La prueba del Call of Duty Black Ops 6 marca el 21º lanzamiento en la serie Call of Duty desde su inicio en 2003. En dos décadas, la franquicia ha incluido múltiples subfranquicias gestionadas por distintos estudios y lanzamientos de series distinctivas, como la Segunda Guerra Mundial, la Guerra de Vietnam y Modern Warfare. A pesar de los resultados variables, cada nuevo título se recibe con decenas de millones de copias vendidas anualmente. Entre estos, Black Ops sigue siendo la serie más rentable. Sin embargo, en años recientes la calidad de la licencia ha experimentado un declive notable, especialmente evidente en el Modern Warfare 3 del año pasado, que fue ampliamente considerado uno de los lanzamientos más precipitados. El juego recibió críticas justificadas por parte de medios y jugadores. No obstante, no impidió que el estudio Treyarch realizara un fuerte regreso. De hecho, Black Ops 6 destaca como el título más exitoso en mucho tiempo y pretendemos explicar por qué.
Kalof está haciendo campaña
En primer lugar, bastante sorprendente o inesperado, es la duración de esta experiencia para un solo jugador. En resumen, necesitarás al menos 10 horas para completar esta campaña, lo que contrasta fuertemente con las campañas anteriores de Kalof que suelen durar entre 4 y 5 horas. Para lograr esto, Treyarch ha proporcionado una estructura diferente mientras mantiene lo que hace una buena campaña de Call of Duty: gran espectáculo, momentos intensos y el estilo blockbuster de Michael Bay donde todo explota. Experimentarás estos momentos evocadores de las clásicas películas de acción americanas, pero principalmente, recordarás esta campaña por su deseo de variar la experiencia y sorprender a los jugadores.
Otro aspecto que Treyarch ha manejado magistralmente en esta campaña para un jugador es el ritmo. Alterna entre niveles de estilo de pasillo reminiscentos de la clásica Call of Duty, con un borde muy explosivo, y misiones más abiertas que requieren navegación, búsqueda e exploración. Esto se evidencia particularmente en un nivel desértico en Iraq donde se debe localizar y neutralizar misiles SCUD, fuertemente custodiados por soldados. Los jugadores conducen una jeep a través del mapa no solo porque es lo suficientemente grande como para que el viaje a pie sea desafiante, sino también debido a su variado terreno. Hay arena interminable, pero también barracones ocultos enclavados en las montañas. Entre los lanzadores de misiles SCUD que deben destruirse, los jugadores también deben brindar ayuda a los compañeros caídos. No todo está encadenado; los jugadores deben returns a su base para recargar antes de reanudar las misiones. Los jugadores también deben tener en cuenta su vehículo, que puede explotar si se descuida. Esta fórmula se basa en lo que los últimos dos juegos de Call of Duty intentaron en el modo para un jugador, pero lo hace con entusiasmo en lugar de a medias.
«Quiero Creer»
En su esfuerzo por diferenciarse e introducir elementos novedosos, la campaña Black Ops 6 incorpora componentes fantásticos, incluyendo zombis en el modo para un jugador. ¿Cómo es esto posible? No revelaremos los detalles de la trama, pero encontramos esta idea intrigante a pesar de su aparente desviación de lo normal; se integra perfectamente en la historia. Este segmento fantasioso destaca especialmente por introducir batallas contra bosses dentro del juego, con exactly four bosses únicos con apariencias y comportamientos distintivos. La inclusión de un gancho de agarre mejora la dinámica del juego. Ofrece una experiencia agradable, especialmente cuando se aprovecha la velocidad de los zombis en ciertos puntos para crear suspense para los jugadores. Aunque no todos puedan aceptar este enfoque, personalmente lo encontré atractivo.
Call of Duty Black Ops introduce más variedad y un ritmo mejor controlado, optando por una interfaz menos intrusiva que sus predecesores. El juego ya no guía agresivamente al jugador hacia el siguiente objetivo, lo que a veces puede llevar a una ligera confusión. De hecho, Call of Duty evita llevar las manos de los jugadores en ciertos puntos, lo cual es bastante refrescante. La IA se ha vuelto más desafiante, con enemigos que son más resistentes y coordinan sus acciones, aunque a menudo sigan un guion. Sin embargo, está claro que hay cambios significativos, especialmente un aumento en la dificultad que disuade el cargar sin pensarlo en la batalla. Además, el juego ofrece a los jugadores la opción de completar misiones a su propio ritmo, y todos los objetos recopilados durante las misiones afectan al progreso del personaje, mejorando la efectividad en el campo de batalla.
Jugar a él es increíblemente emocionante, especialmente en multijugador, donde se pueden realizar acrobacias increíbles y escapar de situaciones que antes eran imposibles. En cuanto a la historia, Treyarch entiende el aprecio por los personajes de Black Ops, y traer de vuelta a Frank Woods, incluso en una silla de ruedas, tiene un impacto. Sin embargo, Russell Adler se ha convertido en la verdadera nueva figura, con su carisma de canalla y naturaleza impredecible, capaz de cambiar de bando en cualquier momento. No hay giras americanas para derribar con aviones; los rumores eran incorrectos en ese aspecto. Aunque la misión en vuelo es uno de los momentos más agradables del juego, sin duda es bastante emocionante. Disfruta a tu antojo.
Multiple Pleasures
Ya es hora de pasar al modo multijugador, que también hemos probado durante tres días. Como en cada lanzamiento de Call of Duty, el multijugador seguirá evolucionando significativamente. Mi calificación final del juego abarca todos los modos multijugador disponibles. Los jugadores pueden esperar modalidades familiares de juegos anteriores de Call of Duty, incluyendo el popular modo Zombis y opciones clásicas de multijugador como Team Deathmatch, Search and Destroy, Headquarters, Kill Confirmed, Battle Royale, Hardpoint, Firefight, entre otros, con la función adicional de desactivar killstreaks. Los desarrolladores claramente buscan satisfacer una amplia gama de preferencias de los jugadores sin causar frustración. Como siempre, la variedad es exhaustiva, y con nuevos mapas, los jugadores tendrán numerosas oportunidades para disfrutar del juego una vez más.
La principal novedad del multijugador en este Black Ops 6 es el modo «Execution Order», que es un Team Deathmatch de 6 contra 6 donde un jugador es designado como objetivo prioritario. Eliminar a este objetivo de alto valor da puntos dobles para el equipo. Como objetivo prioritario, los jugadores reciben ventajas como sonar para escanear los alrededores y múltiples placas de armadura para resistir más balas. Sin embargo, estar marcado en el mapa Constants representa un riesgo constante. A pesar de este inconveniente, el modo altera significativamente la dinámica del juego, transformando a un equipo en una unidad de escolta encargada de proteger a su jugador prioritario mientras simultáneamente combate contra el equipo contrario. Este modo es claramente popular y probablemente se mantendrá como uno de los mejores del juego durante algún tiempo.
«Era mejor antes»
El modo Zombie ha recibido una atención especial, con el objetivo de volver a sus orígenes tal como lo han solicitado los jugadores. A diferencia del modo Battle Royale, que ya no cuenta con misiones por completar, la principal objetivo es eliminar oleadas mientras se lucha por sobrevivir con tu equipo tanto tiempo como sea posible. Cada partida es única, ya que los jugadores pierden todo cuando son devorados por zombis, pero la idea de Búsqueda de Mejora incentiva a seguir adelante, lo cual se registra a través de distribuidores. Estas mejoras ayudan a sobrevivir contra las invasions de zombis y plagas; al momento del lanzamiento, solo hay dos mapas: Liberty Falls, un pueblo en Virginia, y Terminus, una isla prisión con un gran laboratorio.