Puntos clave
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- La iniciativa Stop Killing Games, con más de 1.2 millones de firmas, tiene como objetivo evitar que los editores de juegos discontinúen los servicios en línea y hagan que los juegos sean inaccesibles.
- Editoras bajo el paraguas de Video Games Europe (VGE), como Activision, EA, Microsoft, Square Enix, Ubisoft y Warner Bros., han cerrado los servidores para juegos como Anthem, dejándolos sin posibilidad de ser jugados.
- La organización Video Games Europe, en respuesta a esta iniciativa, ha defendido los derechos de sus miembros sobre los servicios en línea y la vida útil de los juegos, declarando que las decisiones de cerrar los servicios en línea son complejas y se toman solo cuando seguir adelante con ellos ya no es viable comercialmente.
- La campaña Stop Killing Games y Video Games Europe han manifestado su disposición a entablar diálogo con los responsables políticos y los representantes de la Iniciativa Ciudadana Europea en los próximos meses para encontrar un equilibrio entre las preocupaciones de los jugadores y las realidades económicas de la industria de los videojuegos.
Iniciativa Stop Matando Juegos Desafía a los Editores sobre Servicios en Línea y Conservación de Juegos
La iniciativa Stop Matando Juegos, que ha reunido más de 1.2 millones de firmas, busca evitar que los editores de juegos eliminen servicios en línea o desactiven juegos. Esta práctica ha sido criticada por obstaculizar la conservación de juegos y perjudicar a los consumidores. Ross Scott, creador de la campaña, sostiene que el cese de los servicios en línea constituye una forma de obsolescencia programada que afecta negativamente a los jugadores y plantea preguntas legales en varios países. La iniciativa destaca que los jugadores esencialmente adquieren un producto que puede convertirse en inaccesible una vez que cesa el apoyo en línea. Muchos estudios bajo el paraguas de Video Games Europe (VGE), como Activision, EA, Microsoft, Square Enix, Ubisoft y Warner Bros., han cerrado efectivamente servidores para juegos como Anthem, haciéndolos permanentemente inaccesibles aunque los jugadores hayan pagado el precio completo. En la mayoría de los casos, los jugadores no reciben reembolsos por el juego en sí ni por ninguna compra dentro del juego. Para abordar esto, la campaña Stop Matando Juegos aboga por una mayor sostenibilidad, sugiriendo que los desarrolladores diseñen juegos que no requieran conexión a Internet o ofrezcan versiones que los jugadores puedan retener incluso después de que finalice la vida oficial del juego.
Video Games Europe Responds To ‘Stop Killing Games’ Initiative, Defending Publishers’ Rights Over Online Services And Game Lifespans
Video Games Europe, a European gaming lobby representing some of the world’s largest publishers, has responded to the initiative with a five-page statement. While acknowledging the importance of the gaming community, VGE asserts that decisions to close online services are complex and made only when continuing them becomes commercially unviable. The association states that such decisions are communicated in advance, in compliance with consumer protection laws. VGE emphasizes that taking a game offline is a significant decision not made lightly. Publishers, it maintains, should retain the right to determine a game’s lifespan, citing the substantial costs and time involved in game development. Changing this approach could increase development costs and risks. Consequently, Video Games Europe disagrees with the campaign’s proposed solutions, stating that such implementations would be too costly for developers and publishers when online multiplayer support ends.
Además, VGE destaca que muchos juegos se producen exclusivamente para el juego en línea, lo que hace que el mantenimiento indefinido de estos servicios sea financieramente insostenible para los editores. La asociación también plantea preocupaciones sobre servidores privados o creados por fans, que a menudo se sugieren como alternativas. VGE indica que estas no son soluciones viables en la mayoría de los casos debido a la falta de garantías de seguridad, protección de datos y control sobre el contenido ilegal, junto con los riesgos legales asociados a la ciberseguridad y la moderación del contenido. La campaña Stop Killing Games ha ganado una significativa tracción pública, aunque inicialmente existieran dudas sobre su capacidad para captar la atención de los legisladores europeos. Sin embargo, se enfrenta a contraargumentos de otras voces dentro de la comunidad de juegos. Por ejemplo, los esfuerzos de Ross Scott han vuelto a encender un debate existente con Pirate Software, que ha criticado abiertamente el movimiento Stop Killing Games, alineándose con editores y desarrolladores que desean evitar cargas financieras adicionales. Video Games Europe ha expresado su disposición a dialogar con los legisladores y los representantes de la Iniciativa Ciudadana Europea en los próximos meses. Su objetivo es encontrar un equilibrio entre las preocupaciones de los jugadores y las realidades económicas del sector.