Das Wichtigste in Kürze
Mit KI erstellt - wir experimentieren noch damit! Entschuldigung, falls es nicht ganz Ihren Erwartungen entspricht.
- Das portugiesische Buch mit dem Titel Mestres de Doom, eine Übersetzung von Masters of Doom, wurde im Oktober 2025 durch Editora Rua do Sabão veröffentlicht. Es enthält aktualisierte Spielgrafiken aus der Neuauflage von Doom aus dem Jahr 2016 und bietet einen tiefgründigen Einblick in die Entwicklung der ersten-person-Shooter durch Id Software.
- Das Buch bietet einen tiefen Einblick in die Personen John Romero und John Carmack, zwei Schlüsselfiguren der Spielebranche, insbesondere bei der Betrachtung ihrer unterschiedlichen künstlerischen, emotionalen Ansätze gegenüber rationaler Einstellung bei der Schaffung legendärer Spiele wie Doom.
- Pedro Zambardas Rezension hebt die Treue zur Originalübersetzung hervor, während das Spieldesign aktualisiert wird. Er gibt Einblick in die Entwicklung der Spielebranche über die Jahre.
- Das Buch eröffnete den Weg für vergleichbare Werke und bietet exklusive Aktualisierungen zu den Lebensläufen der in ihm dargestellten Personen seit ihrer ersten Veröffentlichung im Jahr 2003. Es widmet sich Reflexionen auf die Prophezeiungen von John Carmack und John Romero, die sich seitdem erfüllt haben, wie z.B. die Aufblühlung des mobilen Spielens und die Entstehung von Spielen als kultureller Phänomene.
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Pedro Zambarda, Chefredakteur bei PlayersForLife, hat das portugiesische Buch „Mestres de Doom“, eine Übersetzung des Buches von David Kushner aus dem Jahr 2003 mit dem Titel „Masters of Doom“, geprüft. Das Buch wurde von Felipe Damorim übersetzt und vom Verlag Editora Rua do Sabão am 9. Oktober 2025 veröffentlicht. Die portugiesische Ausgabe umfasst 383 Seiten, während die Originalausgabe aus 340 Seiten besteht. Zambarda erhielt eine frühe Ausgabe im Jahr 2026 von Travessa do Shopping Villa Lobos und teilte seine Meinung über die Unterschiede mit. Laut Zambarda entspricht die Fassung von Editora Rua do Sabão dem Original nahezu genau, ersetzt jedoch die Illustrationen mit Bildern aus der Neuauflage von Doom aus dem Jahr 2016 – diese erschien vor Doom Eternal (2020) und Doom: The Dark Ages (2025). Das Buch beschäftigt sich mit dem Universum des Shooters aus der Egoperspektive von Doom und nimmt insbesondere die Leitfiguren von Id Software, John Romero und John Carmack, in den Schwerpunkt. Dies ist besonders in Kapitel „Von den beiden Johns“ deutlich, das den künstlerischen, emotionalen Ansatz von Romero gegenüber dem rationellen Denken von Carmack kontrastiert.
In insgesamt 16 Kapiteln bleibt die portugiesische Ausgabe von Masters of Doom der Erzählung Kushners treu und aktualisiert lediglich das Spieldesign. Zambarda vermerkt, dass die Übersetzung sich umfassender mit Romero und Carmacks Schaffung der ersten-Person-Shooter kümmert, während sie Id Softwares Prozesse, Erfolge und Herausforderungen bei der Popularisierung des Genres wahrheitsgetreu darstellt. Masters of Doom, das im Jahr 2003 veröffentlicht wurde, prägte mit seiner tiefgreifenden Untersuchung der Gaming-Geschichte als neuem Medium, Kunstform und Industrie-Sektor neue Wege. Zambarda erklärt, dass das Buch den Weg für ähnliche Werke von Editora Rua do Sabão bereitete, die sie Brasilianischen Lesern präsentieren möchten. Auch in der Übersetzung sind exklusive Aktualisierungen zum Leben der beteiligten Personen enthalten, die seit dem Originalveröffentlichung erschienen sind. **Entwicklung der Spiele: Pioniere Id Software und die Revolution des mobilen Spielens**
Seitdem haben die Vorhersagen von John Carmack und John Romero sich erfüllt. Doom III wurde zum bestverkauften Titel der Doom-Reihe. Bis dahin hatte Romero öffentlich seine Überzeugung geäußert, dass das mobile Spielen die Zukunft der Branche darstellen würde. Dies bewahrheitete sich: Bis 2022 machten mobilte Spiele über die Hälfte aller Spieleinnahmen aus. Zu diesen Erfolgen gehört Rage, in dem die Spieler in eine postapokalyptische Welt eingebettet sind, die an Mad Max erinnert. Während Rage kommerziell und kritisch erfolgreich war, insbesondere wegen seiner Grafik, vermittelte es sich nicht so stark wie thematisch ähnliche Spiele wie Borderlands oder Fallout, auf Grund eines weniger überzeugenden Erzählungs- und Charakteraufbaus. Id Software brachte 2019 eine Fortsetzung von Rage heraus. Spiele wie Angry Birds und Candy Crush haben ihr Potenzial gezeigt, sich zu kulturellen Phänomenen, Franchises zu schaffen und beträchtlichen Reichtum zu generieren, ähnlich wie PC-Spiele. Insgesamt hebt Pedro Zambardas Bewertung von Mestres de Doom die Treue der Übersetzung und aktualisierten Visuelleffekte hervor, bietet Einblick in die Entwicklung der Spielebranche.
Falls Sie es verpasst haben
Wenn Sie gerne auf dem Laufenden sein wollen mit den neuesten Entwicklungen in Anime, Gaming und K-pop, haben wir genau die Blog-Beiträge für Sie! Zunächst gibt Ahmed Hassan am 19. Februar einen spannenden Vorschau über die Netflix-Anime-Adaptation von Steel Ball Run aus JoJo’s Bizarre Adventure. Der Start ist auf den 19. März vorgesehen; Johnny Joestar und Gyro Zeppeli beginnen eine spannende Reise durch das amerikanische Hinterland – markiere bitte deinen Kalender und schau hier (Erster Ankündigungs-Trailer für Steel Ball Run von JoJo’s bizarre Adventure) hinein, um diese spannende neue Kapitel zu erleben! Speakend von spannenden Neuigkeiten hat Ahmed Hassan am 13. Februar ein belehrendes Artikel über die Pläne von Sony für den God of War-Trilogie geschrieben. Vorbereite dich auf zeitgemäße Remakes mit erwarteten visuellen Upgrades und erlebe Kratos‘ Abenteuer neu, indem Sie sich in Ahmeds Beitrag (Sony kündigt Neuauflage-Trilogie von God of War an) einfügen. Gleichzeitig können sich K-pop-Fans ihre Fragen über die Zukunft von K-pop Warriors bei Marcus Thompsons neuester Veröffentlichung am 18. Februar befriedigen. Hier (Kpop-Warriors-Nachfolger könnten erst nach 2029 auftauchen) erfahren Sie mehr über Sony Pictures Animations Pläne für eine Fortsetzung basierend auf einem Interview mit ihren Präsidenten und hören Sie auch, wie lange Sie noch warten müssen.
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