Home BusinessNintendo kündigt Akquisition von Mehrheitsanteilen an Bandai Namco Studios Singapore an – damit entsteht Nintendo Studios Singapore

Nintendo kündigt Akquisition von Mehrheitsanteilen an Bandai Namco Studios Singapore an – damit entsteht Nintendo Studios Singapore

by Theo Drexler

Das Wichtigste in Kürze

Mit KI erstellt - wir experimentieren noch damit! Entschuldigung, falls es nicht ganz Ihren Erwartungen entspricht.

  • Nintendo übernimmt Bandai Namco Studios Singapore und umbenennen es in Nintendo Studios Singapore, um ihre Spieleentwicklungskapazitäten zu erweitern.
  • Das Akquisition wird Nintendo ungefähr 770.000 US-Dollar kosten für eine Anfangsbeteiligung von 80 %, die restlichen Aktien werden erst später erworben, wenn die Geschäfte stabil sind.
  • BNSS hat als Ersterentwicklerpartner für Nintendo an verschiedenen Projekten mitgewirkt, wie z.B. Splatoon 3 und dem abgesagten Metroid Prime 4-Prototyp. Sie haben auch Erfahrungen im Entwickeln von Titeln für ihren japanischen Elternunternehmen und die Entwicklung von eigenen Spielen wie Hirogami.
  • Dieser Akquisition gehört zu Nintendo's Strategie, die Spieleentwicklung durch das Erwerben von Studios und deren Integration als Tochtergesellschaften zu verstärken. Nach vorherigen Akquisitionen wie Nintendo Pictures im Jahr 2022 und Shiver Entertainment im Jahr 2024.

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Übernahme von Bandai Namco Studios Singapore durch Nintendo mit Umbenennung in Nintendo Studios Singapore für Erweiterung der Spielentwicklungsaktivitäten

Nintendo wird am 1. April 2026 eine Mehrheitsbeteiligung an den Aktien von Bandai Namco Studios Singapore (BNSS) erwerben und das Studio umbenennen in Nintendo Studios Singapore. Zunächst wird Nintendo 80 % der Anteile für SGD 1,000,000 (entsprechend circa $770,000) erwerben; die verbleibenden Aktien werden später übertragen, sobald die Tätigkeit der Tochtergesellschaft stabilisiert ist. Nach Angaben von Nintendo wurde BNSS als eines der internationalen Standorte des Bandai Namco-Konzerns gegründet und besitzt starke Expertise in der Erstellung künstlerischer Ressourcen für Spiele. Um die Entwicklungsstruktur des Bandai Namco-Konzerns zu stärken, hat Nintendo BNSS übernommen. Das Unternehmen erwartet nur geringen Einfluss auf seine finanziellen Ergebnisse für den laufenden Geschäftsjahr durch diese Übernahme. BNSS war bereits als exklusiver Entwickler für Nintendo an zahlreichen Projekten beteiligt, darunter Splatoon 3 und den abgesagten Prototyp von Metroid Prime 4. Laut Website des Studios umfasst sein Arbeitsfeld alles von der Konzeption bis zur Kunst und Vollentwicklung. Neben seiner Arbeit für Nintendo hat BNSS an Titeln des japanischen Mutterkonzerns, wie z.B. Tekken, Ace Combat, Soul Calibur und Taiko no Tatsujin, mitgewirkt und selbstspielende Titel wie Hirogami entwickelt. Fortsetzung der Erweiterung der Entwicklungsabteilungen von Nintendo mit dem übernommenen Bandai Namco Studios Singapore

Diese Übernahme folgt der Ankündigung im November, dass Nintendo seine internen Entwicklungsteams erweitern will. Zu den vorherigen Akquisitionen gehören Nintendo Pictures aus dem Jahr 2022 und Shiver Entertainment aus dem Jahr 2024. Dieses Vorgehen zeigt die Strategie von Nintendo, die Spielentwicklung zu stärken, indem man Studios kauft und sie als Tochtergesellschaft integriert.

Falls Sie es verpasst haben

Wenn Sie sich nach einem frischen Ansatz für das Wettbewerbsgeschehen im Computerspiel und der Animenews-Szene sehnen, stürzen Sie sich in unsere neuesten Beiträge hinein! Ahmed Hassan’s „Spellcasters Chronicles: Quantic Dreams MOBA offenbart Schließbetatestdaten“ offenbart, dass Quantic Dream Studios ihre Arbeit an erzählerischen Abenteuern wie Heavy Rain einstellen und sich stattdessen auf eSports mit ihrem neuen 3 gegen 3 MOBA, Spellcasters Chronicles, spezialisieren. Markieren Sie bitte den 4. Dezember im Uhrablauf in Steam ein und melden Sie sich sofort undefined um die Zukunft dieses weiterentwickelten Spiels mitzugestalten! Währenddessen untersucht Bruno Pferd im Artikel „Bandai Namco startet Animeproduktionskurse“ Bandais proaktiven Antwort auf die Mangel an Animationsarbeitern in Japan. Die Firma richtet intern Schulen ein, um junge Talente auszubilden und zu fördern, was hochwertige Produktionen und Wachstum im Branchenbereich verspricht undefined. Und Carlos Mendoza’s „Paramount plant Neuauflagen von Teenage Mutant Ninja Turtles nach dem Erfolg von Sonic“ erzählt die spannende Nachricht eines Liveaction-Neustarts mit Neal H. Moritz‘ inspirierender Vision undefined. Es gibt viel zu entdecken!

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    (news/2025/11/nintendo-to-acquire-bandai-namco-studios-singapore-as-a-subsidiary)::https://www.nintendolife.com/news/2025/11/nintendo-to-acquire-bandai-namco-studios-singapore-as-a-subsidiary“]

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