El anillo Elden y su dificultad siguen siendo un tema frecuente de discusión, especialmente en las redes sociales. Mientras algunos fanáticos de Hidetaka Miyazaki se han vuelto menos objetivos desde el lanzamiento del DLC «Sombra del Árbol de la Escarcha», otros destacan rápidamente los problemas de equilibrio en esta extensión, que lamentablemente se parece demasiado a Sekiro. Tardó un tiempo, pero FromSoftware finalmente ha reconocido la falta de equilibrio en su gameplay en general, especialmente cuando se enfrenta a ciertos bosses como Radahn, consorte de Miquella, y el boss final con sus ataques excesivamente poderosos. El estudio japonés ha decidido por lo tanto abordar estos problemas. Se ha lanzado un parche, la versión 1.14, y aquí están los cambios que se han realizado:
Ajustes de equilibrio del jefe final para «Sombra del Árbol de la Escarcha»
Al comenzar el combate, se ha realizado un cambio en la acción. Se han ajustado ciertos movimientos de ataque. El daño de algunos ataques se ha reducido. También se ha disminuido el daño de stamina de ciertos ataques. El alcance de ataque para algunos ataques no basados en armas se ha acortado. Además, se ha mejorado la visibilidad de ciertos efectos de ataque. Ajustes de equilibrio para el jefe final de «Sombra del Árbol de la Escarcha» Al comenzar el combate, se ha realizado un cambio en la acción. Se han ajustado ciertos movimientos de ataque. El daño de algunos ataques se ha reducido. También se ha disminuido el daño de stamina de ciertos ataques. El alcance de ataque para algunos ataques no basados en armas se ha acortado. Además, se ha mejorado la visibilidad de ciertos efectos de ataque.
Ajustes exclusivos PvP de equilibrio:
- Reducción del daño de los ataques con reversión con espadas contra otros jugadores. (Los ataques del tipo Smithscript Circus lanzar no están afectados por este cambio)
- Reducción del daño de los ataques de lanza en dual-wield contra otros jugadores.
- Reducción del daño infringido por el arma Pata contra otros jugadores.
- El «Scattershot Bow» ya no causará la animación de daño de disparo al impactar contra otro jugador.
Habilidad: Disparo de dispersión
Reducción del daño contra otros jugadores. Esta habilidad ya no causará la animación de daño de disparo en la cabeza al impactar contra otro jugador
Valor de la animación de daño por lanzamiento de disco generado por esta habilidad cuando impacta contra otro jugador se ha reducido
Cuchillo de hierba: el valor de equilibrio de los ataques de persecución al usar esta habilidad contra otros jugadores se ha reducido
Los desarrolladores de Elden Ring, FromSoftware, han lanzado el parche 1.14 para abordar los desequilibrios de juego, especialmente en el DLC «Sombra del Árbol de la Escarcha». Los ajustes incluyen cambios en los ataques del jefe Radahn para reducir el daño y la pérdida de stamina, así como mejorar la visibilidad de los efectos de ataque. En el combate jugador contra jugador, se han realizado reducciones en el daño de varios ataques, como las reversiones con espadas, la lanza en doble empuñadura y el arma Pata. Las modificaciones del equilibrio de habilidades también incluyen reducir el daño para «Disparo de dispersión» contra otros jugadores y ajustar los efectos de «Lanzamiento de disco», «Cuchillo de hierba» y «Arco de disparo disperso».
Daga / Hacha de lanzar / Espada recta / Espada grande / Espada colosal / Espada pesada / Espada curvada / Espada doble filo / Katana / Gran katana / Hacha / Flayal / Armas grandes (excepto el hacha del cazador) / Hacha grande / Guadaña / látigo (excepto Urumi) / Artes de combate cuerpo a cuerpo / Garra de bestia
Después de realizar ataques zurdos con armas de la categoría Gran katana, el tiempo para cancelar los siguientes ataques con arma diestra será ahora más largo. Tipo de arma: Artes de combate cuerpo a cuerpo; Daño aumentado. El tiempo de recuperación entre ciertos ataques normales y los siguientes se ha acortado. Tipo de arma: Espada colosal; Aumento de la distancia de movimiento durante un ataque. Aumento de la velocidad del primer ataque normal. Tipo de arma: Hoja invertida; Aumento de la velocidad de ataque normal cuando se agacha. Tipos de armas: Escudo pequeño y escudo mediano; Aumento en la negación de daño de ciertos escudos al bloquear ataques físicos. Aumento en la fuerza de guardia para ciertos escudos. Ahora llevará más tiempo cancelar la mayoría de las acciones después de realizar ataques normales con una mano con la Lanza rápida. Aumento del alcance de los ataques de lanzamiento de la Daga Smithscript. Aumento de la escala de atributos para Inteligencia y Fe en Rellana Twin Blade por debajo de un umbral determinado. Reducción del retraso de activación para el aumento de daño en el Amuleto Cameo de Rellana. Aumento del aumento de daño.
FromSoftware ha lanzado el parche 1.14 para Elden Ring para abordar problemas de equilibrio, especialmente en el DLC «Sombra del Árbol de los Eredeces». Los cambios incluyen:- Daño y consumo de resistencia reducidos para los ataques de Radahn.- Ajustes PvP con reducción de daño para diversos movimientos como ataques de espada invertida, lanza en双手, arma Pata y Ballesta Disparadora.- Ajustes de habilidades que involucran la reducción del daño del Disparo Disperado contra jugadores y un cambio en el equilibrio de persecución de Cuchillo de Hierba.- Actualizaciones globales de equilibrio que aumentan las velocidades de ataque sin cargar para ataques pesados en diferentes tipos de armas, mejoran los tiempos de recuperación para ataques normales y fortalecen la durabilidad de los escudos.- Modificaciones adicionales incluyen cambios en el comportamiento de armas específicas como los ataques zurdos de la Gran Katana, distancia de movimiento de la Espada Colosal, velocidad de agacharse de la Hoja Inversa y alcance del lanzamiento de la Daga Smithscript.Estos ajustes tienen como objetivo mejorar el equilibrio general del juego después de que los jugadores señalaran elementos desequilibrados en el DLC.
Velocidad de Ataque Aumentada
Oscuridad
Velocidad de Ataque Aumentada
Ajustes de Juego para Souls Dynasty
El parche 1.14 presenta ajustes en el DLC «Shadow of the Erdtree» de Elden Ring para abordar desequilibrios en el juego, especialmente contra bosses como Radahn. Las actualizaciones incluyen modificaciones como el consumo reducido de resistencia, daño aumentado en el equilibrio desde ataques pesados posteriores, rango extendido para el primer ataque pesado posterior y tiempo de recuperación ajustado para la animación de daño cuando el segundo ataque pesado posterior impacta a otro jugador.
Ajustes del Puñetazo con Escudo
El Aplazamiento De Otras Acciones Para Realizar Este Arte De La Guerra Ahora Tomará Más Tiempo
Ajustes De Equilibrio De Las Posturas Luna Y Fuego
FromSoftware ha lanzado el parche 1.14 para Elden Ring para abordar las preocupaciones de los jugadores sobre problemas de equilibrio, especialmente en el DLC «Shadow of the Erdtree». Los cambios incluyen:- Ajustes del equilibrio del jefe: modificaciones del esquema de acciones, daño reducido desde ciertos ataques, daño de estamina disminuido y visibilidad mejorada del efecto del ataque contra el jefe final Radahn y otros jefes.- Ajustes del equilibrio PvP: daño reducido desde los ataques de espada inversa, ataques con lanza en双手 y ataques con arma Pata; comportamiento modificado del Arco de Disparos en combate jugador contra jugador.- Ajustes de habilidades: daño reducido para las habilidades Disparo De dispersión y Lanzamiento De disco cuando se usan contra otros jugadores.- Ajustes globales de equilibrio: aumento de la velocidad de ataque para varios ataques pesados sin carga con diferentes tipos de armas, tiempo alterado para cancelar los ataques posteriores con la mano derecha después de los ataques con Katana grande izquierda y tiempos de recuperación mejorados para los ataques normales con ciertas armas. Además, se ha mejorado la durabilidad del escudo, la negación del daño y la fuerza de guardia para escudos específicos; el alcance de los ataques de lanzar cuchillos de Smithscript Dagger se ha aumentado; se ha mejorado la escala de atributos de Rellana Twin Blade para Inteligencia y Fe por debajo de un umbral; se ha reducido el retraso de activación y el aumento del daño para el Amuleto Cameo de Rellana.- Ajustes de juego: consumo de resistencia disminuido, alcance extendido para los ataques pesados posteriores en la dinámica de gameplay de Souls Dynasty, tiempo de recuperación ajustado para la animación de daño cuando el segundo ataque pesado posterior impacta a otro jugador y tiempo de aplazamiento aumentado para las acciones de Puñetazo con Escudo. Por último, se realizaron ajustes de equilibrio para las posturas Luna y Fuego.
Vortex de Devonia
El parche 1.14 para Elden Ring incluye un aumento del poder de ataque, expansión del alcance para los ataques de rotación del Martillo Grande, mejora del valor de equilibrio y velocidad de generación, y ajuste del tiempo de recuperación de la animación de daño cuando un ataque cargado impacta a otro jugador.
Ajustes de equilibrio de la hoja gemela de Rellana
Aumento del alcance de ataque para el primer y segundo ataque. Reducción en la distancia de retirada del segundo ataque
Aspectos del crisol: Espinas
Se ha lanzado el parche 1.14 para Elden Ring por parte de FromSoftware para abordar los problemas de equilibrio, especialmente relacionados con el jefe final Radahn y los elementos PvP. La actualización incluye la reducción del daño de ciertos ataques, el drenaje de stamina y el alcance de los golpes no Waffe. Para el PvP, se reduce el daño de los ataques de espada inversión, los ataques de lanza doble filo y el arma Pata. También se han ajustado los equilibrios de habilidades, con reducciones en el daño para habilidades como Dispersal Shot Launch y Disc Throw. Además, los ajustes de equilibrio global incluyen aumentar la velocidad de ataque para diversas armas, mejorar las técnicas de combate cuerpo a cuerpo y mejorar la eficacia del escudo. Entre los cambios notables también se incluyen el aumento del poder de ataque para Vortex of Devonia y Twin Moons Blade of Rellana, así como el ajuste de aspectos del Crucible: Thorns.
Ajustes de equilibrio de la hoja gemela de Rellana
Aumento del alcance de ataque para el primer y segundo ataque. Reducción en la distancia de retirada del segundo ataque
Aspectos del crisol: Espinas
El juego Elden Ring y su dificultad han sido tema frecuente de discusión, especialmente en las redes sociales. Mientras que algunos fanáticos de Hidetaka Miyazaki se sienten fuertemente supportive desde el lanzamiento del DLC «Shadow of the Erdtree», otros están preocupados por los problemas de equilibrio en esta expansión que se parecen a los vistos en Sekiro. Después de un tiempo considerable, FromSoftware ha reconocido desequilibrios en su gameplay, especialmente Concerning certain bosses such as Radahn, consort of Miquella, and his excessive attacks. To address these issues, the company has released patch 1.14, which includes the following changes:
Aumentada la velocidad de ataque, aumentado el tamaño del área de impacto. Reducido el tiempo de recuperación entre lanzar este hechizo y las acciones posteriores
Plumas del pájaro divino
Reducción del tiempo mínimo entre golpes consecutivos. Aumentada la distancia
Ansbach’s Furious Blade
En respuesta a los comentarios de los jugadores y la evaluación interna sobre problemas de equilibrio en el DLC «Shadow of the Erdtree» de Elden Ring, especialmente en relación con los mecanismos de combate del jefe Radahn, se ha implementado un parche 1.14 para abordar estas preocupaciones:1. Ajustes del jefe final: – Ajustes en los patrones de ataque de Radahn para mejorar el equilibrio, incluyendo una reducción de la salida de daño y un mayor impacto en la recuperación de energía.2. Ajustes de equilibrio PvP: – Reducciones en el daño de ciertos ataques de inversión de espada, ataques de lanza bieldo y el arma Pata cuando se utilizan contra otros jugadores. – Eliminación de la animación de disparo del Arco de disparo disperso al golpear a otro jugador. – Ajustes específicos a habilidades como Dispersal Shot y Grass Cutter, reduciendo su eficacia en situaciones de PvP.3. Ajustes de equilibrio globales: – Aumentada la velocidad de ataque para los primeros ataques pesados sin carga en diferentes tipos de armas, incluyendo dagas, espadas, lanzas, grandes espadas, hachas, látigos, alabardas y otras. – Mejora de las artes combatientes, aumento del alcance y velocidad del ataque de espada colosal, aumento de la velocidad del ataque de hoja invertida agachado y negación del daño del escudo al bloquear ataques físicos para ciertos tipos de escudo.4. Ajustes específicos de armas: – Retardo en cancelar los siguientes ataques de arma diestra después de los ataques de katana grande zurda. – Aumentado el daño y reducido el tiempo de recuperación para varios ataques normales en diferentes tipos de armas.5. Ajustes de juego y habilidades: – Cambios en la mecánica de Darkness y Dynasty Souls, como reducción del consumo de energía y aumento del daño de equilibrio desde los ataques pesados. – Modificaciones en las acciones de Golpe de escudo y el equilibrio de Moon/Fire Stance. – Ajustes de equilibrio para Vortex of Devonia, Twin Moons Blade of Rellana, Aspects of the Crucible: Thorns, y Divine Bird Feathers.
Estos ajustes buscan mejorar el equilibrio general del juego y abordar las preocupaciones de los jugadores sobre ciertos bosses y encuentros PvP en el último DLC de Elden Ring.
Frenesí de la Llama de Midra
El parche 1.14 de FromSoftware incluye un aumento en la velocidad de ataque para diversas armas y una extensión del alcance para los primeros ataques pesados. El tiempo de recuperación entre los ataques normales se ha acortado, y ciertos escudos ahora ofrecen una mejor negación de daño al bloquear ataques físicos. También se han realizado ajustes específicos en las armas para mejorar el equilibrio del juego. Además, se han implementado cambios para mejorar la construcción de estado Frenesí contra enemigos con velocidad de ataque aumentada, pero se ha reducido la tasa de construcción de estado Frenesí al usar esta habilidad. Otros ajustes notables incluyen modificaciones a las Plumas del Pájaro Divino, Ansbach’s Furious Blade y el Frenesí de la Llama de Midra para mejorar el equilibrio. Frenesí de la Llama de Midra
El parche 1.14 de FromSoftware incluye un aumento en la velocidad de ataque para diversas armas y una extensión del alcance para los primeros ataques pesados. El tiempo de recuperación entre los ataques normales se ha acortado, y ciertos escudos ahora ofrecen una mejor negación de daño al bloquear ataques físicos. También se han realizado ajustes específicos en las armas para mejorar el equilibrio del juego. Además, se han implementado cambios para mejorar la construcción de estado Frenesí contra enemigos con velocidad de ataque aumentada, pero se ha reducido la tasa de construcción de estado Frenesí al usar esta habilidad. Otros ajustes notables incluyen modificaciones a las Plumas del Pájaro Divino, Ansbach’s Furious Blade y el Frenesí de la Llama de Midra para mejorar el equilibrio. Resplandor de Bayle
FromSoftware ha lanzado el parche 1.14 para el DLC «Sombra del Árbol Erdtree» de Elden Ring para abordar problemas de equilibrio, especialmente en cuanto a Radahn, el jefe demasiado poderoso y sus ataques. La actualización incluye ajustes como la reducción del daño de ciertos ataques, daño de resistencia y alcance de ataque. Los cambios en el equilibrio PvP incluyen la reducción del daño de ciertos ataques de inversión, ataques de lanza doble filo y el arma Pata. Los ajustes globales de equilibrio mejoran la velocidad de ataque del equipo para varios tipos de armas, alteran las propiedades de arte de combate y escudo y modifican los daños de habilidades. Además, varias spells y habilidades han sido ajustadas en su poder de ataque, alcance y tiempos de recuperación.
Para los fans de aventuras inmersivas en mundos abiertos con narrativa rica y mecánicas de combate dinámicas, asegúrense de revisar «Crimson Desert: When Zelda, Assassin’s Creed, and Final Fantasy Merged!» por Sophie Laurent (22 de agosto de 2023). Este interesante artículo explora la reciente revelación de Pearl Abyss en gamescom, donde el estudio mostró un nuevo video de juego después de tres años de silencio. El artículo destaca cómo Crimson Desert combina fluidamente elementos de franquicias icónicas como Zelda, Assassin’s Creed y Elden Ring para crear una experiencia de juego sin precedentes. Con sus sistemas de combate diversos, desplazamiento a caballo y portales de teletransporte, Crimson Desert promete cautivar a los fans de los RPG de acción en todas partes. Para aquellos que también ansían gameplay desafiante y batallas contra jefes elaboradas, no se pierdan «The Lords of the Fallen», un próximo RPG de acción que promete una experiencia emocionante similar a los títulos de FromSoftware. En este juego, lanzado el 13 de octubre para PC, PS5 y Xbox Series X/S, Carlos Mendoza se sumerge en 17 minutos de gameplay que muestra su mundo semiaberto y características multijugador cooperativo. The Lords of the Fallen presenta un mecánica de combate mejorada que integra combate cuerpo a cuerpo, hechizos mágicos y ataques a distancia, permitiendo a los jugadores asignar hasta cuatro habilidades para uso rápido durante encuentros intensos. Sea cual sea tu preferencia, ya sea mundos amplios o exploración dura en mazmorras, aquí hay algo para todos.