Das Wichtigste in Kürze
Mit KI erstellt - wir experimentieren noch damit! Entschuldigung, falls es nicht ganz Ihren Erwartungen entspricht.
- Pete Hines, ein langjähriger Bethesda-Mitarbeiter, kritisierte im Jahr 2021 die Führung und die Unternehmenskultur von Microsoft nach dem Kauf von Bethesda.
- Hines sah sich als unfähig, das Kultur- und Menschenbild von Bethesda zu schützen, weil er unzutreffende Übereinstimmungen zwischen den angegebenen Absichten von Microsoft und deren Handlungen wahrnahm.
- Hines bezweifelte die Ernsthaftigkeit innerer Diskussionen innerhalb von Microsoft und äußerte Besorgnis darüber, ob Versprechen tatsächlich erfüllt wurden, nachdem sie getroffen wurden.
- Hines' Abfahrt von Bethesda fiel mit einer turbulenten Phase für Xbox zusammen, die durch die Veröffentlichung eines exklusiven Spiels (Redfall) und die Entscheidung gekennzeichnet war, erstklassige Spiele auch auf Konkurrenzkonsolen wie PlayStation 5 zu veröffentlichen.
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Pete Hines, ehemals stellvertretender Vorstand für Kommunikation und Marketing bei Bethesda, kritisierte die Leitung und Kultur von Microsoft nach dessen Übernahme des Studios. In einem im April 2021 veröffentlichten Interview in Kirk McKeands Firezide Chat Newsletter offenbart Hines – ein 24-jähriger Veteran von Fallout und The Elder Scrolls – die Gründe für seinen Austritt aus dem Unternehmen Ende 2023. Hines erklärte, dass er schon länger zu verreisen geplant hatte, selbst bevor Microsoft im Jahr 2021 die Übernahme von Bethesda und Elternunternehmen ZeniMax mit einem Gesamtvolumen von 7,5 Milliarden Dollar vollzog. Er verlängerte seinen Verbleib nach der Übernahme aufgrund von Verzögerungen bei Starfield und weil er glaubte, dass sein Team noch weiterhin auf ihn angewiesen war. Hines, der seit den Entwicklungsphasen von Spielen wie Morrowind, Oblivion, Fallout 3 und Skyrim bei Bethesda tätig war, verabschiedete sich einen Monat nach dem Start von Starfield im Jahr 2023.
Hines erklärte, dass er einen Punkt erreicht hat, an dem ja, sie benötigten ihn, aber ich machtesch, was ich glaube, notwendig war, um diesen Ort richtig zu verwalten, diese Leute zu schützen und das, was wir so lange hart gearbeitet haben – ein effizientes und gut organisiertes Videospielverlag und -entwicklerunternehmen – aufrechtzuerhalten. Er fügte hinzu, dass er es nicht schützen konnte und sah, wie es zerstückelt wurde, diskriminiert, freilich missbraucht – wählen Sie ein Wort, das Sie verwenden möchten – [er] sagte, ich werde hier nicht sitzen und daran zusehen, dass dies passiert.
Zusätzlich zu diesen Kritiken hat Hines Fehler in der Unternehmenskultur von Microsoft herausgestellt, indem er their actions often didn’t align with their stated intentions. Er fragte sich nach der Sincerität innerer Gespräche und warfrage: „Haben sie Absicht, was sie sagen zu tun? Oder sind sie nur Dinge, die klingen wie gut und dann sofort vergessen, sobald sie das Raum verlassen?“ Er fügte hinzu, dass Bethesda bis zur Übernahme nie so funktioniert hatte. Er schloss seine Reflexion mit einem bittern Ton: „Ich glaube noch immer, dass Bethesda nur Teil etwas ist, was nicht echt oder authentisch ist. Und das sollte Ihnen nicht überraschen.“ Hines‘ Abschied follierte auf der Veröffentlichung von Starfield und kostümierte sich mit einer tumultuosen Zeit für Xbox aus, die durch die Veröffentlichung des exklusiven Redfall und Microsofts Entscheidung gekennzeichnet wurde, erste-party-Spiele erstmals auch auf dem Konkurrenten PlayStation 5-Konsole zu veröffentlichen.
Petes Besorgnisse über Microsofts Exklusivitätsstrategie offenbart bei der Umschichtung von Bethesda-indiana Jones
Besonders zu erwähnen ist, dass Pete Hines an Microsofts Rechtsverteidigung beteiligt war und beim Gerichtsprozess des U.S. Federal Trade Commission (FTC) zur Übernahme von Activision Blizzard aussagte. Während der Verhandlungen wurde ein innerer Mail geoffenbart, der Hines daran fragt, wie sich Call of Duty als multiplattformiges Spiel halten kann, während die Eigenschaften von Bethesda zu Xbox-Exklusiven gezwungen werden. Eher eiserner Zufall ist dabei das Indiana Jones und the Great Circle Spiel, das in der Debatte über die Exklusivität thematisiert wurde, nunmehr für beide PlayStation 5 und den nahenden Switch 2 bestätigt worden. In Kürze offenbart Pete Hines‘ neues Interview seine Gründe für seinen Austritt bei Bethesda und seine Bedenken gegenüber Microsofts Einfluss auf die Kultur und Richtung des Studios.
Falls Sie es verpasst haben
Während wir alle eifrig zählen, bis zum PC- und nächste-Gen-Konsolen-Release von „007 First Light“ am 27. Mai wartet, müssen Nintendo Switch-Spieler leider etwas länger auf ihre Chance warten. In Ahmed Hassans neuester Veröffentlichung, „007 First Light verschoben auf Nintendo Switch 2“ 007 First Light verschoben auf Nintendo Switch 2, wird mitgeteilt, dass das Spiel bis August oder September für die Nintendo Switch 2 verschoben wurde. Aber für Bond-Fans gibt es keine Sorge! Diese zusätzliche Zeit garantiert eine polierte Erfahrung auf allen Plattformen.
In anderen Spiele-Nachrichten erforscht Sophie Laurent in ihrem neuesten Artikel die Erweiterungen von Bethesda für „Starfield“ auf PlayStation 5. Veröffentlicht am 6. April, „Bethesda legt die Neuerungen für Starfield auf der PlayStation 5 fest“ Bethesda präsentiert neue Funktionen für Starfield auf der PlayStation 5 geht auf Features wie Pro Visual Modes und SSD-Optimierung ein, was eine tiefgreifende Erfahrung für die PS5-Spieler verspricht, die eagar auf den Start von Starfield in diesem Donnerstag warten.
Und zwar zur „Starfield“-Sache hat Jonathan Dubinski kürzlich bekannt gegeben, dass dieses hocherwartete Space-RPG auf PlayStation 5 gelandet ist und durch das adaptive Bedienungselement des DualSense Controller und die reaktive Haptic-Feedback einen immersiven Erfahrungsschub bietet. Schauen Sie bitte in seinem Beitrag, „Starfield auf PS5 gelandet, Aktor Keith David zeigt es offenbar“ Starfield landet auf PS5 – Schauspieler Keith David präsentiert es auf alle Details.
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