Das Wichtigste in Kürze
Mit KI erstellt - wir experimentieren noch damit! Entschuldigung, falls es nicht ganz Ihren Erwartungen entspricht.
- Einnahmewachstum und Diversifizierung: Krafton erzielte für die erste Hälfte des Jahres 2025 einen Umsatzanstieg von 11,9%, gefördert durch Erfolge auf PC, mobilen Geräten und Konsolen/Andere. Schlüsselakteure sind PUBG: Battlegrounds auf PC und beliebtes Inhalt auf mobilen Geräten.
- Neue Spieleprojekte: Krafton erweitert die Universum von PUBG mit neuen Spielen wie PUBG: Blindspot und Project Black Budget, wobei sie verschiedene Plattformen und Genres ansprechen. Darüber hinaus arbeiten sie aktiv an der Entwicklung neuer geistig eigenständiger Franchises.
- Globaler Ausbau: Krafton etabliert ein Zweite-Party-Publishing-Modell mit Spielen wie Rivals Hover League und fortlaufende Unterstützung für Rekordtitel wie Inzoi für globale Expansion. Sie haben auch strategische Investitionen in den Adtech- und Spielmarkt getätigt.
- Investitionen in künstliche Intelligenz und technologischen Fortschritt: Krafton macht erhebliche Investitionen in die künstliche Intelligenz, was unter anderem durch den Start von Orak, einem Sprachmodell-Vergleich zur Bewertung von künstlichen Intelligenzagenten, deutlich wird. Sie untersuchen zudem Möglichkeiten in anderen aufstrebenden Technologien, um die Zukunft der Spieleentwicklung zu prägen.
Krafton bricht Einnaherekord im ersten Halbjahr 2025 und wird von der Erfolgserzielung von PUBG und Mobil verstärkt
Krafton hat für den ersten Halbjahr 2025 rekordbrechende Gewinne gemeldet. Unter den südkoreanischen International Financial Reporting Standards (KIFRS) erzielte die Firma eine Umsatzsumme von 703,3 Milliarden Won, was ihr stärksten Ersthalbjahrseintritt darstellt. Das entspricht einem Zuwachs von 11,9 Prozent an Umsatz und einem Zuwachs von 9,5 Prozent an operativen Gewinn im Vergleich zum gleichen Zeitraum des Vorjahres. Im zweiten Quartal allein erzielte der Umsatz 662 Milliarden Won und der operative Gewinn betrug 246 Milliarden Won. Der größte Umsatzbeitrag für den ersten Halbjahr stellten PCs mit einem Umsatz von 543,2 Milliarden Won dar, Mobilgeräte erzielten einen Umsatz von 960 Milliarden Won und Konsolen/Andere erzielten einen Umsatz von 33 Milliarden Won. Der Zuwachs auf PC wurde hauptsächlich von PUBG: Battlegrounds getragen, das durch große Online-Service-Updates und die April-Veröffentlichung des Charakterverbesserungssystems Competitor profitierte. Auch der Mobilbereich zeigte starke Leistungen, vorangetrieben durch beliebte Inhalte wie progressive Skins, einschließlich Xsuits. Ferner setzte Battlegrounds Mobile India (BGMI) seine Expansion in Indien fort durch strategische Kooperationen mit lokalen Markenpartnern und zielgerichtete Marketinganstrengungen.
Krafton erweitert Universum von PUBG mit Neuheiten und IPs, verstärkt Studio-Kompetenzen
Für den Zeitraum bis Mitte 2025 hat Krafton wichtige Initiativen vorgestellt, um die Spielerinteraktion zu verbessern, darunter auch Zusammenarbeiten mit hochrangigen Partnern wie Bugatti und Aespa. Die Firma plant zudem das Universum von PUBG durch Neuheiten auf verschiedenen Plattformen und Genres zu erweitern. PUBG: Blindspot, ein taktischer Schützengraben-Shooter, ist für eine globale Veröffentlichung im August bei Gamescom vorgesehen, während Project Black Budget, ein Extraktions-Shooter, später dieses Jahr einen geschlossenen Alphatest durchführen wird. Krafton hat aktiv nach der Entdeckung und Entwicklung neuer geistiger Eigentums (IP)-Franchises gesucht. Als Bestandteil seines fünfjährigen Plans zur Schaffung globaler Flagship-IPs hat die Firma 13 neue Projekte gestartet, unterstützt durch Spitzentalente und aktuelle Ressourcen. Zudem stärkt Krafton seine internen Studios und macht strategische Investitionen in verschiedenen Genres und Regionen.
Krafton erweitert seine globale Präsenz mit rivals Hover League und weiterer Unterstützung für die aufschlagende inzoi
Ein wichtiger Bestandteil der Strategie von Krafton ist die Errichtung eines flexiblen und skalierbaren 2. Partei-Verlagsmodells (2PP). Diese Initiative beginnt mit rivals Hover League, einem Kampf-Arena-Fahrzeugspiel von Ef Games, dessen Demo am 25. Juli veröffentlicht wurde. Andere 2PP-Titel sind auch in Entwicklung, unter der Verbindung von Beiträgen sowohl von internen als auch externen Teams. Krafton setzt auf globaler Ebene weiterhin die Unterstützung für Inzoi. Dieses Titel verkaufte sich schnellstmöglich und übertraf die Verkaufszahlen eines Millionensellers in Südkorea, sowie die Spitzenposition der Verkaufslisten in 27 Ländern Nordamerikas, Europas und Asiens. Krafton plant, weiterhin in Inzois globale Expansion zu investieren, um dessen Zukunftswachstum und langfristige Richtung sicherzustellen.
Kraftons Zukunft durch AI-Investitionen und Expansion in die Adtech- und Spielmarktbranche geprägt
Neben der Ausnutzung seines erfolgreichen Spielportfolios investiert Krafton auch bedeutend in künstliche Intelligenz, um die Zukunft des Spielens zu bestimmen. Zuletzt unterstützte es SK Telecom bei der Einführung von Orak, einer neuen Sprachmodell-Bewertungsplattform für die Bewertung von künstlichen Agenten. Gemeinsam haben sie drei offene Sprachmodelle mit 7 Milliarden Parametern verbessert, um Spielentscheidungen und Verständnisse zu verbessern. Krafton plant, diese Modelle weiterzuentwickeln und auf komplexe Spiele-Szenarien anzuwenden. Die Firma hat ihre Investitionen in den langfristigen Wachstum für neue Bereiche diversifiziert. Im April erwarb es Neptune, wodurch seine Position im globalen Adtech-Markt stärker wurde. Im Juli hatte es eine strategische Investition im japanischen ADK Group getätigt, einer der drei großen Werbeagenturen und Animationsproduzenten. Es erwarb Eleventh Hour Games, den US-Entwickler von Last Epoch, womit es einen weiteren wichtigen IP hinzugewann und seine globale Präsenz verstärkte.
Kraftons globale Expansion und technologische Fortschritte prägen das Unterhaltungslandschaft
Krafton Inc., basierend in Südkorea, ist ein Spieleverlag, der sich auf die Bereitstellung von spannenden, einzigartigen Spielerlebnissen konzentriert. Gegründet 2007, befindet sich Krafton in verschiedenen bedeutenden Entwicklungsstudios weltweit, darunter PUBG Studios, Striking Distance Studios, Unknown Worlds, Vector North, Neon Giant, Krafton Montreal Studio, Bluehole Studio, RisingWings, 5minlab, Dreamotion, Relu Games, Flyway Games, Tango Gameworks und Inzoi Studio. Diese Studios sind darauf gerichtet, neue Herausforderungen anzunehmen und sich mit den modernsten Technologien zu befassen, um Kraftons Plattformen und Dienstleistungen durch die Expansion anziehender für mehr Fans zu machen. Krafton ist bekannt für populäre Unterhaltungseigentum wie PUBG: Battlegrounds, PUBG Mobile, Inzoi, Subnautica, Hi-Fi Rush, Dinkum und Tera. Mit einem global ausgerichteten und aufgeschlossenen Team fungiert Krafton als technologischer Leistungspilz. Darüber hinaus erkundet das Unternehmen Möglichkeiten in Bereichen wie künstliche Intelligenz und anderen auftauchenden Technologien, indem es seine weltklassischen Ressourcen ausnutzt. Mehr Informationen über Krafton finden Sie auf dessen offizieller Website.
Falls Sie es verpasst haben
Für alle begeisterten Fans von Subnautica gibt es möglicherweise eine Menge von Emotionen, die ausgelöst werden könnten. Sophie Laurent geht im spannenden Artikel vom 10. Juli in Einzelheiten auf den Versatz der Veröffentlichung von Subnautica 2 ein (lesen Sie es hier: https://playersforlife.com/2025/07/10/subnautica-2-the-bad-news-fans-feared-has-come-to-pass/). Der Artikel behandelt die Änderung der Führung bei Unknown Worlds und Krafton Inc.’s Entscheidung, den Veröffentlichungszeitpunkt von Mitte 2026 anstelle von Ende 2025 zu verschieben, um ein höheres Qualitätsprodukt zu erzielen. Jonathan Dubinski geht im Artikel auf Players for Life weiter in die Entwicklung ein und untersucht, wie Krafton’s Versatz möglicherweise das Führungsteam von Unknown Worlds und ihre Zukunftspläne beeinflussen könnte, mit Personalkonflikten und einer drohenden Bonuszahlung in Höhe von 250 Millionen Dollar im Griff Krafton verschiebt die Veröffentlichung von Subnautica 2, gefährdend den 250-Millionen-Bonus für Herausgeber. Es ist sicher ein interessanter Zeitpunkt für Spieler, die diese geliebte Serie folgen – schließen Sie uns dabei ein, wie wir erfahren, was dies für beide Entwickler und Spieler bedeutet! Wenn Sie in der Suche nach einem Top-Tier-Mausgerät sind, das Komfort mit herausragender Leistung verbindet, sollten Sie sicherheit halten, dass Sie „Razer DeathAdder V4 Pro Review“ von Marcus Thompson (veröffentlicht am 10. Juli 2025) lesen. Dieser ausführliche Artikel geht in die neueste Version der legendären Razer-Reihe ein und betont Merkmale wie den Focus Pro 45k Sensor und Hyperspeed Wireless Gen-2 Technologie. Ob Sie ein professioneller Spieler sind oder einfach Ihr Gaming-Setup verbessern möchten, verspricht dieses Mausgerät eine unschlagbare Kombination von Präzision und Ergonomik Razer Deathadder V4 Pro-Testbericht. Tauchen Sie ein für alle Details!