Home BusinessEidos Montreal sollte angeblich ein fast fertiggestelltes Spiel mit Kosten in vielfachen hundertmillionärigem Bereich abgebrochen haben

Eidos Montreal sollte angeblich ein fast fertiggestelltes Spiel mit Kosten in vielfachen hundertmillionärigem Bereich abgebrochen haben

by Theo Drexler

Das Wichtigste in Kürze

Mit KI erstellt - wir experimentieren noch damit! Entschuldigung, falls es nicht ganz Ihren Erwartungen entspricht.

  • Die Absage an das offene-weltliche Action-Abenteuerspiel von Eidos Montreal, bekannt als P11, führte zu Massenentlassungen, die 124 Mitarbeiter betrafen.
  • Entwicklungshürden für Wildlands umfassten häufige Veränderungen der kreativen Richtung und die Verwendung mehrerer Grafik-Engines, was Kostensteigerungen und Auswirkungen auf andere Studio-Projekte nach sich zog.
  • Das wachsende Budget für Wildlands wird vermutet, sich zum Abbruch eines neuen Deus-Ex-Spiels geplant für 2024 und den Gesamtteamaufbau beeinflusst zu haben.
  • Trotz der fortgeschrittenen Entwicklungsphasen sollte Wildlands angeblich in einer Debugphase sein und sollte ursprünglich im späten Jahr 2026 veröffentlicht werden, was Fragen nach seiner Abwahl aufwirft. Dieses Ereignis unterstreicht die Instabilität und Absagungen von Hochbudget-Titeln innerhalb der Spielebranche, was für die Zukunft von Eidos Montreal Sicherheit schafft.

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Massenentlassungen bei Eidos Montreal fanden heute statt und betrafen 124 Mitarbeiter nach der Abbruchannouncement von „Wildlands“ (intern) bekannt als P11, einem ambitionierten Projekt, das seit 2019 in Entwicklung war. Insider Gaming berichtet, dass das Spiel zahlreiche Herausforderungen im Produktionsprozess hatte, darunter häufige Richtungswechsel und die Verwendung bis zu vier verschiedener Grafik-Engines, was Kosten steigerte und andere Studio-Projekte beeinträchtigte. Quellen behaupten, dass der wachsende Budget für „Wildlands“ zum Abbruch eines neuen Deus Ex Spieles im Januar 2024 geführt hat und das Gesamtteamstruktur beeinflusst hat. Trotz dieser Herausforderungen war das Action-Abenteuer-Titel angeblich weit in der Entwicklung, bereits im Debugging, mit geplantem Release für Ende 2026. Dies erregt Fragen bezüglich des Abbruchs, was zu Spekulationen führt, dass die Elternfirma von Embracer Group das Projekt möglicherweise verloren hat. „Wildlands“ bot eine offene Welt und kreiste um River, einem Mitglied der Spiritbounds, einer Gruppe von Teenagern, die magische Stäbe nutzen, um böse Geister zu bekämpfen und auf mythologischen Tieren zu reiten. Redheart, ein großer, moosartiger Tier, hätte River dabei helfen sollen, die offene Welt zu erkunden.

Insider Gaming berichtete bereits im Dezember 2025 über das Open-World-Spiel „Wildlands“, indem sie konfidentielle Aufnahmen erhielten, unter der Bedingung der Anonymität, die seine Third-Person-Perspektive offenbarten. Spieler wären als River vermutet worden, möglicherweise mit Vergleichen zu dem abgesagten Überlebensspiel „WiLD“ von Wild Sheet Studio erzeugt worden. Im Januar 2026 meldete die Website, dass Eidos Montreal „Wildlands“ nach sieben Jahren und einer Ausgabe von hunderten von Millionen Dollar aufgegeben hatte. Demnach haben narrative Auseinandersetzungen und ein Budget von mehr als 100 Millionen Euro dazu beigetragen, dass das Spiel eingestellt wurde, sowie die Aufschiebung anderer Projekte, wie zum Beispiel des neuen Deus Ex Titels. In etwa gleicher Zeit meldete sich Insider Gaming auch darüber, dass die Entlassungen mit einem geheimgehaltenen AAAA-Titel in Verbindung stehen, der mit Unreal Engine 5 entwickelt wird. Demnach hat der Nutzer Timur222 auf X angeblich dieses Informationen verraten. Die Website behauptete, dass sie eine Videoaufnahme von „Wildlands“ unter Bedingungen der Verschwiegenheit angesehen haben, in dem die Spieler River, ein Mitglied einer Gruppe magisch mächtiger Teenager, steuern können, die auf phantastischen Tieren reiten. In ihrer Entlassungserklärung am Donnerstag berichtete Eidos Montreal von Bedarfsveränderungen in den Projekten ohne offizielle Bestätigung von „Wildlands“ oder seinem Schicksal.

Ungewisse Zukunft für Eidos Montreal im Spiel der Industrieumstrukturierung und Budget-Spiel-Abbruchskriegen

Diese Situation hebt die Instabilität innerhalb der Spieleindustrie hervor, die von Umstrukturierungen und Budget-Spiel-Einstellungen bestimmt wird. Mit einer weiteren bedeutenden Störung ihrer Entwicklungsleitung bleibt die Zukunft von Eidos Montreal, dem Studio hinter Serien wie Deus Ex und Marvels Wächter der Galaxie, ungewiss.

Falls Sie es verpasst haben

In unserer laufenden Erforschung der Spitzengänge und Talfahrten der Spielesbranche laden wir Sie ein, in Jonathan Dubinskis neuester Arbeit „Eidos Montreal entlässt 124 Mitarbeiter, verliert Studioleiter“ einzusteigen. In diesem Artikel geht er auf die jüngste organisatorische Umstrukturierung von Eidos Montreal ein. Durch die Entlassung von 124 Mitarbeitern und dem Abgang des langjährigen Studioleiters David Anfossi wird dieses belehrende Stück den Gründen hinter diese Änderungen nachgehen sowie auf das Engagement der Firma bei der Unterstützung der betroffenen Mitarbeiter während dieser Übergangsphase Eidos Montreal entlässt 124 Mitarbeiter, verliert Studioleiter. Es gibt jedoch nicht nur dieses Stück, das ein ernüchterndes Bild der Spielebranche zeichnet. Ahmed Hassans neuester Beitrag „Eidos Montreal kündigt 124 Mitarbeiter an, darunter den Studioleiter“ untersucht ebenfalls diese Welle von Entlassungen in dem Studio hinter Tomb Raider und Marvel’s Guardians of the Galaxy, bietet Einblicke in ihre Auswirkung auf Mitarbeiter und die Branche als Ganzes Eidos Montreal kündigt Entlassung von 124 Mitarbeitern, darunter den Studioschef an. Wenn Sie noch mehr Einblick in diese wichtige Entwicklung haben möchten, bietet Ahmeds vorheriger Beitrag „Eidos Montreal kündigt über 100 Mitarbeiter“ einen aufschlussreichen Einblick in die Anpassung des Studios an Marktverhältnisse und ihre Auswirkungen auf mehr als 100 Mitarbeiter EidosMontreal kündigt Entlassung mehr als 100 Mitarbeiter an.

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Darüber wird auch in der ausländischen Presse berichtet

Falls Sie Englisch verstehen, hier sind Links zu externen Quellen

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