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Detrás de Escena del Capítulos Perdido: La Venganza de YUKI por Quentin Tarantino

by Iria Llopis

Puntos clave

Creado con IA - todavía estamos experimentando, así que disculpa si no cumple con tus expectativas.

  • Capítulo perdido de Quentin Tarantino se realizó como The Lost Chapter: YUKIS VENGANZA en Fortnite, utilizando el motor de juego Unreal Engine para la producción virtual y la tecnología MetaHuman para crear versiones digitales de los actores.
  • La colaboración entre Epic Games y Quentin Tarantino pretendía atraer a los milénicos, con planes para futuras historias utilizando tecnología de juegos.
  • En El Capítulo Perdido: La Venganza de Yuki se utilizaron innovaciones de animación en tiempo real avanzadas para capturar expresiones faciales detalladas, diálogos sutiles e interacciones ambientales.
  • El proyecto demostró la habilidad de las herramientas de Epic para puentear el cine y la narración interactiva, transformando un momento cinematográfico en una experiencia compartida dentro de Fortnite para millones de jugadores.

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Detrás de escena del capítulo perdido de Tarantino: La venganza de Yui en Fortnite con Unreal Engine

Hace más de veinte años, Quentin Tarantino escribió una escena para Kill Bill que nunca llegó a rodarse. Este «capítulo perdido», conocido solo por los borradores del guion y las teorías de los fans, se convirtió en realidad la semana pasada en Fortnite como The Lost Chapter: Yuki’s Revenge. Ahora, un vistazo detrás de escena revela cómo el equipo utilizó Unreal Engine para crear esta experiencia cinematográfica sin precedentes. Dirigida por Tarantino y protagonizada por Uma Thurman, The Lost Chapter: Yuki’s Revenge utilizó las herramientas de producción virtual de Unreal Engine, lo que permitió a Tarantino dirigir escenas y revisar las interpretaciones dentro de Fortnite al instante. Al aprovechar la tecnología MetaHuman para crear versiones digitales de los actores y combinarlas con interpretaciones auténticas, The Third Floor y Epic Games pudieron trabajar con la misma eficiencia que un rodaje en vivo. Puedes ver el video con subtítulos en inglés [aquí].

Unreal Engine Potencia La Venganza De Yui En Fortnite’s Empresa Colaborativa

Para lograr expresiones faciales detalladas dentro del estilo visual de Fortnite, el equipo utilizó un rig facial MetaHuman de alta fidelidad entrenado con digitalizaciones 4D. Esta colaboración forma parte de la estrategia de Epic Games para atraer a los milenios a Fortnite, similar a sus asociaciones con Los Simpson y diversas franquicias de películas de terror. Tarantino incluso ha discutido sobre el uso de tecnología de juegos para contar historias que son difíciles de filmar, potencialmente incluyendo una versión CG de su película Vega Brothers no realizada. La colaboración aumentó la cantidad de jugadores de Fortnite durante el evento zero-hour, con 10.5 millones de nuevos jugadores uniendo. El 19 de noviembre, Tarantino y Thurman se reunieron en el Vista Theater en Los Ángeles para el evento Fortnite Now Playing. En The Lost Chapter: La Venganza De Yui, Yui (la hermana gemela de Gogo Yubari) busca venganza contra el personaje de Thurman, La Novia, por la muerte de su hermana. El proyecto, impulsado por Unreal Engine, tardó cinco meses en completarse. Tarantino proporcionó una entrada creativa significativa, desde dar notas hasta actuar escenas.

Innovaciones en Animación en Tiempo Real: Capturando la Venganza de Yuki con Unreal Engine y Tecnología Avanzada

El equipo de animación encontró especialmente desafiante la animación del enfrentamiento en el estacionamiento entre Yuki y La Novia debido a sus largas tomas y diálogo sutil. Tarantino enfatizó que la energía de Yuki debería parecerse a una lata de refresco agitada, lo cual resultó difícil de capturar. Utilizando MetaHuman Animator con cámaras monoculares estándar (como webcams y smartphones) y sistemas de cámara estéreo montados en la cabeza (HMCS), el equipo capturó animaciones de alta fidelidad en tiempo real durante la filmación. Para mejorar cómo los actores interactuaban con el entorno, el equipo desarrolló Muzzlereport, un prototipo de hardware para armas de props de aire suave que detecta cada disparo y envía los datos a Unreal Engine. Esto permitió visualizar destellos de disparos, rastros de balas e impactos de proyectiles en la escena virtual de manera instantánea, dando a los actores retroalimentación inmediata. La producción también incorporó efectos de destrucción en tiempo real, lo que permitió la simulación de daños y impacts físicos basados en física durante la captura en tiempo real. Esto resultó en una mayor precisión en el enmarcado de disparos, ayudó a los actores a ajustar sus reacciones durante la filmación y permitió al equipo refinar momentos destructivos durante la filmación en lugar de en la postproducción.

Innovaciones en Animación en Tiempo Real: Capturando la Venganza de Yuki con Unreal Engine y Tecnología Avanzada

El equipo de animación encontró especialmente desafiante la animación del enfrentamiento en el estacionamiento entre Yuki y La Novia debido a sus largas tomas y diálogo sutil. Tarantino enfatizó que la energía de Yuki debería parecerse a una lata de refresco agitada, lo cual resultó difícil de capturar. Utilizando MetaHuman Animator con cámaras monoculares estándar (como webcams y smartphones) y sistemas de cámara estéreo montados en la cabeza (HMCS), el equipo capturó animaciones de alta fidelidad en tiempo real durante la filmación. Para mejorar cómo los actores interactuaban con el entorno, el equipo desarrolló Muzzlereport, un prototipo de hardware para armas de props de aire suave que detecta cada disparo y envía los datos a Unreal Engine. Esto permitió visualizar destellos de disparos, rastros de balas e impactos de proyectiles en la escena virtual de manera instantánea, dando a los actores retroalimentación inmediata. La producción también incorporó efectos de destrucción en tiempo real, lo que permitió la simulación de daños y impacts físicos basados en física durante la captura en tiempo real. Esto resultó en una mayor precisión en el enmarcado de disparos, ayudó a los actores a ajustar sus reacciones durante la filmación y permitió al equipo refinar momentos destructivos durante la filmación en lugar de en la postproducción.

Por si te lo perdiste

Mientras hablamos de tributos hechos por fans y noticias sobre juegos, quiero llamar su atención sobre un par de artículos fascinantes publicados Recently just last month en Players for Life. Primero, Jonathan Dubinski explora la recreación de un YouTuber del juego original God of War de 2005 en su artículo «God of War Remake? Here’s What Fan Dreams Might Look Like» Un remake de God of War : à quoi pourrait ressembler le rêve des fans. Con el increíble habilidad y dedicación de Alifilmworx, esta remake es verdaderamente divina! Next up, Ahmed Hassan se sumerge en el incursión de Quantic Dream Studios en el género MOBA con Spellcasters Chronicles en «Spellcasters Chronicles: Quantic Dream’s MOBA Reveals Closed Beta Dates» Chroniques des Sortilèges : Dates de la bêta fermée du MOBA de Quantic Dream. Esta emocionante aventura cuenta con spellcasters personalizables y una prueba beta en Steam del 4 al 8 de diciembre, dando a los jugadores la oportunidad de moldear su futuro mediante comentarios importantes. Y antes de concluir, Ahmed también hace un análisis detallado de la intrincada historia de Dispatch y la evolución de Mr. Whiskey en «Dispatch: Unraveling a Mystery Haunting Players» Dispatch : Résoudre une énigme qui hante les joueurs. ¡No se pierdan estas emocionantes lecturas!


Specification
Official NameThe Initiative
Brief SummaryA rogue master spy named Bright works outside the lines, when a new agent named Charlie joins Bright’s team. He soon finds himself in situations where he isn’t sure whether his new boss is trying to kill him or simply is willing to do whatever is necessary to protect the free world.
GenreThriller
Production CompaniesUniversal Pictures, Roth-Kirschenbaum Films
Countries of OriginUS
ActorsAngelina Jolie
DirectorDoug Liman
AuthorsF. Scott Frazier
ProducersJoe Roth, Jeff Kirschenbaum

También se habla de esto en la prensa extranjera

Si entiendes inglés, aquí hay enlaces a fuentes externas

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