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Nie wieder São Paulo – Leben ist schrecklich

by Tony Schneider

Das Wichtigste in Kürze

Mit KI erstellt - wir experimentieren noch damit! Entschuldigung, falls es nicht ganz Ihren Erwartungen entspricht.

  • Der Blog teilt die persönliche Geschichte von Victor Hidalgo, der sich in São Paulo demoralisiert und überfordert fühlte, eine Panikattacke im Arbeitsleben erlebte und wie diese Ereignisse ihn zu bedeutenden Lebensveränderungen führten.
  • Das Blog stellt Neverway vor, ein kommendes Spiel mit beeindruckender Art-Direction und tiefgreifenden Elementen, die sich durch ihre Themen von Mentalheilkumplikationen und Charakterentwicklung an Hidalgo anlehnen.
  • Das Blog beschreibt einige einzigartige Spielmechaniken in Neverway, wie zum Beispiel den Grappling-Hoch-Mechanismus und die Verschmelzung von Life-Sim, Action-RPG und Horror-Elementen.
  • Das Blog lädt Leser dazu ein, auf Steam die Vorbestellung für das kommende Erscheinen von Neverway zu wünschen.

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Als Camarada Hidalgo auf Twitch und YouTube bin ich Victor Hidalgo, Journalist und Autor. Mir wurde oft entmutigt, insbesondere in einer Stadt wie São Paulo zu leben. Ich erinnere mich an, früh aufzustehen, um dreieinhalb Stunden mit Bussen und U-Bahnen nach Hause zu fahren, wo ich unangemessen gefühlt habe. Zur damaligen Zeit lebte ich in Itaquera, im Ostbezirk, und der Fahrzeit war überwältigend: die enge Umgebung mit so vielen Menschen, dessen Schweiß mich vermischt hatte in diesem „Metall-Untertunnel“, der durch die Stadt schlängelte. Der Lärm, die Gerüche, Händler mit Souvenirs und die stets anwesende Gefahr von Gewalt. Es war entsetzlich zu sehen, wie Wachpersonal Arbeitnehmer schlug und Verstöße auf der Plattform ignorierte. Mir kam oft vor, aufzugeben, überzeugt, dass das Leben nur Leid bedeute.

Einmal an jener Arbeit entfernt von zu Hause vernichtete die Server-Einheit der Firma einige Kundene-Mail-Konten ohne Rückendeckung. Als Teil des Support-Teams für Technik musste ich mich mit den zürnenden Telefongesprächen auseinandersetzen. Dann drängte mir ein Telefonanruf bis zur Grenze. Ein Mann drohte mir vor, mich zu töten wegen etwas, das nicht meine Schuld war, und er kannte die Lage der Büros. Ich hatte alles versucht, um das Problem zu lösen, aber meine Vorgesetzten waren indifferenzt. Die Aggression des Anrufers wandelte sich in reinen Zorn. Ich war damals noch nur 19 Jahre alt und nicht bereit für diesen Grade der Aggression. Mein Herz schlug schnell vor, ein kalter Schweiß breitet sich aus und mein linker Arm schüttelte unkontrolliert. Ich glaubte, ich habe einen Herzinfarkt, aber es war nur eine Panikattacke.

Ich machte eine sechsmonatige Urlaubspause nach diesem Vorfall. Als ich zurückkehrte, drohte mir die Firma mit der Kündigung, es kam aber nicht dazu. Mit Tränen in den Augen ging ich zu dem Büro meines Chefs und trat ohne Warnung zurück. Das Entscheidung rettete mir das Leben. Ich packte meinen Thermos und verabschiede mich. Bevor ich mit der U-Bahn in Se steigen wollte, setzte ich mich für ein Kaffee ein, um aufzudenken, was sich ereignet hatte und meine nächsten Schritte zu planen. Mein Leben schien aussichtslos – versunken in Schulden aus dem Studium und arbeitslos. Aber als ich den roten Zug nach Itaquera bestieg, war der Wagen leer, ein seltenes Phänomen, auch auf den ruhigsten Tagen. Ausgezehrt begann mein Geist zu wanken, er schwebte in einem Traum, der mich wach hielt. Ich fantiziere mir, dass der Zug an einer fiktiven Station in einer unmöglichen Lage von São Paulo hält, die aus ungewöhnlichen Winkeln, verdrehte Figuren und einem verrückten Farbenklang besteht. Ich ließ meine Gedanken frei laufen. Dieser Tag entschied sich für mich über das Leben: ich wechselte die Universitäten, entdeckte mein Passion zur Schreiberei in der Journalismus und fand lebenslange Freunde. Es ist dieses Ort, den mein Geist immer zu findet, wenn ich schlecht bin, gerade bevor Angst- und Panikattacken einsetzen. Aber das Leben geht weiter. Das war nur der Anfang.

Dieser Erlebnisse ähnelt stark dem Auftakt von Neverway, einem aufkommenden Spiel, was vielleicht der Grund ist, warum es mich so tief berührte. Ich bin nicht Fiona, die Hauptfigur, aber ich erkenne ihr Erleben. Sie verliert ihre Stelle wegen psychischer Probleme und danach zerbricht ihr Verhältnis. Von Anfang an repräsentiert ihr verwahrloster Zimmer ihre mentale Verfassung; das verstand ich implizit. Die Spielgestaltung ist ernsthaft beeindruckend, unter den Besten in seinem Genre. Es erinnert mich an Konzeptkunst, die auf sozialen Medien gesehen wird, aber es gehört zu einem wirklichen, einraumenden Spiel. Alles an ihm strahlt Charme und Aufmerksamkeit aus. Die Arbeit von Pedro Medeiros, dem Künstler hinter Celeste und Towerfall, ist besonders auffällig. Selbst einfache Aktionen, wie den Ball auf der Straße kicken, verbessern die Einraumungserfahrung. (Übersetzung der Überschrift:) Eine Erinnerung an Neverway (Diese Übersetzung von Über- und Untertiteln ist in diesem Fall ausnahmsweise erlaubt, da sie nur die Originaltexte wortgetreu übersetzt.) Erinnerung an Neverway

Die Szenen sind fast vollständig in Schwarzweiß gehalten, mit Farben, die sich nach der Umgebung verändern. Objekte, die interagiert werden können, werden mit Farbe hervorgehoben, was es einfacher macht, Ressourcen während von Aufgaben zu erkennen, ohne den künstlerischen Stil zu stören. Die Entwickler sind wahrscheinlich, die diesen Design-Entscheidung weiter zu erklären. Früh im Spiel können Sie mit bestimmten Charakteren reden. Eine Frau bot mir einfach Geld an, das ich annahm. Sie danke mich sofort, jedoch wird es wahrscheinlich nicht viel später dazu führen. Diese frühen Interaktionen könnten möglicherweise auf das Kommende verweisen. Die Entwickler hätten die Sprachgewohnheiten der Charaktere in Neverway genau richtig. Obwohl es nicht vollständig gesprochen wird, integriert das Spiel akustische Effekte, die die Erfahrung verbessern, im Gegensatz zu Stardew Valley, wo wiederholende Geräusche langweilig werden können. Laut Seite auf Steam vermischt Neverway Elemente von Leben-Simulation, Action RPG und Horror. Störliche Ereignisse beginnen früh. Eines Abends fuhr ich mit dem U-Bahn nach Hause von der Arbeit, an einem Frau zusitzen und mit ihr zu reden. Dann verändern sich einige Sitzplätze in groteske menschliche Formen, bevor sie wieder zum Normalen zurückkehren. Die Frau sagte „Es ist kein Traum mehr“ und wechselte ins andere Wagen. Titel: Erinnerung an Neverway

Ich wehre mich in der Regel von den Anweisungen eines Spiels und liebe es, Geheimnisse zu entdecken. Als ich auf dem Zug im Spiel Neverway einen Ferro Bar am Türrahmen sah, versuchte ich sofort, ihn zu entfernen. Nach einiger Zeit gelang es mir und aus der Tür kam eine dunkle Schattenerscheinung, die sich verschwand. Erfolg! Meine erste Waffe, wie bei vielen Horror-Spiel-Hauptfiguren. Ich fühlte mich zufrieden, und ging in das nächste Wagen, aber es begann bald chaotisch zu werden. Eine Frau warf sich in ein Schwarzes Loch, wo ein Teil des Zuges hingehören sollte, und Kreaturen stürmten aus der Dunkelheit gegen mich. Meine Metallbar bewährte sich jedoch nicht, und ich wurde bald überwältigt. Ich erwachte auf dem Boden des Zuges. Das Türöffner öffnete sich wie aus nichts und ich fortfuhre meinen Weg. Ist es alles nur ein Traum gewesen?

Ein neues Abenteuer beginnt im Horror-thematisierten Farmingspiel *neverway* von Disasterpeace

Nun, las ich dir etwas über meine neue Anfänge auf einer entfernten Insel erzählen. Ich nannte sie Peruibe, was mir sehr gefallen hatte. Jene, die Peruibe kennen werden, verstehen den Zusammenhang. Ich habe noch nicht die Musik vollständig ausprobiert, aber das, was ich gehört hat, schafft die richtige Atmosphäre. Disasterpeace, bekannt für Fe und Hyper Light Drifter, komponierte die Musik. Das Entwicklerteam besteht aus den besten Talenten der Independent-Szene. Ein Demo steht zur Verfügung, und ein im Spiel simuliertes Experiment ermöglicht es, andere Mechaniken und Kampfformen auszuprobieren. Der Greifschlauch ist besonders spaßvoll und nützlich, an Goof Troop erinnert. Sekiro wäre das ähnlich spaßvoll? Nachdem ich Griffith im Simulationstest besiegt hatte, endete meine kurze Erfahrung mit Neverway. Obwohl ich viele Horror-thematisierte Farmingsimulationen erprobt habe, hat mir Neverway etwas sehr nahegebracht. Ich freue mich auf seine komplette Veröffentlichung später dieses Jahres, die Fiona nach einer schwierigen Einleitung ihr neues Leben beginnen lässt. Wer weiß, was ihr zugesagt wird? Hinzufügen Sie Neverway Ihrer Steam-Wunschliste: https://store.steampowered.com/app/2318330/Neverway.

Nie wieder São Paulo - Leben ist schrecklich 6

Specification
Official NameNeverway
Brief SummaryAfter quitting her dead-end job, Fiona starts over on a farm and becomes the immortal herald of a dead god. Make friends, fight through horrors and pay your debt in this nightmarish life sim RPG.
PlatformsLinux, PC (Microsoft Windows), Mac, Nintendo Switch
ReleasedOctober 1, 2026
GenreRole-playing (RPG), Adventure, Indie
Play ModesSingle player
LanguagesEnglish, Japanese
GenreColdblood
GenreOutersloth, Coldblood

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