Das Wichtigste in Kürze
Mit KI erstellt - wir experimentieren noch damit! Entschuldigung, falls es nicht ganz Ihren Erwartungen entspricht.
- Indie Pass, ein neuer PC-Abonnement-Dienst von Indie.io, wird am 13. April starten und kostet 6,99 US-Dollar pro Monat. Dabei bietet es Zugang zu mehr als 70 eigenständigen Spielen von unabhängigen Entwicklern.
- Die Plattform will sich anstrengen, kleineren Spieleentwicklern eine höhere Sichtbarkeit im krafftigen Videospielmarkt zu ermöglichen, indem sie die Einnahmen unter den Entwicklern auf Basis der Nutzerinteraktion verteilen und Analysen zur Nutzerwechselwirkung bereitstellen.
- Indie-Pass wird eine Empfehlungssystematik verwenden, die ähnlich wie das von Steam funktioniert und Titeln basierend auf der Spielzeit empfiehlt, um Nutzer mit passenden Spielen besser zu verbinden und die Titelauswahl zu verbessern.
- Das Angebot konzentriert sich auf Erlebnisse für den Einzelspieler von kleinen Teams oder einzelnen Entwicklern als Alternative zu Plattformen wie Game Pass, wobei es eher an authentischen künstlerischen Erfahrungen interessiert ist, statt an Live-Diensten oder Massively Multiplayer Games. Obwohl keine konkreten Planungen für Konsolenversionen bekanntgegeben wurden, gibt es Möglichkeiten, dass Indie Pass auf Steam Deck funktionieren könnte und möglicherweise in zukünftigen Zusammenarbeiten mit unabhängigen Entwicklern und Verlagen auch auf weitere Abonnement-Märkte für Computerspiele erweitert wird.
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Indie.io hat das neue PC-Abo-Angebot Indie Pass angekündigt, das Titel ausschließlich von unabhängigen Entwicklern umfasst. Der Start ist am 13. April für 6,99 Euro pro Monat geplant. Ziel von Indie Pass ist es, Zugang zu mehr als 70 Indie-Spielen bereitzustellen und die Entwickler nach Spielzeit der Abonnenten zu belohnen. Laut Direktorin für Wachstum bei Indie.io, Jess Mitchell, soll die Plattform kleineren Spielentwicklern mehr Sichtbarkeit im immer dichten Markt der Videospiele helfen. Neue Spiele werden regelmäßig hinzugefügt und das Einkommen wird unter den Entwicklern aufgeteilt, basierend auf Benutzer-Interaktion. Auf der offiziellen Website sind bereits einige Indie-Titel verzeichnet, die Startauswahl umfasst Spiele aus dem aktuellen Katalog von Indie.io wie Echoes of the Plum Grove und die Dark Deity Serie. Die Bezahlungssysteme belohnt die Entwickler basierend auf der Zeit, die die Spieler mit ihren Spielen verbringen und liefert Analysen zur Benutzer-Interaktion. Beispielsweise erhalten Entwickler, wenn ein Abonnent 6,99 Euro pro Monat bezahlt und zwei Spiele spielt, jeweils etwa 3,50 Euro (ohne Kosten für die Plattform).
Das Angebot des Indie Pass hat bei der Öffentlichkeit großen Interesse ausgelöst. Titel wie Over the Hill und vermutlich Air Hares haben in den letzten zehn Monaten mehr als 650.000 Wünschlisten generiert, laut Ronny Fiksdahl, Gründer und Redakteur von Fix Gaming Channel. Um die Benutzerbindung aufrechtzuerhalten, wird die Plattform ein Empfehlungssystem verwenden, das sich an Steam ähnelt und Titel aufgrund der gespielten Zeit den Nutzern empfiehlt, um diese besser mit passenden Spielen zu verbinden und die Auswahl von Titeln zu verbessern. Indie.io plant, den Spielerbereich auszuweiten und wird die Plattform anhand der Nutzerfeedback anpassen. Die Entwicklerteam arbeitet zudem daran, mehr Entwickler einzubinden, die ihr Einkommen über einen Dividenden-System erhalten werden, das auf der Benutzerinteraktion basiert. Das Ziel ist es, die Sichtbarkeit von vorgestellten Spielen zu erhöhen und den Nutzern eine Möglichkeit zur Entdeckung neuer Indie-Titel durch dieses Empfehlungssystem zu bieten. Dabei setzt Indie.io auf seine bereits bestehende Communityplattform wiki.gg, die monatlich 10 Millionen aktive Nutzer hat. Der Fokus des Indie Pass liegt auf Einzelspielererfahrungen von kleinen Teams oder Einzelentwicklern, was einen Alternativ zu Plattformen wie Game Pass darstellt und dem künstlerischen Ehrgeiz gegenüber lebensdienstlichen oder Massenmehrspielern Vorrang gibt. Aktuell sind keine angekündigten Pläne vorhanden, um Indie Pass auf Konsolen zu bringen; es wird nur auf PC verfügbar sein.
Zusammenarbeiten voraus für Indie.io mit Independent-Entwicklern und Verlegern; erwarteter Auftritt auf Steam Deck und Markt für Spieleabonnements im Fokus
Indie.io arbeitet aktiv an der Entwicklung von Zusammenarbeiten mit weiteren unabhängigen Entwicklern und Verlegern, mit Erwartung von Partnerschaftsangekündigungen bald. Es gibt auch eine Möglichkeit, dass Indie Pass auf dem Steam Deck funktionieren könnte, indem es seine Proton-Schicht nutzt, damit die Spieler Windows-spezifische Titel auf der Console mit Linux-basierendem Betriebssystem ausführen können. Mit seiner baldigen Veröffentlichung will sich Indie Pass im Markt für Spieleabonnements einen Nischenplatz sichern, indem es sich auf unabhängige Titel konzentriert und Entwickler nach Nutzerinteraktion belohnt.
Darüber wird auch in der ausländischen Presse berichtet
Falls Sie Englisch verstehen, hier sind Links zu externen Quellen
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