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Test Call of Duty Black Ops 6 Retour de Kalofs Prime Enfin

Call of Duty Black Ops 6 améliore notablement par rapport à Modern Warfare 3 avec une campagne solo plus longue et variée ainsi que des modes multijoueurs raffinés, notamment le stratégique Ordre d'exécution, démontrant l'engagement de Treyarch à offrir des expériences fraîches pour les fans de longue date comme pour les nouveaux joueurs.

Elodie Lambert · 6 min de lecture

La démo de Call of Duty Black Ops 6 marque le 21e titre de la franchise depuis sa création en 2003. Au fil de ces deux décennies, la franchise a compté plusieurs sous-séries confiées à différents studios, comme World War II, la guerre du Vietnam ou Modern Warfare. Quels que soient les résultats, chaque nouvel épisode se vend à des dizaines de millions d'exemplaires chaque année, et Black Ops reste la série la plus rentable. Ces dernières années, pourtant, la qualité de la licence a nettement baissé, en particulier avec le Modern Warfare 3 de l'an dernier, considéré comme l'un des épisodes les plus bâclés. Le jeu a été critiqué à juste titre par les médias comme par les joueurs. Cela n'a pas empêché le studio Treyarch de faire un retour en force : Black Ops 6 est l'épisode le plus réussi depuis longtemps, et nous allons expliquer pourquoi.

Kalof Is Campaigning

Tout d'abord, plutôt surprenant ou inattendu, c'est la longévité de cette expérience solo. En somme, il vous faudra au moins 10 heures pour compléter cette campagne, ce qui contraste vivement avec les campagnes précédentes de Kalof qui durent généralement entre 4 et 5 heures. Pour atteindre cela, Treyarch a fourni une structure différente tout en maintenant ce qui fait une bonne campagne Call of Duty : grand spectacle, moments intenses, et le style blockbuster à la Michael Bay où tout explose. Vous vivrez ces moments rappelant les classiques des films d'action américains, mais surtout, vous vous souviendrez de cette campagne pour son désir de varier l'expérience et de surprendre les joueurs.

Autre aspect que Treyarch a parfaitement géré dans cette campagne solo, c'est le rythme. Il alterne entre des niveaux en forme de couloir rappelant les classiques de Call of Duty, avec une pointe explosive bien prononcée, et des missions plus ouvertes nécessitant la navigation, la recherche et l'exploration. C'est particulièrement flagrant dans un niveau désertique en Irak où il faut localiser et neutraliser des missiles SCUD heavily guarded by soldiers. On traverse la carte en jeep, non seulement parce qu'elle est trop grande pour être parcourue à pied, mais aussi parce que le terrain est varié. Du sable à perte de vue, mais aussi des casernes cachées dans les montagnes. Entre deux lanceurs de SCUD à détruire, il faut aussi porter secours aux camarades tombés. Tout ne s'enchaîne pas : il faut revenir à la base pour se ravitailler avant de reprendre les missions. Il faut aussi surveiller son véhicule, qui peut exploser si on le néglige. Cette formule reprend ce que les deux derniers Call of Duty avaient tenté en solo, mais avec enthousiasme cette fois, et non à moitié. ​

"Je Veux Croire"

Dans son effort pour se démarquer et introduire des éléments novateurs, la campagne Black Ops 6 incorpore des composants fantastiques, y compris des zombies en mode solo. Comment cela est-il possible ? Nous ne revealing pas les détails de l'intrigue mais avons trouvé ce concept intéressantDespite despite malgré son apparence departure from the norme; it s'intègre parfaitement dans the storyline. Cette segment fantastique est particulièrement noteworthy as he introduit des combats de boss à l'intérieur du jeu, featuring exactement quatre bosses uniques avec distinctive appearances et comportements. L'inclusion d'un grappin améliore la gameplay dynamics. Il offre une expérience agréable, notamment lorsque the speed of zombies est exploitée à certains points pour créer suspense for players. Tandis que pas tout le monde peut embrace cette approche mais personnellement j'ai trouvé cela appealing.

Call of Duty Black Ops introduit plus de variété et un rythme mieux contrôlé, en optant pour une interface moins invasive que ses prédécesseurs. Le jeu ne guide plus agressivement le joueur vers l'objectif suivant, ce qui peut parfois entraîner une légère confusion. En effet, Call of Duty évite de tenir la main des joueurs à certains endroits, ce qui est plutôt rafraîchissant. L'IA est devenue plus difficile, avec des ennemis plus résistants et qui coordonnent leurs actions, bien que souvent en suivant un scénario. Cependant, il est clair qu'il y a des changements significatifs, notamment une augmentation de la difficulté qui décourage les charges impulsives dans le combat. De plus, le jeu offre aux joueurs la possibilité de terminer les missions à leur propre rythme, et tous les objets collectés pendant les missions ont un impact sur la progression du personnage, augmentant l'efficacité sur le champ de bataille.

Utiliser cet outil est incroyablement exaltant, surtout en multijoueur où l'on peut effectuer des acrobaties impressionnantes et s'échapper de situations auparavant impossibles. En ce qui concerne l'histoire, Treyarch comprend l'appréciation pour les personnages Black Ops, et le retour de Frank Woods, même en fauteuil roulant, a un impact. Cependant, Russell Adler est devenu la véritable nouvelle figure, avec son charisme de voyou et sa nature imprévisible, capable de changer d'allégeance à tout moment. Il n'y a pas de tours américains à abattre avec des avions; les rumeurs étaient incorrectes sur ce point. Bien que la mission en vol soit l'un des moments les plus agréables du jeu, elle est en effet très exaltante. Profitez-en à votre guise.

Plaisirs Multiples

Il est maintenant temps de passer au mode multijoueur, que nous avons également testé pendant trois jours. Comme pour chaque sortie Call of Duty, le multijoueur continuera d'évoluer considérablement. Mon appréciation finale du jeu prend en compte tous les modes multijoueurs disponibles. Les joueurs peuvent s'attendre à des modes familiers des jeux Call of Duty précédents, notamment le populaire mode Zombies et les options multijoueurs classiques telles que la Mort en Équipe, Recherche et Détruis, Headquarters, Confirmation de Tueurs, Battle Royale, Hardpoint, Combat de Feux, etc., avec la possibilité de désactiver les séries de kills. Les développeurs cherchent visiblement à satisfaire un large éventail de préférences des joueurs sans causer de frustration. Comme toujours, la variété est considérable, et avec de nouvelles cartes, les joueurs auront de nombreuses occasions de profiter du jeu à nouveau.

Le principal ajout multi-joueurs dans ce Black Ops 6 est le mode "Execution Order", qui est un Team Deathmatch à 6v6 où un joueur est désigné comme cible prioritaire. Éliminer cette cible de haute valeur rapporte double points pour l'équipe. En tant que cible prioritaire, les joueurs bénéficient d'avantages tels que sonar pour explorer les environs et plusieurs plaques de blindage pour résister à plus de balles. Cependant, être marqué constamment sur la carte représente un risque. Malgré ce désavantage, le mode modifie considérablement la dynamique du jeu, transformant une équipe en unité d'escorte chargée de protéger son joueur de haute valeur tout en combattant simultanément contre l'équipe adverse. Ce mode est indéniablement populaire et devrait rester l'un des meilleurs du jeu pendant quelque temps.

"C'était mieux avant"

Le mode Zombie a fait l'objet d'une attention particulière, visant à revenir à ses origines telles que demandées par la communauté. Contrairement au mode Battle Royale qui ne présente plus de missions à accomplir, l'accent est mis sur l'élimination de vagues tout en cherchant à survivre le plus longtemps possible avec votre équipe. Chaque partie est unique, les joueurs perdant tous leurs éléments lorsqu'ils sont mangés par des zombies, mais l'idée de Recherche d'Amélioration encourage à aller plus loin, suivie via les distributeurs. Ces améliorations renforcent la survie contre les invasions de zombies et de vermines ; au lancement, il n'y a que 2 cartes : Liberty Falls, une ville de Virginie, et Terminus, une île de prison avec un grand laboratoire.

// Le récap du vendredi

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