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Assassin's Creed Shadows für Nintendo Switch 2 läuft bei 30 fps

Assassin's Creed Shadows für die Nintendo Switch bietet ein konstanter Refresh-Rate von 30 IPS, kombiniert technische Anpassungen mit optimierten visuellen Effekten, um eine immersive Erfahrung zu garantieren, während bestimmte Inhalte für zukünftige Updates reserviert sind.

Hans Gruber · 3 Min. Lesezeit

Optimierte Leistung und Ausdehnungsdetails von Assassin's Creed Shadows für Nintendo Switch 2 enthüllt

Laut neueren Berichten soll Assassin's Creed Shadows auf dem Nintendo Switch 2 bei einer FPS von 30 einlaufen, sowohl im Steckmodus als auch in der Handheld-Ausführung. Um diese Leistung zu erreichen, hat Ubisoft eine Reihe technischer Anpassungen vorgenommen, darunter baked global illumination (die zuvor auf niedrigspezifizierten PCs und der Xbox Series S verwendet wurde) statt ray-traced GI. Entwickler haben auch die Level of Detail (LOD), die Entfernungsdistanzen, die Texturauflösung und das Objektstreaming pro Szene angepasst, reduzieren Sie primär NPC-Zählungen in kongestierten Hübschnäufen. Der Bericht gibt zudem an, dass die Switch 2-Version Maus und Tastatur unterstützen wird, während sie im Steckmodus läuft. Zudem wird Assassin's Creed Shadows nur ein großes Update erhalten, anders als Assassin's Creed Valhalla, das drei Updates hatte. Während der Bericht keine neuen Informationen über NVIDIA DLSS oder ray tracing Unterstützung auf dem Nintendo Switch 2 gab, hebt er hervor, dass die ursprünglichen Cloud-Simulationen, Tücher und Wetterbedingungen für die Plattform optimiert wurden. Das Team hat auch einen speziellen Algorithmus entwickelt, um Variable Refresh Rate (VRR) im Handheld-Modus bei einer FPS von 30 zu gewährleisten, mit dem Ziel eines glatter Erfahrungen.

Rahmenhöchstgeschwindigkeitsbedenken im Assassin's Creed Shadows für Nintendo Switch 2 durch NVIDIA DLSS und Leistungsoptimierung behoben

Es sind Bedenken hinsichtlich der Spielstabilität der Rahmenrate aufgetaucht. Ein Video, das das Spiel zeigt, ergab unkonsistentes Verhalten, was Sorgen auslöste, dass die Endproduktion nicht so glatt wie Assassin's Creed: Outlaw sein könnte. Trotz dieser Bedenken setzen die Entwickler NVIDIA DLSS-Technologie ein, um eine höhere Auflösung aus einer niedrigen Basis zu rekonstruieren und damit die Leistung ohne große optische Opfer zu verbessern. Die Qualität wird zwischen den Modi schwanken, mit reduzierter Sichtweite und Detailierung im mobilen Modus. Im Steckmodus wird das Spiel jedoch auf die Konsole-Leistung ausgeschöpft für HDR und eine reinere Gesamtabbildung. Die Entwickler haben auch Menüs und Karten an den Touch-Controls angepasst und VRR-Unterstützung im mobilen Modus implementiert. Assassin's Creed Shadows wird am 2. Dezember 2025 veröffentlicht und ist voraussichtlich um 25% länger als Assassin's Creed Origins. Die Switch 2-Version wird fast alle nach Veröffentlichung angebotene Inhalt beinhalten, lediglich das bezahlte Claws of Awaji-Erweiterungsset ist für 2026 geplant. Wenn die Endproduktion den Rahmenrate-Problemen entspricht, eine hohe Bildqualität aufrechterhält und ein umfangreiches offenes Spielgebiet bietet, könnte sie eine beeindruckende Ergänzung für die Plattform darstellen.

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