Home NewsHalo-Künstler kritisiert Remake-Architektur: zu groß angelegt? ohne Geheimnis, sehr hässlich.

Halo-Künstler kritisiert Remake-Architektur: zu groß angelegt? ohne Geheimnis, sehr hässlich.

by Karl Voss

Das Wichtigste in Kürze

Mit KI erstellt - wir experimentieren noch damit! Entschuldigung, falls es nicht ganz Ihren Erwartungen entspricht.

  • Marcus Lehto, der Schöpfer hinter dem Master Chief, befürchtet, dass die Remakes von Vorläufer-Strukturen zu neu und sauber wirken statt altgeworden und verfallen.
  • Er ist der Ansicht, dass das Halo-Logo im Hauptmenü seine Geschichte nicht adäquat vermittelt, da es keinerlei Anzeichen von Kampfschäden oder Zerstörungen durch die Schwärme aufweist, wie sie im Originalspiel zu sehen sind.
  • Trotz des Mangels an diesen spezifischen historischen Details lobte Lehto die moderne Bewegungsbewegung, Beleuchtung und Cut-Scenes für das angenehmere Spielerlebnis im Kern der Spielmechanik.
  • Der Designer merkte an, dass zwar Mängel bei der Darstellung alter Technologien bestehen, Verbesserungen am Feind-Design wie etwa beim Covenant jedoch gut umgesetzt wurden.

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Marcus Lehto, der Designer hinter Master Chief und eine Schlüsselfigur bei der Etablierung des Halo-Universums, hat öffentliche Kritik an Aspekten von *Halo: Campaign Evolved*, einer jüngsten Remake-Version, geäußert. Lehto, der als Art Director für das ursprüngliche *Halo: Combat Evolved* tätig war, äußerte insbesondere seine Unzufriedenheit mit der Darstellung der Forerunner-Architektur im neuen Titel. Während er positive Veränderungen in Bereichen wie Bewegung, Cutscenes, Feind-Visuals und Beleuchtung anerkannte, argumentierte Lehto, dass das Remake die uralte und kolossale Natur der Forerunner-Technologie – insbesondere den Halo-Ring auf dem Hauptmenü –, nicht vermitteln kann. Er ist der Meinung, dass diese alte alienische Rasse, welche die Haloringe sowie einen Großteil der Technologie des Spiels erschaffen hat, mit Strukturen dargestellt werden sollte, die extreme Antike, enormes Ausmaß und eine unheimliche Geheimnisvollheit evozieren.

Lehto betonte, dass die Forerunner-Technologie zwar aus Metall bestehe, jedoch so wirken sollte, als hätte sie Hunderttausende von Jahren Krieg, Schaden und Verfall überstanden. Er erklärte, der Hauptring im Hauptmenü von Campaign Evolved erwecke einen „aggressiven“ Eindruck, da dieser wie ein makelloser, neu errichteter Baukomplex wirkt – statt als alt, riesig und möglicherweise böse wirkendes Grab, das innerhalb seiner Geheimnisse birgt. Er ist der Ansicht, dass die Gestaltung des Remakes an den notwendigen Details mangelt, etwa sichtbaren Spuren vergangener Kriege, Flood-Ausbrüchen, Reparaturen oder Aufprallen, um angemessen aufzuzeigen, wie gewaltig diese Strukturen und ihre Geschichte sind. Das ursprüngliche Halo: Combat Evolved verstärkte die Großartigkeit und Isolation des Haloringes durch seine Platzierung am Rand der Milchstraße, ein Detail, das Lehto empfand als etwas, was das Weltraumhintergrundbild des Spiels effektiv vermittelte. Er wies darauf hin, dass die neue Gestaltung des Remakes jene Mikrodetails ignoriert, die entscheidend sind, um den epischen Ausmaß der Installation zu zeigen und ihre Identität als uraltes Grab zu unterstreichen.

Lehto lobt die Covenant-Ästhetik und den modernen Spaß-Faktor von Halo: Campaign Evolved trotz Mängeln

Trotz dieser Kritikpunkte hob Lehto ebenfalls positive Aspekte von *Halo: Campaign Evolved* hervor. Er gelobte das Ästhetische der Covenant und des Flood im Spiel, erachtete sie als gut umgesetzt. Zuvor äußerte er sich positiv zu Verbesserungen in Bewegungstechnik, Cutscenes, Feind-Designs sowie Beleuchtung; so warnte er zwar einige Beschwerden, die jedoch vor dem gesamten Spaß am Spiel verblassen würden. *Halo: Campaign Evolved*, entwickelt von Halo Studios unter Nutzung der Unreal Engine 5, wurde am Juli 28 für PC, PlayStation 5 und Xbox Series X/S veröffentlicht. Das Remake zielte darauf ab, den ursprünglichen Kampagne zu modernisieren, während seine Grundstruktur und das Gameplay erhalten blieben.

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Specification
Official NameHalo: Combat Evolved
Brief SummaryAfter the fall of Reach, The Pillar of Autumn, the only surviving human ship, makes a random slip-space jump away from the planet, so as not to lead the Covenant to Earth. When the Autumn drops out of slip-space, they find themselves next to a large, artificial, ring-world. A Covenant fleet hiding behind the adjacent planet engages the Autumn, the biologically augmented super-soldier John 117, or the Master Chief, is taken out of cryostasis. He proceeds to the bridge while fighting hordes of boarding Covenant forces. The Master Chief retrieves the ship-board AI (Artificial Intelligence) Cortana from the Captain of the vessel, Captain Keyes. The Chief and Cortana board an escape craft and begin to drop towards the surface of the ring-world. The Chief is the only one in his escape pod to survive the impact, and sneaks away from the crash site. After gathering all the survivors from the Autumn, the Chief makes an attack run on a Covenant ship in order to save Captain Keyes. Keyes tells the Chief and Cortana that the Covenant call this world Halo. Cortana realizes that it has

Bent on Humankind's extermination, a powerful fellowship of alien races known as the Covenant is wiping out Earth's fledgling interstellar empire. Climb into the boots of Master Chief, a biologically altered super-soldier, as you and the other surviving defenders of a devastated colony-world make a desperate attempt to lure the alien fleet away from earth. Shot down and marooned on the ancient ring-world Halo, you begin a guerilla-war against the Covenant. Fight for humanity against an alien onslaught as you race to uncover the mysteries of Halo.

PlatformsXbox 360, PC (Microsoft Windows), Xbox, Mac
ReleasedNovember 15, 2001
GenreShooter
Play ModesSingle player, Multiplayer, Co-operative, Split screen
Content Rating16
LanguagesEnglish, Japanese
GenreBungie
GenreMicrosoft Game Studios, MacSoft Games
Ratings85/100 (920 reviews)

Darüber wird auch in der ausländischen Presse berichtet

Falls Sie Englisch verstehen, hier sind Links zu externen Quellen

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