CEO erklärt, sie sucht Möglichkeiten, um die nächste Xbox preiswerter zu machen

Das Wichtigste in Kürze

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  • Microsofts neues Xbox-Konsolenmodell, das unter dem Decknamen Helix entwickelt wird, erlebt einen strategischen Wandel unter der neuen Chefin Asha Sharma, um das Konsolenmodell mehr affordabel und zugänglich zu machen, bedingt durch steigende Bauteilkosten.
  • Die hohen Kosten für Komponenten wie Grafikprozessoren (GPUs), Prozessoren (CPUs) und Speicher sorgen in der Spielebranche für Besorgnis, wobei Microsoft untersucht, wie der Preis des nächsten Xboxs gesenkt werden kann.
  • Um die Erinnerungskrise in der Videospielbranche anzugehen, plant Sharma, auf dem Konsolengestaltungszug zu innovieren und neue Datenkomprimierungsverfahren sowie flexiblen Speichermöglichkeiten einzusetzen. Darüber hinaus möchte er Unterstützung für Xbox- und PC-Spiele anbieten.
  • Antizipiert Sharma einen Abweichung vom ursprünglichen Plan, den größten technologischen Sprung, den Sie je gesehen haben, anzubieten, und stattdessen auf die Erkundung radikal unterschiedlicher Geschäftsmodelle zu setzen, die einer breiteren Zielgruppe zugeschnitten sind und alternative Kostenstrukturen berücksichtigen.

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Microsofts neues Xbox-Konsolenmodell, intern codenames Helix, erlebt unter neuem CEO Asha Sharma eine strategische Umorientierung. Obwohl das Gerät zunächst als teures und hochleistungsfähiges System vorgestellt wurde, konzentriert sich Sharma nun darauf, das Konsolenmodell preiswerter und zugänglicher zu machen, trotz steigender Hardwarekosten. Das neue Xbox-Konsolenmodell war ursprünglich mit Versprechungen untermauert, die es als den größten technologischen Sprung innerhalb einer Generation erklärt hätten. Durch die hohen Komponentenkosten wie GPUs, CPUs und Speicher, verursacht durch die Nachfrage aus künstlicher Intelligenz-Datenzentren, wird dieses auf Premium zielende Konzept jedoch riskant. Das neue Xbox-Konsolenmodell könnte laut den ersten Schätzungen wesentlich teurer als bisherige Generationen sein und damit Helix zu einer Nischeproduktpositionieren. Um die steigenden Komponentenkosten für Projekt Helix zu bekämpfen, möchte Asha Sharma durch Innovation vorgehen. Diese Strategie soll Lieferkettelprobleme im Spielzeughandel lindern. Auf einer Veranstaltung von Fortune hat Sharma die steigenden Komponentenpreise als „Krise für die Spielebranche“ klassifiziert und angekündigt, dass Microsoft Möglichkeiten erforscht, um den Preis des nächsten Xbox-Konsolenmodells zu senken. Sie erklärte, das gesamte Industriesegment mache sich eine Mangellage an Speicher und Lagerplatz aus, wobei die Kosten exponentiell steigen. Zu den wichtigsten Entwicklungen zählt: Xboxs Chefstrategie-Experte Matthew Ball glaubt, dass ein bedeutender Umbruch erforderlich ist für das nächste Konsolenplan.

Ball hat erklärt, dass umfangreiche Anstrengungen zur Überarbeitung von Helix stattfinden, damit es sowohl preisgünstig als auch flexibel wird. Er teilte zudem mit, dass sie an der Umgestaltung des Konsolen-Designs arbeiten, indem sie Direkt Lösungen für die Speicherkrise anpacken. Da Sony und Nintendo den Preis ihrer Konsolen aufgrund von Speicherknappheit erhöht haben, ist die Kosten des PlayStation 6 ungewiss. Das Xbox Series X/S arbeitet daran, alte Herausforderungen zu bewältigen. Sharma deutete an, dass ein Rückkehr zum Exklusivitätskonzept möglich sein könnte. Die hohen Kosten des nächsten Xbox-Generationenprodukts, Helix, erfordern dringend neue Geschäftsstrategien. Derzeitige Steigerungen der Hardware- und Bestandteilepreise werden auf weltweite Krise und das wachsende Einfluss von künstlicher Intelligenz zurückgeführt. Auch die PlayStation 5 von Sony und die Nintendo Switch haben in den letzten fünf Jahren ihren Preis erhöht. Nintendo hat zuvor angekündigt, dass der Preis des Switch 2 unmittelbar nach seinem Debüt erhöht wird. Zwei potentielle Optionen zur Senkung der Kosten von Projekt Helix sind: 1. Verbessern der Hardware-Effizienz durch Anwendung eines zusätzlich leistungsstarken AMD-Chips, der besser pro Watt arbeitet. 2. Vertrauen auf AI-gestützte Skalierung und Rahmenerzeugung, um die visuelle Qualität und Leistung ohne große Speicheranforderungen zu verbessern.

Scharma hat erklärt, dass Komponenten, die typischerweise zu etwa 50 Prozent des Konsolennachweises entfallen, um mindestens 2,75 Mal gestiegen sind, was einem Verdoppelungsanstieg entspricht. Sie betont die Notwendigkeit, alternative Strategien außerhalb von Preisen in Betracht zu ziehen, darunter den Umbau der Konsolenkostenstrukturen, eine breitere Beteiligung am Konsolentwicklung, eine Erkundung von Partnerschaften für besseres Verbreitungspotential und die Schaffung von Erfahrungen, die sich in neue Zielgruppen einbringen. Scharma hat jedoch keine Spezifizierungen gemacht, wie sie das nächste Xbox billiger machen will, aber deutete auf einen möglichen Abbruch des ursprünglichen Plans an, „die größte technologische Sprungstufe, die Sie je gesehen haben.“ Sie gab bekannt: „Ich glaube, dass wir weiterhin Analyse neuer Geschäftsmodelle durchführen… statt nur das höchstwertigste, hochleistungsstarke Konsolengehege der Welt.“ Scharma glaubt, dass es schwer für die Allgemeinheit sein wird, Tausende von Dollar in eine Konsolengeneration zu investieren und erwartet den Aufkommen von „radikal anderen Geschäftsmodellen“. Später im Interview bestätigte Scharma, dass Project Helix PC-Spiele ausführen werde, obwohl Preisgespräche laufen, das Top-Leistungsniveau zu erhalten. Der Schwerpunkt liegt weiterhin auf der Verfügbarkeit für Spieler, wobei große Arbeit andauert, um dies zu erreichen.

Affordable Next-gen Xbox: Sharma’s Vision für revolutionäre Speicherinnovationen in Helix

Sharma hat vorgeschlagen, dass die Lösungen für den Speicher möglicherweise ein wichtiges Feld für Innovation sein könnten. Sie sagte, „wir müssen von jetzt an sehr anders darüber nachdenken, wie wir Speicher und Arbeitsspeicher.“ Das bedeutet Anwendung neuer Datenkompressionstechniken, Angebot flexibler Speicheroptionen und Raum für neue Arten von Spielen zu schaffen. Sharma erwartet erhebliche Innovation in diesem Bereich, indem sie angibt, dass es Jahre dauern wird, nicht Tage oder Wochen, und dass die Gemeinschaft involviert sein wird. Falls das Originalplan besteht, soll das nächste Xbox-Generation, codenamed Helix, in der Lage sein, beide Xbox- und PC-Spiele auszuführen.

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Darüber wird auch in der ausländischen Presse berichtet

Falls Sie Englisch verstehen, hier sind Links zu externen Quellen