Das Wichtigste in Kürze
Mit KI erstellt - wir experimentieren noch damit! Entschuldigung, falls es nicht ganz Ihren Erwartungen entspricht.
- Das Standard-PlayStation 6 (PS6) wird erwartet, eine vollständig digitale Konsole zu sein, mit einer integrierten 1TB-SSD und ohne CD-Laufwerk. Dadurch soll es im Vergleich zu erhöhten Hardwarekosten konkurrenzfähige Preise aufweisen.
- Ein stärkerer tragbare Version der PS6, genannt Projekt Canis, ist in Entwicklung und bietet verbesserte Rasterisierung, Lichtstrahlung sowie künstliche Intelligenz betriebene Aufskalierungsfähigkeiten.
- Das Neural Texture Kompressions-Technologie (NTC) kann möglicherweise auf der Standardvariante des PS6 eingesetzt werden, um die Größe der Spieldateien zu verringern und damit Bedenken über den begrenzten Speicherplatz zu lindern.
- Das handliche PS6 versucht, eine Spielergemeinschaft zu bieten, die dem der Nintendo Switch entspricht, und zugleich gegen Hybrid- und Portable-Konsolen wie die Nintendo Switch und portablen PCs konkurrieren soll. Es wird erwartet, dass es zwischen Ende 2027 und Frühsommer 2028 verfügbar sein wird, mit einer möglichen Preisvariante von 399-$599.
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Grundlagenden Informationen von AMD-Informanten Keplerl2 geht es bei Sony vor, die PlayStation 6 (PS6) als völlig digitale Konsole zu entwickeln, mindestens bei der Standardversion. Eine stärkere portable Version, die die Leistungsfähigkeit des Xbox Series S übersteigt, soll angeblich auch in Entwicklung sein. Die Standard-PS6 wird ein 1TB-SSD und kein Laserlaufwerk haben, eine Designentscheidung, die den Wettbewerbspreis trotz erhöhten Hardwarekosten aufrechtzuerhalten versucht. Quellen schätzen pro Einheit einen Herstellungskost von 760 USD, wobei ein Konsumpreis von rund 699 USD durch Subventionen möglich sein könnte, eine übliche Praxis in den vergangenen Spielkonsolen-Generationen. Um die Abwesenheit von physischem Medium auszugleichen, könnte Sony ein neues System namens Neural Texture Compression (NTC) einführen. Dieses System verwendet neuronale Netze, um die Spieldateien beträchtlich zu reduzieren, sodass etwa 150GB-Titel auf ungefähr 20GB herabgesetzt werden könnten. Dadurch wäre es möglich, Bedenken über die begrenzte 1TB Speicherkapazität auszuräumen und den digitalen Weg des PlayStation-Ökosystems weiter voranzutreiben. Das portable PS6, bekannt als Project Canis, wird ein AMD-Architektur nutzen, die auf Energieeffizienz ausgelegt ist, während sie herausragende Leistungen liefert. Gelöschte Informationen deuten darauf hin, dass es Zen 6-Prozessoren, RDNA 5-Grafikkarten und 24 GB LPDDR5X-Speicher mit einem 192-Bit-Bus in einem 3nm-Paket geben wird.
Portable PlayStation 6 verspricht leistungsfähige Rasterisierung, Ray Tracing und AI-gesteuertes Upscaling für eine parallele Spielqualität mit den Konsolenkonzerten
Gerüchte bestätigen auch, dass die portable Konsole bei der Leistungsfähigkeit im Rasterisieren und Ray Tracing den Xbox Series S übertreffen wird, insbesondere mit AI-gesteuerten Upscaling-Technologien wie den neuen PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) Versionen, die Sony behauptet, eine bessere Bildqualität als DLSS 4.5 und die Light Lösung des Nintendo Switch 2 angeboten zu haben. Die portable PS6 soll einen Spielerlebnis vermitteln, der dem von der Nintendo Switch entspricht, obwohl es an Hardware-Beschränkungen leidet, sich somit in der Lage befindet, die meisten Spiele der PlayStation 5 und Xbox Series X/S auszuführen. Dieses Gerät soll direkt mit dem wachsenden Markt von Hybrid- und portable Konsolen konkurrieren, wie z. B. der Nintendo Switch und mobile PCs. Die portable PS6 könnte zwischen Spätab 2027 und Frühsommer 2028 starten, mit einer Grundmodellpreis von 499 bis 599 USD, wobei einige darauf hoffen, dass es sich um maximal 399 USD handeln könnte. Während Microsoft seine nächste Generation mit dem Projekt Helix angekündigt hat, eine persönliche Computerkonfiguration, die Xbox- und PC-Spiele ausführen kann, prognostizieren Analysten einen Start im Jahr 2027 für das neue Xbox und einen möglichen Start im Jahr 2028 für die PS6. Obwohl diese Informationen von Keplerl2 und anderen Quellen noch nicht bestätigt sind, trägt die insider-Track-Rekord mit AMD-Leaks zu der Plausibilität dieser Gerüchte bei.
Falls Sie es verpasst haben
In unserer faszinierenden Welt der Spieleentwicklung navigieren wir zuerst durch die bisher nicht erzählte Geschichte hinter The Last of Us Online, wie es Jonathan Dubinski in seinem neuesten Beitrag offenbart. Dieser interessante Artikel Das Letzte aus den Toten Online: 80 fertiggestellt nach sieben Jahren Entwicklung – Spielleiter offenbart Gründe zur Abbruchserklärung wurde gerade gestern veröffentlicht und teilt Informationen aus, die von dem ehemaligen Projektleiter Vinit Agarwal über das Spiel gegeben werden, das nach sieben Jahren Entwicklung 80% fertig war, aber letztendlich nie ans Tageslicht gelangte. Währenddessen hat Sophie Laurent Mitte des Monats unseren April-PlayStation-Plus-Spielen zusammengestellt. Dieser Artikel April-Spiele für Playstation Plus: Lords of the Fallen, Tomb Raider IV Remastered und mehr ist der Schlüssel, um einen Schatz an kostenlosen Spielen zu freischalten, darunter Lords of the Fallen, Tomb Raider I-III Remastered und Sword Art Online Fractured Daydream, die von April 7 bis Mai 4 zur Verfügung stehen. Zum Abschluss hat uns das jüngste Stück von Carlos Mendoza (veröffentlicht am 2. April) aufgefallen, während wir uns in den Fortschritten der Spieltechnologie vertieft haben. In „Sony Acquires Graphical AI Company Cinemersive Labs“ Sony übernimmt die graphische AI-Firma Cinemersive Labs untersucht Mendoza den Ankauf von Sony Interactive Entertainment von Cinemersive Labs, einem britischen Startup, das durch Maschinelernerung und Computersehen statische Fotos in immersive Spielumgebungen verwandelt. Alle das passiert auf Players For Life!
Darüber wird auch in der ausländischen Presse berichtet
Falls Sie Englisch verstehen, hier sind Links zu externen Quellen
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