Home BusinessAI wird tatsächlich die Branche dominieren – Warnt ExEA und Xbox-Chef

AI wird tatsächlich die Branche dominieren – Warnt ExEA und Xbox-Chef

by Hans Gruber

Das Wichtigste in Kürze

Mit KI erstellt - wir experimentieren noch damit! Entschuldigung, falls es nicht ganz Ihren Erwartungen entspricht.

  • Künstliche Intelligenz ist im Spielzeugindustrie kein flüchtiger Trend, sondern vielmehr eine Werkzeughilfe, die sich alle Studios schließlich für verschiedene Aspekte der Spieleentwicklung nutzen werden.
  • Es gibt in der Gaming-Gemeinschaft Bedenken bezüglich des möglichen Einflusses von KI auf Creativität und Spielentwurf. Dabei geht es insbesondere um ihre Fähigkeit, Seele und künstlerische Elemente aus Spielen zu entfernen.
  • Asha Sharma, die neue Chef von Microsofts Spielsparte, hat sich zur Verwendung der künstlichen Intelligenz ausgesprochen, um den Spielererlebnisvorteil zu fördern und nicht an finanzielle Ergebnisse oder kurzfristige Effizienz zu priorisieren.
  • Vertrauensaufbau ist essenziell für die erfolgreiche Integration von künstlicher Intelligenz in Computerspielentwicklung, wie der Vorgehensweise von Larian Studios bei der Reaktion auf den Protest gegen die Verwendung von generativer AI-Werkzeugen für bestimmte Entwicklungsaufgaben deutlich wird. Das Schlüsselwort hier ist, dass AI-Anwendungen tatsächlich das Spielerlebnis verbessern.

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Asha Sharmas neuere Ernennung zur CEO von Microsoft Gaming hat in der Spielecommunity Bedenken ausgelöst, hauptsächlich aufgrund ihrer früheren Rolle als Leiterin der CoreAI-Abteilung von Microsoft während einer Periode zunehmender Widerstand gegen künstliche Intelligenz bei der Spielentwicklung. Peter Moore, ein Veteran der Industrie aus SEGA, Xbox und Electronic Arts, hat diese Bedenken im Interview bei GamesBeat adressiert. Moore sagte, dass AI kein Passing Fad ist, sondern eine Werkzeuge, die alle Studios schließlich nutzen werden. Obwohl er die gegenwärtige Anti-AI-Stimmung unter den hochverschriebenen Spielern wahrnimmt, die generative Technologie als Kürzungswege sehen, die Seele und Creativity ausspitzen, hat er betont, dass die Branche bereits seit Jahrzehnten Formen von AI verwendet hat und dass der momentane Herausforderung in der öffentlichen Wahrnehmung liegt. Sharmas Ernennung steht im Zeichen einer Periode signifikanter Veränderungen innerhalb der Xbox-Abteilung, einschließlich mehr als 2500 Mitarbeiter entlassen seit 2024 und dem Rücktritt von Xbox-Präsident Phil Spencer und COO Sarah Bond. Trotz ihres fehlenden direkten Erfahrung im Spielindustrie oder Konsolenhardwarebereich hat Sharma ein Engagement erklärt, die „Goldenen Zeiten“ von Xbox wiederherzustellen und sich verpflichtet gemacht, AI nicht so zu gestalten, dass es das Spielqualität negativ beeinflussen sollte. Auf den Sozialen Medien hat Sharma angekündigt, dass die meisten Anwendungen bald AI integrieren werden und „größer als je zuvor“ sein werden.

Titel: Seamus Blackley kritisiert die neue Führung bei Microsoft Gaming und betont seine Besorgnis über eine Abstraktion von Spielen durch AI

Auch Seamus Blackley, einer der Gründerväter der Original Xbox, hat in einem Interview mit GamesBeat seine Sichtweise auf die neue Leitung geäußert. Blackley äußerte Bedenken darüber, dass eine Vertrauensstellung auf künstliche Intelligenz (AI) das Problem-Lösen für Manager vereinfachen könnte und so zu einer Abstraktion von Spielen führen könnte. Diese Besorgnisse spiegeln den breiteren Diskurs über die möglichen Auswirkungen der AI auf Kreativität und Spielentwicklung wider. In einem Interview mit Variety hat Sharma ihre Bedenken direkt angegriffen, indem sie sagte, dass AI nicht das künstlerische Element von Spielentwicklung ersetzen wird. Sie erkannte zudem, dass AI und Monetarisierung die Zukunft prägen werden, aber versicherte, dass Microsoft auf kurzfristige Effizienz oder eine Füllung seines Ökosystems mit soullosen AI-Inhalten verzichten werde. Moore glaubt, Sharma wäre einzigartig dafür positioniert, die Diskussion um AI zu verändern. Sie könne dies tun, wenn sie klar priorisiert, AI so einzusetzen, dass es den Spielererlebnis nutzt, anstatt nur finanzielle Ergebnisse zu verbessern. Er argumentiert, dass aufgrund der zunehmenden Skala und Kosten von AAA-Spielentwicklung AI signifikante Vorteile bieten könnte, indem sie wiederholende Aufgaben beschleunigt und den Gesamtkosten entscheidend reduziert, so dass mehr immergreifende und kostengünstige Spiele entstehen.

Künstliche Intelligenz und Spielererfahrung: Balance beim Vertrauen in die AI-Integration für hervorragende Spielerei

Moore meint, dass der zentrale Herausforderung für Sharma und die Branche die Aufbauung von Vertrauens sein wird. Larian Studios, der Entwickler von Baldur’s Gate 3, musste sich nach Anwendung generativer AI-Werkzeuge zu Zwechen wie dem Schreiben vorübergehender Texte, der Erstellung konzeptioneller Kunst und der Vorbereitung interner Präsentationen Kritik ausgesetzt sehen. Im Gegenzug erklärte Larian, dass sie generative AI nicht für finale Konzeptkunst einsetzen werden, sondern das Technologie weiterhin zur Optimierung anderer Entwicklungsgebiete verwenden werden. Dieses praktische Anwenden glaubt Moore, würde normalerweise werden. Der zentrale Fragepunkt, schließt Moore aus, sei nicht ob AI eingesetzt wird, sondern wie Studios sicherstellen, dass ihre Anwendung tatsächlich dem Spielererlebnis nutzt. Quelle: „ExEA und Xbox-Leiter vorhersagt dominante Branche durch künstliche Intelligenz“

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