Desde que se probó en la gamescom de Europa el pasado agosto, inZOI se ha convertido en uno de los juegos más esperados, especialmente entre los entusiastas de la vida virtual. A menudo se refiere como «el asesino de Los Sims», este título desarrollado por Krafton se esperaba que lanzara con acceso temprano antes del final de 2024; sin embargo, parece que los equipos necesitan más tiempo para desbloquear el acceso temprano. Los jugadores podrán embarcarse en serio en esta nueva aventura bajo Unreal Engine 5 en marzo de 2025. El motor de Epic Games se muestra en este título, cuyas ambiciones ahora se consideran ambiciosas. El director del juego, Hungjun «Kjun» Kim, incluso ha escrito una carta a todas las partes interesadas. ¡Hola a todos!,
inZOI, desarrollado por Krafton, ha generado una gran expectación desde su demo en la gamescom del pasado agosto y a menudo se refiere como un posible «matagatos». originally scheduled for Early Access by the end of 2024, the development team requires additional time and will now launch the game in March 2025. The game utilizes Epic Games’ Unreal Engine 5, highlighting its ambitious scope. Game Director Hungjun «Kjun» Kim addressed players in a letter regarding these updates. Soy Kjun, productor y director de inZOI. En primer lugar, me gustaría expresar mi más sincera gratitud a los fans de inZOI de todo el mundo. Vuestro amor y vuestro interés significan muchísimo para nosotros. Me emocionó especialmente la fantástica acogida que recibimos en Gamescom, y fue increíble ver cómo todos vosotros creabais unos Zois tan únicos durante nuestra sesión de «inZOI: Character Studio».
Inicialmente, éramos reacios a presentar «Canvas» al mundo, indecisos acerca del nivel de participación que recibiría. Sin embargo, la respuesta fue abrumadora, con un número significativo de descargas. La participación de la comunidad en torno al juego nos llenó de alegría y nos inspiró ver hasta qué punto los jugadores se identificaban con inZOI. Sus comentarios e ideas nos hicieron comprender la responsabilidad que tenemos de ofrecerles la experiencia más completa posible. Este mensaje refleja nuestra realización. Después de revisar sus comentarios sobre inZOI: Character Studio y analizar datos extensos de varias pruebas de juego, hemos decidido posponer el lanzamiento anticipado de inZOI al 28 de marzo de 2025. Lamentamos no poder ofrecerles el juego antes, pero esta decisión refleja nuestro compromiso de proporcionar a inZOI el mejor posible lanzamiento.
Se reconoce que entre los primates, criar a un niño humano hasta la edad adulta requiere más tiempo debido a la necesidad de que los humanos se adapten a su entorno en constante cambio. Esto exige cuidados adicionales y afecto para criar a un bebé hasta la madurez, como se ha visto en nuestro trabajo en inZOI —un proyecto que apoyaremos hasta su lanzamiento anticipado previsto para el 28 de marzo de 2025. Este cambio de fecha refleja nuestro compromiso para construir bases más sólidas para inZOI con el fin de embarcar en este viaje del mejor modo posible. Hasta la fecha de lanzamiento del 28 de marzo de 2025, nos centraremos en refinar todos los aspectos que requieren atención especial y pretendemos crear un juego que capte verdaderamente la esencia de las simulaciones de vida. Nuestro objetivo es ofrecer una experiencia que los fans puedan disfrutar durante un período prolongado. Mantendremos informados sobre nuestro progreso en el desarrollo y esperamos que muchos de vosotros os unáis a nosotros en este viaje hacia el acceso anticipado de inZOI, y más allá.