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Industria

La obsesión por los juegos de servicio sigue cobrándose víctimas

Parece que Wildlight Entertainment podría enfrentar un futuro incierto después del cierre de Highguard, lo que ha llevado a expertos a especular sobre su posible estatus como otra víctima en la tendencia creciente de juegos basados en servicios.

Iago Bermejo · 3 min de lectura

Entertainment Wildlight, el estudio detrás del juego ahora cancelado Highguard, parece estar cerrando. La página de LinkedIn de la empresa ha sido eliminada y su sitio web oficial ahora muestra un error 404. Estos cierres siguen al despido de la mayoría del equipo y al cierre del juego, lo que sugiere que la empresa está dejando de operar. Entertainment Wildlight lanzó Highguard el 26 de enero de 2026 y terminó los servidores del juego en línea solo 45 días después, el 12 de marzo de 2026. Un equipo con experiencia en títulos como Apex Legends, Titanfall y Call of Duty desarrolló el juego durante cuatro años. Highguard se convirtió en uno de los fracasos más rápidos e importantes de la historia del gaming, con solo 399 jugadores activos de PC restantes cuando se cerraron los servidores. Los expertos de la industria atribuyen el fracaso de Highguard a pruebas pobres antes del lanzamiento, falta de contenido y cansancio generalizado de los jugadores con los disparos heroicos que imitan juegos exitosos sin innovación. El cierre de Highguard después del fracaso de Concord subraya la demanda de originalidad en el mercado actual de videojuegos.

Retirada de financiación de Tencent lleva al cierre y futuro incierto para Wildlight Entertainment

Tencent, el principal financiero del juego, retiró la financiación a medida que disminuían los números de jugadores. Chad Grenier, cofundador y director de Wildlight Entertainment, declaró que no ve futuro para la empresa y está pasando a nuevos proyectos. Grenier también señaló en LinkedIn que su etapa en Wildlight terminó en marzo de 2026. Antes del cierre del juego, un equipo de solo 20 personas mantenía Highguard. Sony está reembolsando a los usuarios de PlayStation por las compras adicionales de contenido, una respuesta al cierre prematuro del juego. Los reembolsos possibly no se extiendan a otras plataformas. Con el juego cerrado y sin financiación para proyectos futuros, el destino de Wildlight Entertainment parece sellado, lo que lo convierte en el último ejemplo de un juego de servicio en vivo que no encuentra audiencia.

Por si te lo perdiste

Navegando por los últimos sucesos del mundo de los videojuegos, llama mi atención dirigir tu atención hacia dos artículos interesantes publicados en PlayersForLife. Comenzando, tenemos el artículo de Marcus Thompson del 5 de marzo, "Highguard entrega un 'Concord': juego multijugador que será desconectado después de solo seis semanas de operación" La fin de Highguard approche : Arrêt du jeu multijoueurs après seulement six semaines d'exploitation. Thompson realiza un análisis en profundidad del cierre inesperado de Wildlight Entertainment's título gratuito ambicioso, Highguard, solo seis semanas después de su lanzamiento. A pesar de un lanzamiento prometedor con más de dos millones de jugadores, el juego luchó por mantener el interés, lo que llevó a una caída rápida y el cierre de los servidores. Explora factores que contribuyeron a este temprano final, como la participación de la comunidad y las restricciones financieras, ofreciendo una lectura interesante sobre los desafíos de mantener bases de jugadores en el paisaje competitivo actual de los videojuegos. A medio camino en nuestra exploración de estos recientes controversias de los videojuegos, sería negligente no mencionar el artículo de Jonathan Dubinski de ayer, "Artista se disculpa por sus palabras en Highguard" L'artiste présente ses excuses pour ses propos dans Highguard. Dubinski arroja luz sobre el caos que rodea al productor de Wildlight, Josh Sobel y su mensaje de disculpa ante el inminente cierre de Highguard. Con solo horas restantes hasta el cierre del juego, explora los remordimientos de Sobel y las razones multifacéticas detrás del declive de Highguard. Y si estás interesado en comprender más sobre las altibajos de esta saga de videojuegos, el artículo anterior de Marcus Thompson del 5 de marzo, "Director de Highguard revela que el juego se lanzó incompleto debido a la falta de fondos y tiempo" Directeur de Highguard reveals que le jeu a été lancé incomplet en raison d'un manque de fonds et de temps ofrece insights valiosos. Chad Grenier, director del juego, comparte los desafíos enfrentados durante su lanzamiento y las razones ultimately detrás de su caída. Es un viaje fascinante a través del ciclo de vida de este proyecto ambicioso que finalmente no pudo mantener su base de jugadores.

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