Demonschool doit vendre 100 000 exemplaires pour récupérer son investissement
Malgré un conflit d'agenda avec la sortie de Hollow Knight: Silksong, le lancement de Demonschool a été reporté du 3 septembre au 19 novembre, dans le but de sécuriser le financement de futurs projets tout en faisant face à des difficultés financières et à l'envie de captiver les amateurs de jeux indépendants.
Gabriel Sutton · 3 min de lecture
Augmentation des Investissements et Maximisation des Ventes pour Demonschool : Appel à une Relance Critique des Ventes
Le directeur de la création de Demonschool, Brandon Sheffield, a confirmé que Necrosoft Games, et non Ysbryd Games, avait pris la décision de reporter le jeu. Ce report vise à récupérer les fonds investis pour les projets futurs et à maximiser les ventes. Sheffield a souligné que les ventes unitaires plus élevées sont essentielles pour couvrir les coûts de développement et minimiser les risques, même si Ysbryd Games apporte un soutien éditorial. Obtenir le succès commercial d'un titre comme Demonschool nécessite d'attirer à la fois les fans dédiés du genre et les nouveaux joueurs. Sheffield a expliqué que malgré certains joueurs potentiellement impatients d'assister aux sorties simultanées de plusieurs jeux (comme Silksong), ou d'autres n'ayant aucun intérêt pour Silksong, l'équipe a finalement décidé de reporter Demonschool. Il a insisté sur le fait qu'annoncer un report indique intrinsèquement un besoin de vendre plus d'exemplaires pour atteindre les objectifs financiers du projet. Sheffield a également mis en évidence que Demonschool doit vendre plus de 100 000 unités pour couvrir ses coûts initiaux — un objectif difficile pour la plupart des jeux. Par conséquent, l'optimisation de chaque opportunité de vente est absolument critique pour le succès du titre.
Au cas où vous l'auriez manqué
Si vous vous intéressez à la façon dont un jeu vidéo indépendant très attendu peut faire des vagues dans l'ensemble du calendrier des jeux vidéo, assurez-vous de consulter le dernier article de Jonathan Dubinski intitulé "La sortie de l'’'indie GTA'' avec seulement deux semaines d'avance plonge les indie en panique" (publié le 26 août 2025). Cet article examine comment l'annonce de Team Cherry concernant Hollow Knight: Silksong a suscité une série de changements de dates de sortie parmi les développeurs et éditeurs indépendants, de Demonschool à Little Witch in the Woods. De nombreux titres sont reportés pour éviter d'entrer en collision avec ce titre incontournable. Curieux de connaître l'impact complet ? Panique chez les indépendants : la sortie de l'Indie GTA avec deux semaines d'avance! Pour tous les fans de Battlefield, ne manquez pas le dernier article de Jonathan Dubinski du 28 août, où il s'intéresse au nouveau trailer passionnant pour la version PC de Battlefield 6. Cet article met en évidence les technologies et fonctionnalités de pointe qui promettent une expérience de jeu inégalée. De lultrawidescreen support aux fréquences d'images personnalisables et plus encore, cette sortie est remplie d'innovations qui promettent d'immersionner les joueurs comme jamais auparavant. Rendez-vous sur Nouvelles de Battlefield 6 : le trailer met en avant la version PC pour en savoir plus! Pour ceux qui souhaitent approfondir la technologie de pointe dans le domaine des jeux vidéo, le dernier article de Jonathan Dubinski sur la collaboration entre Razer et Gearbox Software pour Borderlands 4 est une lecture incontournable. Publié le 26 août 2025, cet article explore comment les technologies Sensa HD Haptics et Chroma RGB de Razer révolutionneront l'expérience de jeu dans Borderlands 4 en offrant une immersion inégalée grâce à l'éclairage dynamique et au retour haptique. Du coussin de jeu Freyja au casque Kraken V4 Pro, découvrez comment chaque appareil contribue à un style de jeu unique adapté à chaque Hunter de Vault. Ne manquez pas cette évolution passionnante – consultez Razer et Borderlands 4 poussent l'immersion à son maximum avec les technologies Sensa HD Haptics et Chroma RGB.

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Fiche du jeu
- Official Name
- Demonschool
- Brief Summary
- Demonschool is a new-style tactics RPG where motion equals action. Defeat big weirdos in between the human and demon worlds as Faye and her misfit companions, while navigating university life on a mysterious island.
- Platforms
- PlayStation 5, PlayStation 4, Linux, PC (Microsoft Windows), Xbox Series X|S, Mac, Xbox One, Nintendo Switch
- Released
- November 19, 2025
- Genre
- Role-playing (RPG), Strategy, Turn-based strategy (TBS), Tactical
- Play Modes
- Single player
- Content Rating
- T
- Languages
- Chinese (Simplified), English, Japanese, Korean, Portuguese (Brazil)
- Genre
- Necrosoft Games
- Genre
- Ysbryd Games



