handelt sich um eine detailgetreue Neuschöpfung, die dich dazu bringt zu wünschen, dass Sony dabei aufhört .

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Quellen
- A Trailer At The Game Awards Costs Developers Up to $1 Million, Says New Report
- A Trailer At The Game Awards Costs Developers Up to $1 Million, Says New Report
- Kotaku sources reveal 3 minute trailer at The Game Awards costs over $1million
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