Geplant für den 20. November des nächsten Jahres für PC und Xbox Series X/S erscheint STALKER 2. Dieses Projekt hat während der Entwicklung erhebliche Herausforderungen bewältigen müssen. Unter starkem Druck und im Laufe des laufenden Krieges in der Ukraine fällt das Gewicht schwer, insbesondere wenn es darum geht, Studios umzuziehen und damit einige Teammitglieder zu verlieren, die sich gegen Putins Truppen engagiert haben. Dennoch wehrt sich GSC Game World der Kneifung, wie das Video von 35 Minuten zeigt. Die Entwickler nutzen diese Gelegenheit, um über ihr Spiel und seine Produktion im Hintergrund zu sprechen. Der künstlerische Leiter Mariia Grygorovych, der Regisseur Yevhen Grygorovych, der Weltarchitekt Dzmitry Anoshka und der Cinematics-Leiter Ingwar Dovhoteles nehmen in abwechselnder Reihenfolge die Worte auf, um über die Regionen des Spielwelts von STALKER 2 zu sprechen.
STALKER 2 wird am 20. November des nächsten Jahres für PC und Xbox Series X/S veröffentlicht. Das Projekt hat während der Entwicklung erhebliche Herausforderungen zu bewältigen. Unter starkem Druck und im Laufe des laufenden Krieges in der Ukraine fällt das Gewicht schwer, insbesondere wenn es darum geht, Studios umzuziehen und damit einige Teammitglieder zu verlieren, die sich gegen Putins Truppen engagiert haben. Dennoch wehrt sich GSC Game World der Kneifung, wie das Video von 35 Minuten zeigt. Die Entwickler nutzen diese Gelegenheit, um über ihr Spiel und seine Produktion im Hintergrund zu sprechen.
Der künstlerische Leiter Mariia Grygorovych, der Regisseur Yevhen Grygorovych, der Weltarchitekt Dzmitry Anoshka und der Cinematics-Leiter Ingwar Dovhoteles nehmen in abwechselnder Reihenfolge die Worte auf, um über die Regionen des Spielwelts von STALKER 2 zu sprechen. Insgesamt werden es 20 separate Komponenten geben, jede davon ist so konzipiert, dass sie als eigenständiges Spiel wirkt. Das Spielprinzip wird diskutiert, darunter eine wichtige Mission in feindlichen Sumpfgebieten. Dadurch können wir uns die Mechaniken, das Feuerkampfsystem, den Feind-KI und insgesamt die Atmosphäre zusammensetzen, um ein Gefühl der Einsamkeit zu erzeugen. Zu den Elementen, die sich zum einzigartigen Atmosphärischen Beitrag beitragen, gehört eine dynamische Tages-Nacht-Umwandlung mit tatsächlich veränderndem Wetter. Wir freuen uns darauf, alle diese Funktionen auszuprobieren.