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Phantom-Blade-Zero-Studio-Abbrechnet-Nutzung-von-DLSS-5,-ablehnt-AI-Technologie

by Hans Gruber

Das Wichtigste in Kürze

Mit KI erstellt - wir experimentieren noch damit! Entschuldigung, falls es nicht ganz Ihren Erwartungen entspricht.

  • Das Unternehmen SGAME, Entwickler von Phantom Blade Zero, hat die Unterstützung für die Technologie NVIDIAs DLSS 5 abgesagt, weil es Bedenken um die Störung der Kerngraphik durch AI-Werkzeuge gibt.
  • Die Studio unterstrich ihre Verpflichtung zur menschlichen Kreativität und manuellen künstlerischen Ausdrucksart, indem sie erklärten, dass jeder Aspekt im Spiel von echten Künstlern geschaffen wurde.
  • SGAME wird keine AI-visuelle Technologie verwenden, die die ursprüngliche künstlerische Absicht ihrer Künstler verändern könnte.
  • Phantom Blade Zero befindet sich derzeit in den Endstufen der Entwicklung, wobei die Teammitglieder alle verfügbaren Ressourcen darauf verwenden, um die technischen Fähigkeiten des Spiels vor der Veröffentlichung auszuschöpfen.

SGAME, der Hersteller des Action-Rollenspiels Phantom Blade Zero, hat die Unterstützung für das von NVIDIA neu angekündigte DLSS 5-Technologie zurückgezogen. Diese Entscheidung zeigt deutlich den starken Standpunkt des Studios gegen die Verwendung von künstlicher Intelligenz-Werkzeugen, die sich mit dem Spiels Coregrafik auseinandersetzen könnten. SGAMEs Entscheidung folgte einer Kontroverse um ein DLSS 5-Promotionsvideo, das auf YouTube wegen Urheberrechtsverletzungen entfernt wurde, nachdem es fast 230.000 Mal angeklickt worden war. Die Kontroverse auf der IT Homes Website brachte Bedenken über falsche Urheberrechte-Ansprüche bei YouTube und die Plattforms Reaktion auf das Problem zum Ausdruck. Der Spielleiter Liang Qiwei (Soulframe) nahm in einem umfassenden Post auf X auf die Kontroverse Stellung, bestätigend den Studios Einsatz für menschliche Künstlerschaft. SGAME garantierte Fans, dass Phantom Blade Zero nicht auf generative künstliche Intelligenz angewiesen sein würde, wie frühere Indizien nahelegten, dass die Technologie eingesetzt werden sollte. Qiwei betonte das Studios Leidenschaft für manuelle Kreativität und behauptete, jede Elemente im Spiel seien von „echten Künstlern“ geschaffen worden. Das Abverweisung von NVIDIAs Technologie wurde weiter bestätigt: „Wir werden keine AI-Visuellen-Technologie verwenden, die das ursprüngliche kreative Anliegen unserer Künstler verändern könnte.“

Phantom Blade Zero verzichtet auf DLSS 5 in der Mitte einer AI-bezogenen Kontroverse, mit Fokus auf die Integrität der Kern-Grafik

Zunächst hatte SGAME sich dafür entschieden, DLSS 5 einzubinden. Die Präsentation der Technologie entlud jedoch eine erhebliche Kontroverse aus, bei der viele Spieler sie als AI-Filter beschrieben, der die originale künstlerische Vision untergrub. Diese Entscheidung zur Umdrehung des Kurses macht SGAME zum ersten Hersteller, der offiziell die Unterstützung für das neue Werkzeug zurückgezogen hat, nachdem es zuvor genehmigt worden war. Bemerkenswert ist, dass SGAME aktuell keine DLSS 4.5-Technologie verwendet. NVIDIA brachte in jüngster Vergangenheit eine neue App-Version, 11.0.6, heraus, während die verbesserte Grand Theft Auto 5 DLSS 4 mit ihrer multiframe-Generierungstechnologie integriert hat. NVIDIA und DLSS 5 sollen sich offenbar über AI-bezogene Kontroversen entschuldigt haben; dies wurde jedoch nicht in der Originalaussage von SGAME erwähnt. Phantom Blade Zero befindet sich derzeit in den letzten Entwicklungsschritten. Laut SGAME „werden wir mit dem noch verblieben Zeit alle verfügbaren Ressourcen auf die maximale Ausnutzung aller Aspekte des Spiels einsetzen, um die technische Profunde unserer Möglichkeiten zu erreichen. Wir sind voll bewusst, dass eine tiefe technologische … (weitergehend auf X: pic.twitter.com/UVfWL0pLqr). Der Sachverhalt bleibt aktuell laufend, während Phantom Blade Zero zur Veröffentlichung naht. Die Spielegemeinschaft wartet mit Interesse auf weitere Entwicklungen.

Falls Sie es verpasst haben

Während der Erkundung des Spielzeuglandschafts können Sie sich gerne zuerst mit dem aktuellen Artikel von Ahmed Hassan befassen, „AAA-Spiele sind heute zu teuer, um produziert zu werden“, der am 26. März veröffentlicht wurde (AAA-Spiele sind nun zu teuer zu produzieren). Tauchen Sie in seine beeindruckende Analyse von steigenden Produktionskosten für beliebte AAA-Blockbuster im Vereinigten Staaten und Kanada ein, wo Projekte mittlerweile über 300 Millionen US-Dollar betragen. Hassan beleuchtet mit Expertise, wie diese großen Budgets sich auf Verkaufszahlen und Entwicklungszeiträume auswirken. Ein absolutes Musslesen für euch, die darüber interessiert sind, was hinter den Kulissen ihrer Lieblingsspiele vorgeht.

Bleiben wir noch auf der Thematik der Spieltrends. Jonathan Dubinski hat gerade ein neues Posting veröffentlicht, das sicherlich euch begeistern wird. In „Nintendo Switch 2 Will Get Major Blockbuster Titles in 2026, Says NateTheHate“, veröffentlicht am 28. März, teilt Dubinski insiderische Informationen über große Titel wie Star Fox und The Legend of Zelda, die später dieses Jahr auf das Konsolen-Modell kommen werden. Setzen Sie Ihre Termine jetzt (Nintendo-Switch-2-erhält große Spitzenreiter-Titel im Jahr 2026, sagt NateTheHate).

Mitte der Diskussion über das Charakterdesign in RPGs haben wir eine spannende Aktualisierung zu teilen. Marcus Thompson hat die lange erwartete Update für Pillars of Eternity (2015) am 7. April veröffentlicht, indem er einem neuen Zugangssystem hinzufügte, das sich an dem seines Nachfolgers Deadfire orientiert und den Spielmodus mit Mehrzügen umfasst. Diese neue Phase gibt der Spielweise Tiefe und Herausforderung, wobei Charaktere mehrere Züge pro Runde machen können, je nach Geschwindigkeit, die durch Dexterität und Rüstungsgewicht beeinflusst wird. Fans des Originals werden sich in dieser aktualisierten Version zahlreiche Spaßmöglichkeiten bieten, die auf PC, Switch, PS4 und Xbox One verfügbar sind (Pillars of Eternity erhält lang ersehnte Aktualisierung mit umgesetzter Warteschlange-Kampfmodus).

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Darüber wird auch in der ausländischen Presse berichtet

Falls Sie Englisch verstehen, hier sind Links zu externen Quellen

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