Puntos clave
Creado con IA - todavía estamos experimentando, así que disculpa si no cumple con tus expectativas.
- Assassin's Creed: Shadows para Nintendo Switch 2 funcionará a 30 fps en ambos modos, con ajustes técnicos como la iluminación global horneada y configuraciones gráficas optimizadas para lograr este rendimiento.
- El juego admitirá entrada de ratón y teclado en modo amarrado y controles táctiles para menús y mapas.
- Assassin's Creed Shadows solo recibirá una expansión importante, a diferencia de Assassin's Creed Valhalla, que tuvo tres. Sin embargo, la versión Nintendo Switch 2 incluirá casi todo el contenido posterior al lanzamiento, excepto una expansión de pago esperada en 2026.
- La tecnología NVIDIA DLSS se utilizará para mejorar el rendimiento sin grandes sacrificios visuales, con la calidad visual variando entre los modos atracados y portátiles. Los desarrolladores buscan abordar los problemas de tasa de frames y proporcionar una experiencia fluida en la Nintendo Switch 2.
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Enhanced Assassin’s Creed Shadows For Nintendo Switch 2 – Optimized Performance And Expansion Details Revealed
According to a recent report, Assassin’s Creed Shadows on the Nintendo Switch 2 will run at 30 FPS in both docked and portable modes. To achieve this performance, Ubisoft has implemented several technical adjustments, including baked global illumination (previously used on low-end PCs and the Xbox Series S) instead of ray-traced GI. Developers also tweaked Level of Detail (LOD), draw distances, texture resolution, and object streaming on a scene-by-scene basis, reducing NPC counts primarily in crowded hubs. The report also indicates that the Switch 2 version will support mouse and keyboard in docked mode. Moreover, Assassin’s Creed Shadows will receive only one major expansion, unlike Assassin’s Creed Valhalla, which had three. While the report offered no new information regarding NVIDIA DLSS or ray tracing support on the Nintendo Switch 2, it did highlight that cloud simulations, fabrics, and weather conditions from the original engine have been optimized for the platform. The team also developed a special algorithm to ensure Variable Refresh Rate (VRR) remains active at 30 FPS, aiming for a smoother experience in handheld mode. Optimización de tasa de frames en Assassin’s Creed Shadows para Nintendo Switch 2 con tecnología NVIDIA DLSS
Se han planteado preocupaciones sobre la estabilidad de la tasa de frames del juego. Un vídeo que muestra el juego en acción ha mostrado un rendimiento inconsistente, lo que ha llevado a preocupaciones sobre si el producto final será tan suave como Assassin’s Creed: Outlaw. A pesar de estas preocupaciones, los desarrolladores están empleando la tecnología NVIDIA DLSS para reconstruir una imagen de mayor resolución a partir de una base más baja, mejorando el rendimiento sin grandes sacrificios visuales. La calidad visual variará entre los modos, con una distancia de vista y detalles reducidos en el modo portátil. En el modo acoplado, el juego aprovechará el poder de la consola para el HDR y una imagen general más nítida. Los desarrolladores también adaptaron los menús y mapas para controles táctiles e implementaron soporte VRR en el modo portátil. Assassin’s Creed Shadows está programado para su lanzamiento el 2 de diciembre de 2025 y se proyecta que será un 25% más largo que Assassin’s Creed Origins. La versión de Switch 2 incluirá casi todo el contenido poslanzamiento, excepto la expansión de pago Claws of Awaji, prevista para 2026. Si el producto final aborda los problemas de tasa de frames, mantiene una alta fidelidad de imagen y proporciona un mundo abierto vasto, podría ser una impresionante adición a la plataforma.
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