La industria no puede vivir solo del pasado esplendor

Puntos clave

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  • La innovación es esencial en la creación de juegos, en lugar de confiar únicamente en los éxitos del pasado.
  • Buscar nuevas ideas puede ayudar a los creadores a evitar sentirse limitados por las demandas del éxito.
  • Keiji Inafune, creador de Mega Man, defiende la originalidad y no quiere ser recordado solo por su trabajo en Mega Man.
  • En la industria del juego, en la década de los noventa se valoraba más la originalidad que en la actualidad, que se centra en franquicias ya establecidas.

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Abrazando la Innovación en lugar de los Éxitos Pasados en la Creación de Juegos

Keiji Inafune, creador de Mega Man, recientemente argumentó que los creadores de juegos no deben basarse únicamente en sus éxitos pasados. Inafune cree que la búsqueda de innovación es esencial para aquellos creadores que podrían sentirse limitados por las demandas del éxito. Ha observado cómo muchos priorizan fórmulas conocidas sobre nuevas ideas. Aunque está orgulloso de su trabajo en juegos como Lost Planet y Onimusha, Inafune no quiere ser recordado solo por Mega Man. Contrastó el enfoque actual de la industria en franquicias establecidas con la década de 1990, cuando se valoraba más la originalidad.

Por si te lo perdiste

¡Abrochaos, jugadores! ¡Tenemos una tríada de lecturas fantásticas para vosotros. Para empezar, tenemos ‘You Need to Play Absolum and Here’s Why’ Il faut jouer à Absolum, voici pourquoi de Marcus Thompson, publicado el 9 de noviembre, donde explora la ingeniosa fusión de Dotemu de la acción de Streets of Rage 4 y los mecanismos roguelite de Hades en su juego upcoming, Absolum. Thompson se sumerge en los cuatro personajes jugables únicos, las opciones de juego cooperativo e inmersiva narrativa ambientada en un mundo mágico post-apocalíptico – ¡no os lo vais a querer perder!

A continuación, Sophie Laurent nos da una primicia con su entrada del 10 de noviembre, ‘Fatal Fury City of the Wolves: Leak Suggests Mr. Big’s Release Is Sooner Than Expected’ Fatal Fury : La ville des loups – Révélation : la sortie de Mr. Big approche plus tôt que prévu. Si sois fans de los juegos de lucha, esta entrada es una lectura obligada ya que Laurent investiga cómo Chun-Li podría estar revelando los planes tempranos de Mr. Big y lo que podría significar para la temporada 2.

Para terminar, celebremos el sexto aniversario del ‘Death Stranding’ (2019) de Hideo Kojima con Carlos Mendoza’s ‘First Death Stranding by Hideo Kojima Turns Six: Best Tributes to It’ Six ans après la sortie de Death Stranding. Esta entrada se sumerge en los homenajes emocionantes que inundan las redes sociales, mostrando el impacto duradero del juego en jugadores de todo el mundo. Es un recordatorio conmovedor de por qué nos enamoramos de esta historia post-apocalíptica de conexión y resiliencia.