The Last of Us Online es uno de los juegos que Sony Interactive Entertainment discontinuó en 2023 por razones que no se comprenden completamente. Publicamente, esta decisión se ha enmarcado como un cambio estratégico lejos de los juegos basados en servicios debido a los desafíos para mantenerlos. Sin embargo, esta perspectiva recently fue cuestionada por Shuhei Yoshida, quien recently se retiró después de 31 años de servicio dedicado en Sony, y con frecuencia discusses insights industriales desde su carrera experiences. En una entrevista en el podcast ‘Sacred Symbols+’, Yoshida, formerly the President of PlayStation’s Worldwide Studios, reveló que The Last of Us Online fue cancelado principalmente porque Naughty Dog no anticipó la carga de trabajo requerida para mantenerlo.
Se trataba en realidad del estudio Bungie (conocido por Halo y Destiny) el que hizo consciente a Studio X de las implicaciones de desarrollar un juego así, incluyendo la energía significativa requerida incluso después del lanzamiento. Este descubrimiento habría requerido que parte del equipo del estudio trabajara continuamente en él, potencialmente poniendo en riesgo la producción de «Intergaláctico: El Profeta Hereje». Como resultado, se tomó la decisión de terminating the project, acordada mutuamente entre Naughty Dog y Sony. Shuhei Yoshida utilizó este anecdote para explicar que no todos los juegos basados en servicios son impuestos por órdenes del estudio, sino que a veces son los propios estudios, inspirados por un mercado constantemente cambiante, los que desean explorar esta área nicho. Esto fue el caso de Naughty Dog, que aparentemente subestimó la tarea involucrada… Según Shuhei Yoshida, es una lástima que «The Last of Us Online» fuera un gran juego en su opinión.