Dies könnte das größte Videospielereignis des Jahres sein, oder ein weiteres Installment in einer Reihe, die fast zwei Dekaden umfasst hat. Laut Tyler McVicker, einem bekannten Insider im Valve-Ökosystem, ist Half-Life 3 nicht nur bestätigt, sondern wichtigerweise „spielbar von Anfang bis Ende“, wie er selbst sagte. Tatsächlich bestätigt dies, dass eines der legendärsten Projekte in der Geschichte moderner Videospiele, noch elusiver als Shenmue III oder The Last Guardian, dem finalen Produktionsabschnitt zusteuert.
Halflife 3, unter dem Codenamen HLX, wird laut Tyler McVicker, einem bekannten Insider im Valve-Ökosystem, zu einer ungewöhnlich hohen Reifigkeit gelangt haben. Während eines „Ask Me Anything“ Livestreams auf seinem YouTube-Kanal hat McVicker solche Details preisgegeben. Ferner vermutet er, dass eine offizielle Ankündigung bereits im Sommer (Dritter Quartal) erfolgen könnte, mit einer Veröffentlichung am Ende des Jahres 2025 wahrscheinlich im Winter. McVicker macht dabei während des Chats in einem gehobenen Tonfall darauf aufmerksam, dass Halflife 3 kein VR-Spiel sei, damit er bestimmte Spekulationen zurückweist, die auf der hochimmersiven Erfahrung von Halflife Alyx basierten. Stattdessen kehrt Halflife 3 zu seinen Wurzeln zurück und bietet in einer traditionellen Formate spielbar sein, indem man auf einem klassischen Bildschirm mit Tastatur/Maus oder Controller spielt. Dieser Entscheidung scheint es vorzuliegen, eine Verbindung zum historischen Publikum wiederherzustellen sowie aus den Erfahrungen mit der mehr isolierten Natur von Alyx zu lernen.
In dem Moment ist das Projekt von Valve offiziell noch nicht bestätigt worden, aber es sammelt sich Beweise zusammen. Ein glaubwürdiges Bericht aus letzten Sommer erwähnte minierte Assets und Code-Fragmente, die mit Half-Life in Zusammenhang stehen, unterstützt durch Leaks von einer Person, die an einem Projekt namens HLX beteiligt war. McVicker, der sich aus Gründen des Erlebnisschutzes zu viel über die Handlung nicht aussagen will, behauptet, dass das Spiel nun „inhalt-abgeschlossen“ oder „mechanik-abgeschlossen“ ist, was bedeutet, dass seine Struktur stabilisiert und es sich in der Optimierungphase befindet. Er erläutert zudem, dass das procedurale Generationssystem, oft missverstanden, nicht auf die Geometrie des Level-Baus bezogen ist, sondern auf dynamische Einheiteneinsetzung, wie ein verbessertes AI Director wie in Left 4 Dead 2. Dieser System soll Encounter und Objekte neu laden, ohne das Erzählkern des Erlebnisses zu verändern.
In einem finalen spannenden Statement gibt Tyler McVicker zu, dass die stumme Hauptfigur aus Portal, Chell, in Half-Life 3 auftreten könnte, innerhalb eines immer mehr zusammenhängenden Universums. McVicker bemerkt zudem, dass Erik Wolpaw eine starke Neigung hat, Portal 3 zu entwickeln, was dann nach Halflife 3 folgen könnte, wenn sich Valve-Veteranen nicht bis dahin zurückziehen. Es ist jedoch wichtig zu erwähnen, dass Valve dies noch offiziell nicht bestätigt hat und zufolge Aussagen von Gabe Newell muss man nichts für endgültig halten, bis es direkt von ihm kommt. Zusätzlich ist es zu bemerken, dass Half-Life 3 in einem radikal anderen Format zwischen 2013 und 2014 existierte, inspiriert durch Left 4 Dead mit zufällig generierten Leveln. Dieses Projekt wurde jedoch aufgegeben, weil die damals noch unerfahrene Source 2 Engine dies nicht zuließ. Heute aber ist diese Engine robust und der Team scheint mehr als je zuvor daran, das ersehnte Sequel an die Millionen Spieler auszuhändigen, die seit…2007 gewartet haben. Es war doch eine lange Zeit.