Das Wichtigste in Kürze
Mit KI erstellt - wir experimentieren noch damit! Entschuldigung, falls es nicht ganz Ihren Erwartungen entspricht.
- Das Initiativkomitee Stop Killing Games fordert mit über 1,2 Millionen Unterschriften herbei, dass Spieleverleger sich von der Einstellung von Online-Diensten und damit verbundenen Spielen abhalten, die dadurch unzugänglich werden.
- Unter dem Dach von Video Games Europe (VGE) stehende Verlagsspitzen wie Activision, EA, Microsoft, Square Enix, Ubisoft und Warner Bros. haben ihre Servere für Spiele wie Anthem abgeschaltet, was bedeutet, dass sie nicht mehr gespielt werden können.
- Video Games Europe hat sich zu Initiative hin auf die Rechte seiner Mitglieder bei Online-Diensten und Spiellebensdauer geäussert, indem es mitteilte, dass Entscheidungen zur Schließung von Online-Diensten komplex sind und sie nur dann getroffen werden, wenn die Fortführung nicht mehr wirtschaftlich vertretbar ist.
- Beide die Kampagne Stop Killing Games und Video Games Europe haben eine Offenheit zur Durchführung von Gesprächen mit Gesetzgebern und Vertretern der Europäischen Bürgerinitiative in den kommenden Monaten gezeigt, um zwischen den Bedenken der Spieler und der wirtschaftlichen Realitäten der Spielindustrie einen Ausgleich zu finden.
Initiative „Stop den Spielen das Leben nehmen“ setzt Verlagspartner unter Druck durch Online-Dienste und Spieleerhaltung
Die Initiative „Stop den Spielen das Leben nehmen“, die bereits über 1,2 Millionen Unterstützer hat, will die Spieleverlage davor bewahren, online Dienste zu entfernen oder Spiele auszuschalten. Diese Praxis wird Kritik auf sich gezogen, weil sie das Spielesammlen und den Schutz der Verbraucher behindert. Ross Scott, der Initiativegründer, behauptet, dass die Schließung von Online-Diensten eine Form programmierter Altersbedingtheit darstellt, die die Spieler negativ betrifft und Rechtsfragen in verschiedenen Ländern aufwirbt. Die Initiative stellt heraus, dass die Spieler in Wahrheit ein Produkt kaufen, das unzugänglich wird, sobald Online-Unterstützung einstellt. Viele Studios unter dem Dach von Video Games Europe (VGE), wie Activision, EA, Microsoft, Square Enix, Ubisoft und Warner Bros., haben tatsächlich Server für Spiele wie Anthem geschlossen, sodass sie für immer nicht mehr spielbar sind, selbst wenn die Spieler den Vollpreis bezahlt haben. In den meisten Fällen erhalten die Spieler keinen Rückerstattung für das Spiel oder irgendeine in-Game-Ankäufe. Um dies zu beheben, fordert die Initiative „Stop den Spielen das Leben nehmen“ größere Nachhaltigkeit und empfiehlt, dass Entwickler Spiele entwerfen sollten, die keinen Internetzugang benötigen oder Versionen anbieten, die auch nach dem offiziellen Lebenszyklus eines Spiels endet.
Antwort von Video Games Europe auf die Initiative „stop Killing Games“ – Verteidigung der Rechte von Verlagen bei Online-Diensten und Spiellebensdauern
Video Games Europe, eine europäische Lobby für Spieleverlage mit Weltmarktanteil, hat sich auf die Initiative reagiert mit einer fünfseitigen Stellungnahme. Während der Verein die Bedeutung der Spielergemeinschaft anerkennt, behauptet VGE, dass Entscheidungen über die Schließung von Online-Diensten komplex sind und nur dann getroffen werden, wenn sie kommerziell unerträglich werden. Der Verband erklärt, dass solche Entscheidungen vorab bekanntgegeben werden, im Einklang mit Verbraucherschutzgesetzen. VGE betont, dass das Herausnehmen eines Spiels aus dem Netz ein ernsthaftes Entscheidungskriterium ist und nicht leicht eingegangen wird. Laut der Organisation sollen die Verlage ihr Recht behalten, über den Lebenszyklus eines Spiels zu bestimmen, bezugnehmend auf die umfangreichen Kosten und Zeitaufwand im Bereich des Spielesports. Eine Umsetzung solcher Vorgehensweise könnte die Entwicklungs- und Publisherkosten erhöhen und Risiken mit sich bringen. Folglich lehnt Video Games Europe die vorgeschlagenen Lösungen der Kampagne ab, da sie für Entwickler und Verleger zu teuer wären, wenn das Online-Mehrspielerunterstützungsenden. Weitere Angaben von Video Games Europe zur Initiative „stop Killing Games“ – Verteidigung der Rechte von Verlagen bei Online-Diensten und Spiellebensdauern.
Video Games Europe, eine europäische Lobby für Spieleverlage mit Weltmarktanteil, hat sich auf die Initiative reagiert mit einer fünfseitigen Stellungnahme. Während der Verein die Bedeutung der Spielergemeinschaft anerkennt, betont VGE, dass viele Spiele ausschließlich für das Online-Spielen entwickelt wurden und deren unbegrenzte Unterhaltung finanziell nicht ertragreich ist für Verlage. Der Verband hat auch Bedenken gegen private oder von Fans erstellte Server, die häufig als Alternative vorgeschlagen werden. VGE betont diese sind in meisten Fällen keine brauchbaren Lösungen auf Grund einer fehlenden Sicherheitsgarantie, Datenschutz, Kontrolle über illegales Inhalt und verbundene Rechtsrisiken im Bereich der Cybersicherheit und des Inhaltsmanagements. Die Kampagne „Stop Killing Games“ hat eine große öffentliche Wirkung erlangt, auch wenn es ursprünglich Zweifel gab, ob sie die Aufmerksamkeit von europäischen Gesetzgebern erlangen konnte. Sie stößt jedoch auf Gegenargumente aus verschiedenen Stimmen innerhalb der Spieleszene. Beispielhaft hat Ross Scott seine Bemühungen wiederbelebt, welche eine bestehende Debatte mit Piratensoftware angestoßen haben, die offen die Kampagne „Stop Killing Games“ kritisiert hat und mit Verlegern und Entwicklern verbunden ist, welche sich zusätzliche finanzielle Belastungen wünschen. Video Games Europe zeigt Bereitschaft darauf einzugehen, mit Gesetzgebern und Vertretern der Europäischen Bürgerinitiative im kommenden Monat zu dialogisieren. Ihr Ziel ist es, einen Ausgleich zwischen den Sorgen der Spieler und den wirtschaftlichen Realitäten des Sektors zu finden.