Puntos clave
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- El juego Snatcher, dirigido por Hideo Kojima en 1988, fue un hito del género ciberpunk que introdujo la actuación de personajes con voz en la industria de los videojuegos.
- La historia de Snatcher transcurre en un mundo posapocalíptico después del lanzamiento de una biowaffen catastrófica conocida como El Cataclismo, que sucedió en 1996 y resultó en una disminución del 80% de la población.
- J.u.n.k.e.r., una fuerza especial creada para combatir a los Snatchers, se forma mediante la combinación de la Fuerza Especial Anti-Snatcher de la Policía y Rug Hunt, una agencia de inteligencia gubernamental. Los jugadores controlan a Gillian Seed, un miembro de J.u.n.k.e.r., en el mundo posterior al Cataclismo del juego.
- Snatcher se vio muy influenciado por películas de ciencia ficción icónicas de los años 80 como Blade Runner y The Terminator.
El juego cyberpunk revolucionario de Hideo Kojima, Snatcher – Innovando con voces y la influencia del cine de ciencia ficción de los ’80
Snatcher, una aventura cyberpunk de Konami, fue lanzada en 1988. Dirigida y escrita por Hideo Kojima, debutó en Japón ese mismo año en NEC PC-8801 y MSX2. Fue reeditada en 1992 para PC Engine y en 1994 para Sega CD, esta última siendo la única versión disponible fuera de Japón. También hubo lanzamientos adicionales para PlayStation y Sega Saturn. Previendo su época, Snatcher fue uno de los primeros juegos completamente cinematográficos, con sus versiones de PC Engine y Sega CD pionerando la introducción del uso de voces de personajes. Gracias a los esfuerzos dedicados de los fans, ha sido traducido a numerosos idiomas. Su inspiración proviene de clásicos films de ciencia ficción de los ’80 como Blade Runner y The Terminator.
Epidemia de Snatcher y nacimiento de J.u.n.k.e.r. después del Cataclismo
El 6 de junio de 1996, una explosión en el Centro de Investigación Chernoton cerca de Moscú liberó un arma biológica mortal y secreta llamada Luciferalpha en la atmósfera. Transportada por monzones, se extendió por Eurasia, eliminando el 80% de la población. La región contaminada permaneció inhabitable durante décadas hasta que Luciferalpha mutó en una forma no letal. Este desastre se conoció como El Cataclismo. Cinco décadas después del Cataclismo, se descubrieron extrañas formas de vida artificial entre las víctimas de un accidente aéreo. Estas entidades, parte tejido vivo y parte maquinaria, sudan y sangran, siendo prácticamente indistinguibles de los humanos. Aparecen durante el invierno, matando a sus víctimas antes de tomar sus vidas. Se les llama Snatchers, por su práctica de secuestrar a las víctimas y adoptar sus identidades. En 2047, una nueva amenaza llevó al gobierno a establecer un equipo especial llamado J.u.n.k.e.r. Esta sigla significa «Judgement Uninfected Naked Kind Execute Ranger» en japonés y «Japanese Undercover Neuro Kinetic Elimination Ranger» en la versión del juego en inglés. Este equipo se formó combinando el Special Anti-Snatcher Task Force de la Policía y Rug Hunt, una agencia de inteligencia gubernamental.
El Viaje Postcataclismo de Hideo Kojima con Gillian Seed en el Neo Kobe de J.u.n.k.e.r
Los jugadores controlan a Gillian Seed, quien junto a su esposa amnésica Jamie Seed fue descubierto en una zona neutral siberiana en 2044 D.C. Fueron colocados bajo custodia protectora por la Fuerza Investigadora número 17 de Siberia. En 2045, Gillian se separó de Jamie después de perder el contacto con ella y sufrir una niebla mental. Después de un entrenamiento militar intenso, Gillian es ordenado a reportarse a la sede de J.u.n.k.e.r. en Neo Kobe.
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