Puntos clave
Creado con IA - todavía estamos experimentando, así que disculpa si no cumple con tus expectativas.
- El retraso en el lanzamiento de DemonSchool fue iniciado por Necrosoft Games para recuperar los fondos invertidos y maximizar las ventas.
- El aumento en ventas de unidades es esencial para cubrir los costos de desarrollo y minimizar riesgos, incluso con el apoyo editorial de Ysbryd Games.
- Atraer tanto a fanáticos dedicados del género como a nuevos jugadores es fundamental para asegurar el éxito comercial de títulos como DemonSchool.
- Para que el juego cubra sus costos iniciales debe vender más de 100,000 unidades, lo cual destaca la importancia de optimizar cada oportunidad de venta para su éxito.
Inversión Recuperada y Ventas Maximizadas para Demonschool en Llamado a Aumento Crítico de Ventas
El director creativo de Demonschool, Brandon Sheffield, confirmó que Necrosoft Games, no Ysbryd Games, tomó la decisión de retrasar el juego. Este aplazamiento sirve para recuperar las inversiones para futuros proyectos y maximizar las ventas. Sheffield enfatizó que aumentar las unidades vendidas es esencial para cubrir los costos de desarrollo y mitigar los riesgos, incluso con Ysbryd Games brindando apoyo editorial. Lograr el éxito comercial de un título como Demonschool requiere atraer a fanáticos dedicados del género y nuevos jugadores. Sheffield explicó que a pesar de que algunos jugadores podrían esperar releases simultáneos de múltiples juegos (como Silksong), y otros no tener ningún interés en Silksong, el estudio decidió posponer Demonschool. Él destacó que anunciar un retraso implica inherentemente la necesidad de vender más copias para alcanzar los objetivos financieros del proyecto. Sheffield también señaló que Demonschool debe vender más de 100,000 unidades para cubrir sus costos iniciales—un objetivo difícil para la mayoría de los juegos. Por lo tanto, optimizar cada oportunidad de venta es absolutamente crucial para el éxito del título.
Por si te lo perdiste
Si te interesa saber cómo un juego indie muy esperado puede tener repercusión en todo el calendario de los videojuegos, asegúrate de leer el último artículo de Jonathan Dubinski, «El lanzamiento del ‘GTA indie’ con dos semanas de antelación envía a los indies al pánico» (publicado el 26 de agosto de 2025). El artículo explora cómo el anuncio de Team Cherry de Hollow Knight: Silksong ha provocado una serie de cambios en las fechas de lanzamiento entre los desarrolladores y editoriales indie. Desde Demonschool hasta Little Witch in the Woods, muchos títulos están siendo retrasados para evitar coincidir con este título imprescindible. ¿Quieres saber más sobre el impacto completo? Panique chez les indépendants : la sortie de l’Indie GTA avec deux semaines d’avance!
Para todos los fans de Battlefield, no te pierdas el último post de Jonathan Dubinski del 28 de agosto, donde se sumerge en el emocionante nuevo tráiler de la versión para PC de Battlefield 6. El artículo destaca las tecnologías y características punteras que promises una experiencia de juego sin precedentes. Desde el soporte ultra-ancho hasta las tasas de frames personalizables y más, este lanzamiento está lleno de innovaciones que prometen inmersión como nunca antes. Ve a Nouvelles de Battlefield 6 : le trailer met en avant la version PC para saber más.
Para aquellos que quieran sumergirse en el límite de la tecnología de los videojuegos, el último artículo de Jonathan Dubinski sobre la colaboración entre Razer y Gearbox Software para Borderlands 4 es una lectura obligada. Publicado el 26 de agosto de 2025, este artículo explora cómo las tecnologías Sensa HD Haptics y Chroma RGB de Razer revolucionarán la experiencia de juego en Borderlands 4, ofreciendo una inmersión sin precedentes con luz dinámica y retroalimentación háptica. Desde la almohada Freyja para juegos hasta el casco Kraken V4 Pro, descubre cómo cada dispositivo contribuye a un estilo de juego único adaptado para cada Cazador del Cofre. No te pierdas este emocionante desarrollo – échale un vistazo Razer et Borderlands 4 poussent l’immersion à son maximum avec les technologies Sensa HD Haptics et Chroma RGB.
Specification | |
---|---|
Official Name | Demonschool |
Brief Summary | Demonschool is a new-style tactics RPG where motion equals action. Defeat big weirdos in between the human and demon worlds as Faye and her misfit companions, while navigating university life on a mysterious island. |
Platforms | PlayStation 5, PlayStation 4, Linux, PC (Microsoft Windows), Xbox Series X|S, Mac, Xbox One, Nintendo Switch |
Released | November 19, 2025 |
Genre | Role-playing (RPG), Strategy, Turn-based strategy (TBS), Tactical |
Play Modes | Single player |
Content Rating | T |
Languages | Chinese (Simplified), English, Japanese, Korean, Portuguese (Brazil) |
Genre | Necrosoft Games |
Genre | Ysbryd Games |
Have any thoughts?
Share your reaction or leave a quick response — we’d love to hear what you think!