Puntos clave
Creado con IA - todavía estamos experimentando, así que disculpa si no cumple con tus expectativas.
- El Movimiento de Trabajadores Sin Techo (MTST) ha utilizado la tecnología para iniciativas innovadoras durante la pandemia del COVID-19, como cocinas solidarias que ofrecen comidas y wifi, lo cual demuestra el potencial para políticas públicas permanentes.
- El libro Tecnologia Sem Teto destaca la importancia de que la tecnología sirva a la sociedad en su conjunto, no solo a una minoría privilegiada, y aboga por un mayor compromiso en los debates sobre política y tecnología para empoderar a las comunidades marginadas.
- Juegos indie creados por el MTST Tech Core, como Surf Terminal y Case of Police, entre otros, abordan los desafíos que enfrentan los trabajadores precarios y son destacados como posibles herramientas para el cambio social.
- El libro destaca políticas públicas exitosas en Brasil, como la plataforma gov.br, los Telecentros y los Puntos de Cultura que buscan conectar a comunidades marginadas con tecnología y otros recursos.
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Tecnología y Políticas Públicas en el Movimiento de Trabajadores Sin Hogar: tecnologia Sem Teto explora el viaje del MTST e iniciativas innovadoras Por Pedro Zambarda, Editor en Jefe Tecnologia Sem Teto presenta el Movimiento de Trabajadores Sin Hogar (MTST) y explora cómo se puede implementar la tecnología como política pública. Publicado por Dandara Editora y el Núcleo Tecnológico del MTST, el libro fue escrito colectivamente e incluye contribuciones de Guilherme Boulos, ahora ministro, quien escribió el prefacio, y del investigador internacional Rafael Grohmann, quien escribió la introducción. Boulos habla sobre cómo la tecnología puede servir intereses específicos. Grohmann señala que la izquierda ha históricamente retrasado en los debates tecnológicos. El libro rastre.
Innovadores juegos indie dan poder a trabajadores precarios en tecnologia Sem Teto
El libro también ahonda en los experimentos de juegos indie dentro del MTST Tech Core, explorando la lógica «makedo» detrás de juegos como Surf Terminal, Case of Police, Love for SP, Urban Immobility, Whoever is Hungry is in a Hurry y Saying Goodbye to the Hole, que aborda los retos enfrentados por trabajadores precarios de entrega. Se reconoce a investigadores de videojuegos Ivan Mussa y Beatriz Blanco, junto con eventos e iniciativas indie como Gamedev. Tecnologia Sem Teto promueve el fortalecimiento de movimientos sociales de izquierda y un compromiso más profundo en discusiones sobre política y tecnología. El libro subraya que la tecnología puede y debe servir a la sociedad en su conjunto, no solo a una minoría privilegiada. Para saber más, una copia de Tecnologia Sem Teto se puede encontrar [aquí].
Por si te lo perdiste
Mientras hablamos sobre sumergirnos en experiencias de juegos, no os perdáis la oportunidad de adentraros en dos mundos encantadores. Primero, Marcus Thompson comparte que la banda sonora oficial de Towa And The Guardians Of The Sacred Tree está disponible para escuchar en plataformas musicales como iTunes y Spotify. Con 54 temas cautivadores inspirados en los paisajes vibrante y el emocionante viaje del juego, es una experiencia que no os podéis perder si sois fans Bande originale de Towa et les Gardiens de l’Arbre Sacré maintenant disponible sur les principales plateformes de streaming musical. Mientras tanto, nuestro compañero cinéfilo Bruno Pferd acaba de lanzar una guía emocionante sobre los lanzamientos semanales de Netflix. En su último post (publicado el 2025-10-20), Bruno nos lleva a un paseo emocionante por la alineación diversa de la plataforma, destacando clásicos como «The Blair Witch Project», «American Psycho» y «Kill Bill». Pero lo que roba el espectáculo es Rebecca Ferguson en el thriller emocionante «A House of Dynamite». Así que coge tu palomitas y revisa ambas experiencias aquí Netflix : Cette semaine en sortie : films cultes et une nouvelle release très attendue. A mitad de camino en nuestra inmersión, no pudimos evitar preguntarnos qué podría haber sido si otro visionario hubiera tomado las riendas de la adaptación del juego de The Matrix. En el último artículo publicado el 27 de octubre por Marcus Thompson, explora justo eso, desenterrando una colaboración casi realizada entre los Wachowskis y Hideo Kojima durante su apogeo creativo. Sumergíos en este escenario interesante sobre «¿y si?» en Players for Life Le jeu The Matrix presque réalisé par Hideo Kojima.
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