Home NewsSony steigert die Grafik von PS5 Pro, erstes Spiel: Resident Evil 9 Requiem

Sony steigert die Grafik von PS5 Pro, erstes Spiel: Resident Evil 9 Requiem

by Theo Drexler

Das Wichtigste in Kürze

Mit KI erstellt - wir experimentieren noch damit! Entschuldigung, falls es nicht ganz Ihren Erwartungen entspricht.

  • Die Technologie der spektralen Höhenauflösung (PSSR) von Sony für die PlayStation 5 Pro wird verbessert, um die Bildqualität zu steigern und gleichzeitig eine glatte Leistung sicherzustellen.
  • Das aktualisierte PSSR wird anfangs dem Spiel Resident Evil 9 Requiem zugutekommen und es werden möglicherweise auch weitere Verbesserungen für kompatible Titel im Laufe der Zeit erfolgen.
  • Die neue Version von PSSR wurde so konzipiert, um komplexe Details und herausfordernde Texturen besser zu verwalten, insbesondere bei der Darstellung individuell modellierter Haare und Fell.
  • Das aktualisierte PSSR-Feature wird weltweit über ein Systemsoftware-Update im März verfügbar sein, das eine visualmente genauere und immersivere Spielergemeinschaft auf PS5-Pro-Titel für kompatible Titel bietet.

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Sony verbessert die Upscaling-Technologie PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) für die PlayStation 5 Pro, um die Bildqualität weiter zu steigern und gleichzeitig den effizienten Betrieb zu gewährleisten. Das erste Spiel, das von dieser Verbesserung profitiert, ist Resident Evil 9 Requiem, welches aktuell verfügbar ist. Die überarbeitete PSSR setzt eine neu konzipierte Ansatzweise für ihr neuronales Netzwerk und den Gesamtalgorithmus ein und beherrscht somit complexe Details und herausfordernde Texturen besser. Diese Verbesserung löst auch ein komplexes Rätsel auf, das die Spieler bereits versuchen, zu lösen. Die Teams von Capcom haben gesagt, dass diese neue Version der PSSR ihnen ermöglicht, besonders complexe visuelle Details besser darzustellen, insbesondere bei der Darstellung individualisierter Haare und Fell. Laut Masaru Ijuin, Senior Manager bei Capcoms Engine Development Support Section, RD Foundational Technology Department, wird jedes einzelne Haar und Bart im Resident Evil Requiem als Polygon rendernd, wodurch sie realistisch bewegt werden können aufgrund von Körperbewegung und Wind. Diese Subtilitäten – die traditionell während der Upscaling schwer zu erhalten sind – werden nun viel genauer behandelt. Die in der neuen PSSR verwendete Technologie stammt aus der Partnerschaft von Sony und AMDs Projekt Amethyst. PC-Spieler haben bereits die Vorteile dieser Zusammenarbeit über AMDs FidelityFX Super Resolution (FSR) 4 Upscaling-Technologie erfahren.

Herausragender Ps5-Pro-Update ermöglicht weltweit erhöhte Bildqualität für PSSR-kompatible Titel

Die verbesserte PSSR-Skalierung wird in den kommenden Wochen weltweit verfügbar sein, mit einem Systemsoftware-Updates am geplanten 3. März. Ist das Update installiert, können Nutzer der PlayStation 5 Pro unter „Bildqualität von PSSR verbessern“ im Einstellungsmenü die neue PSSR mit jedem kompatiblen Spiel erleben. Während sich die Titel, die spezielle Upgrades für den März erhalten werden, noch unbekannt sind, wird das Update die verbesserte PSSR-Funktion für alle vorhandenen und zukünftigen PS5-Pro-kompatiblen Titel freischalten. Bisher hat sich die PSSR-Technologie bereits bei über 50 Titeln auf PS5 Pro visuell verbessert. Resident Evil: Requiem war der erfolgreichste Start eines Resident Evil-Titels auf Steam. In ihrer Rezension gab IGN dem Spiel 9/10, und ihr Führer kann den Spielern jeden Schritt helfen. Letztlich verspricht dieses technische Schritt vorwärts einen deutlich visuell genaueren und immersiven Spiel-Erfahrung.

Falls Sie es verpasst haben

Wenn Sie sich über den Aufbruch in die Spider-Man-Universum erregt fühlen, wird das neueste Artikel von Carlos Mendoza „Sony will die Spider-Man-Film-Universum ohne Spider-Man neu starten“ (Sony will einen Neustart der SpiderMan-Filmuniversum durchführen ohne SpiderMan) ein Musslesen sein. Er offenbart die Pläne des CEO von Sony Pictures Tom Rothman für eine Neustartung der erweiterten Spider-Man-Universum, einschließlich Hoffnungen auf eine Live-Action „Spider-Man: Into the Spider-Verse“ um Miles Morales. Währenddessen berichtet Bruno Pferd in seinem Artikel „God of War: Amazons erstes Bild aus der neuen Serie löst breite Enttäuschung im Internet aus“ (Gott-der-Wahnsinn-Amazon: Erste Bilderaufnahme sorgt für breite Internet-Enttäuschung) näher über Amazons erstes Bild aus ihrer neuen God of War-Serie. obwohl das Bild etwas Aufsehen erregt hat, setzt Pferds Analyse die Szene für eine spannende Erforschung des legendären Spiels von Santa Monica Studios. Und zu Gott war, spreche ich auch über God of War nicht aus: Bruno gibt uns in seinem anderen Stück einen Einblick „Erste Bilder vom Live-Action-Gott-der-Krieg-Serien zeigen Kratos und Atreus“ (Erstes Bild von der Live-Action-Serie God of War offenbart Kratos und Atreus) in die offizielle Produktionsstart für Amazons Prime Video Live-Action-Adaption, mit Ryan Hurst als Kratos und Callum Vinson als Atreus. Mit einer beeindruckenden Besetzung unter der Leitung von Ronald D. Moore und Frederick E.O. Toye verspricht dies sicher ein spannender Anschauung für Fans zu sein.

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Darüber wird auch in der ausländischen Presse berichtet

Falls Sie Englisch verstehen, hier sind Links zu externen Quellen

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