Am 17. Januar 2025 kündigte Sony Interactive Entertainment die Absage von zwei aufkommenden Spielen an, was zu einer umfangreichen Diskussion geführt hat. Der Journalist Jason Schreier, der sich durch seine wohlbeleuchteten Berichte einen Namen gemacht hat, offenbarte, dass Projekte von Bend Studio und Bluepoint Games nicht fortgeführt werden. Diese Titel waren als „live-service“-Angebote geplant, um laufend Einnahmen aus den Spielern zu generieren, und gehörten zu den 19 „live-service“-Spielen, die Sony im Jahr 2022 veröffentlichte. Obwohl Schreiers Untersuchung keine weiteren Details angibt, offenbarte er auf Bluesky, dass Bluepoint Games an einem multiplayerorientierten God of War-Spiel arbeitete, während Bend Studios Projekt noch unbekannt blieb. Diese Entscheidung markiert einen weiteren Rückschlag für Bend Studio nach der enttäuschenden Resonanz auf Days Gone und Sony Interactive Entertainment’s anschließender Absage zur Produktion von Days Gone 2.
Seit diesem Wochenende erläuterte Jeff Grub, ein weiterer Journalist mit zuverlässigen Quellen aus der Branche, dass Mitarbeiter von Bluepoint Games und Bend Studio über ihre Spielesperrungen erst durch die Newsberichterstattung von Bloomberg informiert wurden, genauso wie alle anderen. Das ist eine unglückliche Situation, die wahrscheinlich viel Verärgerung verursacht. Es gibt jedoch kein Bedauern über die Zukunft dieser beiden Studios, wie ein Sprecher für Sony in einem Presseerlass erklärte. „Bend und Bluepoint sind hervorragende Teams, die wertvolle Mitglieder der PlayStation Studios-Familie sind, und wir arbeiten eng mit jeder Studio zur Bestimmung ihrer nächsten Projekte,“ sagte der Sprecher hinzu, fügend hinzu: „Beide Spiele wurden eingestellt ’nach einer jüngsten Prüfung‘ und dass PlayStation weiterhin online- und Singleplayer-Spiele erstellen wird.“
Über die letzten Jahre hat PlayStation bedeutende Investitionen in Live-Service-Spiele getätigt, die typischerweise umfassen Mehrspieler-Titel mit Mikrotransaktionen und anderen Methoden zur Gewinnung von Einnahmen von Spielern über Monate und Jahre nach Veröffentlichung. Diese Projekte sind riskant, können jedoch bei Erfolg erhebliche Gewinne erzielen. Sony zählt zu den Genres größten Erfolgen mit Helldivers 2; jedoch gab es auch eine bedeutende wirtschaftliche Enttäuschung mit Concord, die dem japanischen Unternehmen fast 400 Millionen Euro kostete. Das Unternehmen hat in den vergangenen Jahren mehrere Live-Service-Spiele abgesagt, darunter eines auf Spider-Man basierend, laut Bloomberg. Sony hat nicht angegeben, ob diese Absetzungen zur Folge haben werden, dass Arbeitsplätze gefallen. Stattdessen kündigte das Unternehmen an, weiterhin mit Bend und Bluepoint zusammenzuarbeiten, um die kommenden Projekte festzustellen und alles mögliche zu tun, um den wirtschaftlichen Einfluss zu minimieren. Zudem hat Jeff Grubs berichtet, dass der Scheitern von Concord zur Folge war, dass Sony Interactive Entertainment zwei Live-Service-Projekte abkündigte. So wie gesagt, es gibt immer eine Reaktion auf jede Aktion…