HalfLife 3: Se reporta que está terminado y podría lanzarse en 2025

Este podría marcar el mayor evento de videojuegos del año o una nueva entrega en una serie que abarca casi dos décadas. Según Tyler McVicker, un conocido informador dentro del ecosistema de Valve, Half-Life 3 no solo está confirmado, sino que lo más importante es que sería «jugable de principio a fin», según él. De hecho, esto confirma que uno de los proyectos más legendarios de la historia de los videojuegos modernos, incluso más esquivo que Shenmue III o The Last Guardian, está a punto de entrar en su fase final de producción.

Half-Life 3, largo tiempo envuelto bajo el nombre en clave HLX, ha alcanzado aparentemente un nivel de madurez sin precedentes, según Tyler McVicker, un conocido informador dentro del ecosistema de Valve. Durante una sesión «Pregúntame lo que quieras» en su canal de YouTube, McVicker reveló estos detalles. Además, sugiere que un anuncio oficial podría producirse tan temprano como este verano (tercer trimestre), con un lanzamiento previsto para finales del año 2025, probablemente en invierno. McVicker confirma casualmente durante la charla que Half-Life 3 no es un juego de VR, desmintiendo así ciertas especulaciones posteriores a la experiencia sumamente inmersiva de Half-Life Alyx. En lugar de ello, Half-Life 3 regresará a sus raíces con un formato tradicional, jugable en una pantalla clásica usando teclado/ratón o controlador. Esta decisión estratégica parece estar impulsada por un deseo de reconectar con la audiencia histórica así como por las lecciones aprendidas de la naturaleza más aislada de la experiencia de Alyx.

Hasta ahora, Valve no ha confirmado oficialmente el proyecto, pero se están acumulando pruebas. Un informe creíble del verano pasado mencionó activos extraídos y fragmentos de código relacionados con Half-Life, respaldados por filtraciones de una persona involucrada en un proyecto llamado HLX. McVicker, quien se niega a revelar demasiado sobre la trama para evitar spoilear la experiencia, asegura que el juego ahora estaría «bloqueado en contenido» o «bloqueado en mecánicas», lo que indica que su estructura está estabilizada y se encuentra en la fase de optimización. También aclara que el sistema de generación procedural, a menudo malentendido, se refiere no a la geometría del nivel sino a la colocación dinámica de entidades, como un director de IA mejorado tal como se vio en Left 4 Dead 2. Este sistema tiene como objetivo refrescar encuentros y objetos sin alterar el núcleo narrativo de la experiencia.

En una intrigante declaración final, Tyler McVicker sugiere que Chell, la protagonista silenciosa de Portal, podría aparecer en Half-Life 3, dentro de un universo compartido que se está gestando gradualmente. McVicker también destaca el fuerte deseo de Erik Wolpaw de desarrollar Portal 3, lo cual podría seguir a Half-Life 3 si los veteranos de Valve no se retiran antes. Es importante tener en cuenta que Valve aún no ha confirmado oficialmente ninguno de estos detalles, y según las declaraciones de Gabe Newell, nada puede considerarse definitivo hasta que provenga directamente de él. Además, merece la pena mencionar que Half-Life 3 existió en una forma radicalmente diferente entre 2013-2014, inspirada en Left 4 Dead con niveles generados aleatoriamente. Este proyecto finalmente fue abandonado debido a las limitaciones del entonces inexperto motor Source 2. Hoy en día, sin embargo, este motor es robusto y el equipo parece más comprometido que nunca a entregar la secuela que millones de jugadores han estado esperando desde…2007. En efecto, ha sido un tiempo muy largo.