Disponible desde el 21 de junio en PC, PS5, Xbox Series, PS4 y Xbox One, Elden Ring: Shadow of the Erdtree ha recibido la aclamación universal de los críticos. Con una puntuación media del 95% en Metacritic basada en las opiniones de 59 fuentes, se encuentra entre los juegos mejor valorados de 2024 hasta ahora; lo que ha provocado un debate sobre su potencial para ser considerado como el Juego del Año (GOTY). Mientras algunos creen que esto es claro, otros argumentan que como DLC, no cualifica para tal reconocimiento. No nos involucraremos en esta discusión pero sí resaltaremos un reciente desarrollo que ha vuelto a encender la controversia sobre el nivel de dificultad propio de los juegos de FromSoftware. Se creía anteriormente que el éxito de Elden Ring en 2022 (con más de 25 millones de copias vendidas) había puesto fin a cualquier preocupación acerca de su gameplay desafiante, característico del estudio japonés. Sin embargo, para este DLC parece que FromSoftware haya llevado la dificultad al extremo, lo que ha resultado en una amplia insatisfacción por parte de los jugadores.
En Steam, los jugadores han expresado su descontento con «Elden Ring: Shadow of the Erdtree», no por la calidad intrínseca de su juego y universo sino por problemas técnicos en la versión para PC y la dificultad percibida como excesiva. De las más de 42.000 opiniones de jugadores publicadas durante un fin de semana, más de 15.000 son negativas, lo que refleja una verdadera insatisfacción de los jugadores en lugar de una crítica aleatoria. La frustración de los jugadores se centra en que los enemigos básicos son demasiado difíciles de vencer y los bosses son excesivamente poderosos incluso con equipo de alto nivel. Es bien conocido que los juegos del estudio de From Software son notoriamente desafiantes; el equipo de Hidetaka Miyazaki ha hecho de esta dificultad su sello distintivo. El monje Henepola Gunaratana, quien cumplió 96 años este año, dijo: «No hay placer sin algo de dolor; no hay dolor sin algo de placer». Esta filosofía parece resonar con el creador de Elden Ring, ya que Miyazaki ha indicado que no reducirá la dificultad del DLC de ninguna manera.
Rebajar la dificultad del juego disminuiría su esencia básica. La sensación de logro que se obtiene al superar los límites y enfrentar desafíos es fundamental en la experiencia de juego. El creador del juego Hidetaka Miyazaki ha afirmado claramente que no reducirá el nivel de dificultad de su último título, Shadow of the Erdtree. Aunque hizo algunos ajustes para Elden Ring en 2022, que era más accesible gracias a su diseño de mundo abierto que permitía a los jugadores mejorar sus habilidades antes de enfrentarse a enemigos más duros, Miyazaki sigue comprometido con mantener una experiencia desafiante. En respuesta a la frustración de los jugadores y las críticas negativas sobre Elden Ring, FromSoftware publicó consejos para ayudar en el progreso, recomendando que los jugadores aumenten el nivel de la bendición del Scadutree para mejorar la capacidad de daño y absorción.
Muchos consideran que estas recomendaciones son insuficientes, argumentando que el equilibrio de fuerzas en esta DLC no coincide con el espíritu de Elden Ring de 2022. Por ejemplo, mientras presume de una exploración mejorada y un diseño de niveles superior al del juego base, Shadow of the Erdtree falla en enseñar a los jugadores sobre su sistema de escalado de nivel, similar al enfoque de Sekiro, que incentiva la exploración para aumentar el daño y la resistencia mediante un método basado en porcentaje. Los bosses son especialmente criticados por sus diseños reciclados con mayor agresividad, combos rápidos, numerosos ataques retrasados y golpes multiframe con escaso margen para esquivar. Como resultado, los encuentros de boss en solitario a menudo degeneran en batallas de desgaste prolongadas donde la victoria depende más de la suerte y la extrema precaución que de entender los mecanismos de estos bosses, lo que conduce a muy pocas victorias satisfactorias comparadas con las de Elden Ring. Para Juraya, «Shadow of the Erdtree» es sin duda una gran DLC, de gran escala y una de las más extensas que ha jugado. Sin embargo, según él, el juego tiene otros problemas serios que no pueden pasar desapercibidos.
La actuación del juego es bastante decepcionante. Se producen caídas frecuentes de FPS en los momentos más inconvenientes, lo cual es extremadamente frustrante. Las batallas contra jefes están mal equilibradas: algunos bosses pueden ser derrotados fácilmente, mientras que otros son increíblemente difíciles, no por falta de habilidad sino por su agresividad exacerbada que hace casi imposible curarse o preparar combos. Todos los bosses han aumentado su velocidad: «Todos los bosses se han puesto esteroides; más vale estar bien cafeinado si quieres seguirles el ritmo». Juraya logró terminar la DLC, pero su final precipitado y directo también es un punto negativo notable.
La opinión de Vitalbullet sobre este DLC es similar a la de muchos usuarios: ha recibido una gran cantidad de elogios por parte de la crítica, con una puntuación promedio de Metacritic del 95% basada en 59 reseñas, lo que lo sitúa entre los juegos mejor valorados de 2024 y desata debates sobre el Juego del Año. Sin embargo, el alto nivel de dificultad del DLC ha provocado un importante rechazo por parte de los jugadores, especialmente en PC a través de Steam, donde se han publicado más de 15.000 reseñas negativas en un fin de semana debido a problemas técnicos y lo que se considera un desafío excesivo. Los jugadores encuentran que los enemigos básicos son difíciles de vencer y que los bosses están sobrebalanceados, incluso con equipo de nivel superior. El creador de FromSoftware, Hidetaka Miyazaki, ha declarado que no reducirá la dificultad del DLC, destacando que superar obstáculos es fundamental para la esencia de sus juegos. Aunque algunos aprecian la mejora en la exploración y el diseño de niveles en comparación con el juego base, existen problemas como la falta de orientación sobre su sistema de nivelado, peleas de bosses mal equilibradas caracterizadas por combos rápidos y ventanas de evasión estrechas, y problemas de rendimiento como caídas frecuentes de FPS. A pesar de estas críticas, algunos jugadores siguen considerándolo un DLC impresionante, aunque con importantes inconvenientes.
El juego Elden Ring: Shadow of the Erdtree, lanzado el 21 de junio en varias plataformas, incluye Numerous new enemies, armors, weapons, and other items. Los bosses son intrigantes; however, there is a notable issue with power scaling at present. Certain enemies remain extremely resilient despite using equipment that reduces damage taken or increases damage dealt. Consequently, the gameplay primarily revolves around either attempting to stunlock these enemies using massive weapons or exploiting War’s Remnants, which can become tedious over time.
A pesar de no revisar todas las 15,000 opiniones negativas individualmente, es evidente que para un título considerado Juego del Año en 2024, hay problemas importantes. Los jugadores de PC han informado sobre problemas de tasa de frames y congelamientos que hacen que el juego sea casi inhabitable en ocasiones. Esto ha llevado a una recepción mixta por parte de los jugadores que elogiaron Elden Ring hace solo dos años. Parece que los recientes cambios de FromSoftware no han sido bien recibidos; la extrema dificultad sola no justifica las carencias del juego, lo que puede causar que los jugadores pierdan interés en sus proyectos futuros. Entonces, ¿Shadow of the Erdtree está sobrevalorado? Por favor, siéntase libre de compartir sus pensamientos en la sección de comentarios…