Home NewsWill das Klassische Metal Gear Solid 3 Snake Eater im Jahr 2025 Remake mit Unreal Engine standhalten?

Will das Klassische Metal Gear Solid 3 Snake Eater im Jahr 2025 Remake mit Unreal Engine standhalten?

by Karl Voss

Das Wichtigste in Kürze

Mit KI erstellt - wir experimentieren noch damit! Entschuldigung, falls es nicht ganz Ihren Erwartungen entspricht.

  • Drittpersonperspektive verbessert die feindliche Beseitigung schneller und ermöglicht es ohne präzise Schießrichtung, was den Spielspaß verbessert.
  • Der Remake enthält vereinfachte Boss-Geschehnisse aufgrund der Drittperson-Perspektive, wodurch sie weniger herausfordernd werden.
  • Das Kameradschaftssystem wurde im Neuauflagen-Jahr 2025 verbessert, es gestattet nun sofortige Outfitwechsel und flüssiges Einblendung für besseres Stealthspiel.
  • Der typische Stil von Metal Gear Solid aus dem Jahr 1987 bleibt erhalten, während gleichzeitig die Szenarien, Charaktere und Orte des Originalspiels aus dem Jahr 2004 beibehalten werden.

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Neuauflage von Metal Gear Solid 3: Snake Eater (2025) – Drittpersonperspektive und verbessertes Kamuflage erhöhen die Spielspannung

Nachdem ich in den vergangenen 40 Stunden mit dem Remake von Metal Gear Solid 3: Snake Eater auf Unreal Engine gespielt habe, hat der Redakteur Pedro Zambarda seine anfänglichen Eindrücke über das Spiel erneut überprüft und bewertete die Vervollkommnung des Drittpersonmodus als einen bedeutenden Fortschritt. Das Remake soll im Jahr 2025 veröffentlicht werden. Laut Zambarda behalten Metal Gear Solid 3 und seine Delta-Version die Szenarien, Charaktere und Lokationen des Originalspiels aus dem Jahr 2004 bei. Er erwähnte, dass der Drittpersonmodus es den Spielern ermöglicht, schnell feindliche Einheiten zu eliminieren, ohne dass genaues Zielen notwendig ist. In Nahkämpfen sind Schüsse typischerweise tödlich oder betäuben die Gegner. Daneben wurde das Gameplay dem klassischen MGS-Stil von 1987 entsprechend erhalten, bevor die Serie auf einen offenen Weltraumformat mit MGS V: The Phantom Pain umgestellt wurde. Zambarda fand, dass der Drittpersonmodus insbesondere die Bossgefechte vereinfachte. Zudem hebt Zambarda Verbesserungen am Kamuflage-System in der Neuauflage von 2025 hervor. Im Gegensatz zum Original aus dem Jahr 2004, welches von Hideo Kojima entwickelt wurde und das navigieren im Kamuflagemenü schwierig war, können die Spieler nun mit der Tastaturkombination D-pad sofort die Outfits wechseln. Dadurch wird eine unsichtbare Blendung ermöglicht, verbessert das Stealthspiel und macht es einfacher für die Spieler unentdeckt zu bleiben.

Falls Sie es verpasst haben

Nachdem heute die Entwicklungen der Spieltrends erkundet wurden, könnten Sie möglicherweise fragen, was für den nächsten Monat geplant ist. Wir können Ihnen sagen, dass Februar 2026 eine Machtbude von Veröffentlichungen werden sollte! Unser Freundeskreis Players For Life hat zusammen mit Sophie Laurent ein beeindruckendes Liste erstellt, die am 31. Januar veröffentlicht wurde und einen breiten Spektrum an Titeln für verschiedene Plattformen präsentiert. Von den überarbeiteten Klassikern wie „Dragon Quest VII“ bis zu eherwarteten Fortsetzungen und neuen Einträgen gleichermaßen, gibt es etwas für jeden Spieler, was er sich vorauswünscht. Die komplette Auswahl findet Ihr in ihrem Beitrag hier Hauptspielereleases im Februar 2026. In unserem letzten Post widmeten wir uns dem verstorbenen Robin Williams einen Nachruf. Dazu gehört, dass sie über den legendären Schauspieler Marcus Thompson seine neue Stücke zum kanadischen Komikerikon Catherine O’Hara gepriesen haben. Veröffentlicht am 31. Januar 2026 ist der Titel „Catherine O’Hara Dies at 71“ eine angemessene Feier ihrer beeindruckenden vierzehnjährigen Karriere, von ihrem Durchbruch in „Home Alone“ bis zu ihrem Emmy-gewinnende Leistung in „Schitt’s Creek“. Lese das hier Catherine O’Hara ist verstorben im Alter von 71 Jahren. In einer spannenden Entwicklung für Fans der norrischen Mythologie und der „God of War“ Reihe hat Carlos Mendoza seine neueste Stücke auf Players For Life einen Einblick in die Liveactionadaption von Amazon Prime Video gegeben. Veröffentlicht am 1. Februar 2026, dieses aufschlussreiche Stück erklärt zwei wichtige Besetzungsangekündigungen: ÓLafur Darri ÓLafsson als Thor und Mandy Patinkin als Odin. Mendoza lobt diese Entscheidungen für ihre Alignment mit der Videospielreihe, hervorhebend den eindrucksvollen Auftritt von ÓLafsson als Thor und die Fähigkeit von Patinkin, durch sein tiefgreifendes Spiel Odin zu verleben. Um mehr über wie diese Entscheidungen vorschlagen eine versprechende Adaption von „God of War: Ragnarök“ lesen können Sie es hier Gott der Krieger: Thor und Odin werden für die TV-Serie endlich besetzt und sie sind solide Wahl.

Specification
Official NameXCOM: Enemy Unknown
Brief SummaryXCOM: Enemy Unknown will place you in control of a secret paramilitary organization called XCOM. As the XCOM commander, you will defend against a terrifying global alien invasion by managing resources, advancing technologies, and overseeing combat strategies and individual unit tactics.
The original XCOM is widely regarded as one of the best games ever made and has now been re-imagined by the strategy experts at Firaxis Games. XCOM: Enemy Unknown will expand on that legacy with an entirely new invasion story, enemies and technologies to fight aliens and defend Earth.
You will control the fate of the human race through researching alien technologies, creating and managing a fully operational base, planning combat missions and controlling soldier movement in battle.
PlatformsXbox 360, Linux, PC (Microsoft Windows), iOS, PlayStation 3, Android, Mac
ReleasedOctober 9, 2012
GenreRole-playing (RPG), Simulator, Strategy, Turn-based strategy (TBS), Tactical
Play ModesSingle player, Multiplayer
Content Rating18
LanguagesCzech, English, Spanish (Spain), Japanese, Portuguese (Brazil)
GenreFiraxis Games
Genre2K Games, Feral Interactive
Ratings86/100 (556 reviews)

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