Das Wichtigste in Kürze
Mit KI erstellt - wir experimentieren noch damit! Entschuldigung, falls es nicht ganz Ihren Erwartungen entspricht.
- Fast ein Fünftel aller im Jahr 2025 auf Steam veröffentlichten Spiele wird Generativ-KI integrieren, sagt Ichiro Lambe, CEO von Totally Human Media.
- Asien führt in der Adoption von künstlicher Intelligenz an, mit Ländern wie China, Indien, Singapur und den Vereinigten Arabischen Emiraten eine bedeutende Verstärkung über die letzten fünf Jahre zeigend.
- Die Akzeptanz von künstlicher Intelligenz (AI) hat sich seit 2020 mehr als verdoppelt, mit einem Anstieg von 20% auf 47%. Bereichsweise ist die Implementierung von IT, Marketing und Vertrieb sowie Dienstleistungen am häufigsten.
- Die Stanford AI Index 2025 berichtet, dass sich 92 Prozent der Frühadoptierer positiver Erträge auf ihren AI-Einlagen ergeben haben. Größere Unternehmen sind wahrscheinlicher, AI einzuführen als kleinere.
Steigende Adoption künstlicher Intelligenz in Spielen: Im Jahr 2025 werden 47 % neuer Steam-Veröffentlichungen Generativ-künstliche Intelligenz während der Produktion oder Betriebsphase integrieren
Dieses Vorhersage wird von Ichiro Lambe, CEO von Totally Human Media, getätigt. Dabei handelt es sich um eine Analyse von Daten aus dem Steam API. Diese Prognose entsteht gegen den Hintergrund erheblicher Begeisterung für generative künstliche Intelligenz im ersten Quartal, wobei Führungspersonen unter Druck stehen, schnelle Ergebnisse liefern zu müssen, ohne dabei Sicherheit in Frage zu stellen. Die Hauptbesorgnisse drehen sich um Governanzfragen, Talentbeschaffung und die Möglichkeit eines wachsenden Wirtschaftsdisparitäten. Global erlebt die Adoption von künstlicher Intelligenz seit 2020 einen Anstieg um mehr als das Doppelte, von 20 % auf 47 %. Mehrheitliche Organisationen nutzen AI in verschiedenen Geschäftsbereichen; hier führt die IT mit einer Adoption von 36 % an, gefolgt von Marketing und Verkäufen sowie Serviceoperationen. Größere Unternehmen sind ungefähr doppelt so wahrscheinlich, AI einzusetzen als kleinere Unternehmen, eine Lücke, die sich in den letzten fünf Jahren erweitert hat.
Asien führt bei der Zunahme von KI-Adoption an, kontrastierend zu den USA, mit positiven Erträgen auf Investitionen
In den letzten fünf Jahren haben China, Indien, Singapur und die Vereinigten Arabischen Emirate konsistent in der Adoption von Künstlicher Intelligenz (KI) die Spitzenplätze belegt, wobei sie die größten Zuwächse zeigten. Allgemein nimmt Asien AI-Technologien höhere Raten auf als westliche Nationen, besonders in den letzten Zeiten. Überraschend liegt die USA, obwohl sie technologische Führungsposition einnimmt, unter den Ländern mit dem geringsten Wachstum der AI-Adoption, während sie über das betrachtete Zeitraum einen Bereich von 22-25 % aufrechterhielt. Für die erste Zeit sind positive Erträge aus KI-Investitionen im Stanford AI Index 2025 deutlich erkennbar, da 92 % der Frühadoptieren einen positiven Ertrag auf ihre KI-Initiativen berichteten.
Falls Sie es verpasst haben
Wenn Du Fan von taktischen Strategiespielen oder der Welt von John Wick bist, solltest du nicht daran vorbei gehen, Carlos Mendozas neueste Veröffentlichung vom 15. Juli zu lesen. Er diskutiert die nahegelegene Entfernung von „John Wick Hex“ aus den digitalen Läden am 17. Juli 2025 und was das für Spieler bedeutet, die es in ihre Sammlungen hinzufügen wollen. Ob Du dich jetzt einsteigen möchtest oder erst recht spät deine Optionen kennen willst, solltest du sicherheitshalber die detaillierten Informationen hier durchlesen John Wick Hex verschwindet aus den Digital-Ladeständen am 17. Juli 2025 .
Wenn Du ein großer Fan von 80er Jahren Anime aus Japan bist und dich auf die nächste große Computerspielveröffentlichung freut, solltest du sicherheitshalber den Artikel „Space Adventure Cobra: The Awakening – Microids Finally Reveals Varied Gameplay Trailer“ von Ahmed Hassan (veröffentlicht am 15. Juli 2025) lesen. Dieser Artikel taucht in den spannenden Spielervorschauvideo, die Microids kürzlich veröffentlicht hat, ein und gibt uns einen spannenden Einblick in die vielfältigen Umgebungen und Szenarien, die sich den Spielern angeboten haben. Mit nur noch einem Monat bis zur Veröffentlichung ist es ein perfekter Zeitpunkt, aufgerimpelt zu sein für diese Adaption des Captain Nelson’s Treasure Arcs aus der beliebten animierten Serie! Space-Abenteuer Cobra: Die Erweckung – Microids offenbart schließlich Vielseitiges Gameplay-Vorschauvideo
Für Spieler, die sich für das Hintergrundgeschehen eines der Branche zukünftig vielversprechenden Veröffentlichungen interessieren, solltest du unsere neueste Veröffentlichung „Former Deep Silver Executive Described Cancelled Version of Dead Island 2 as Terrible“ von Carlos Mendoza (veröffentlicht am 15. Juli 2025) lesen. Dieses aufschlussreiche Stück taucht in die stürmische Entwicklungsgeschichte von Dead Island 2 ein und bietet eine seltene Sicht auf die Ursachen der zahlreichen Verzögerungen und Produktionshürden des Spiels. Klicke auf den Artikel, um einen Blick ins Innere zu bekommen, was mit der abgesagten Version schiefgegangen ist und mehr über die Herausforderungen erfahren, die dieses Zombie-Action-Klassiker zu einer wurden. Ehemaliger Deep Silver-Chef beschrieb abgesagte Version von Dead Island 2 als schlimm
Darüber wird auch in der ausländischen Presse berichtet
Falls Sie Englisch verstehen, hier sind Links zu externen Quellen
- Key Findings: Global AI Race in 2025https://insider-gaming.com/nearly-20-of-new-steam-games-in-2025-use-generative-ai/
- Now decides nexthttps://www.allaboutai.com/resources/ai-statistics/global-ai-adoption/
- Resourceshttps://insider-gaming.com/nearly-20-of-new-steam-games-in-2025-use-generative-ai/
- Everything's better down where it's wetter...https://www.deloitte.com/us/en/what-we-do/capabilities/applied-artificial-intelligence/content/state-of-generative-ai-in-enterprise.html