Das Wichtigste in Kürze
Mit KI erstellt - wir experimentieren noch damit! Entschuldigung, falls es nicht ganz Ihren Erwartungen entspricht.
- Phantom Blade Zero wird am 29. Oktober 2026 für PlayStation 5 und PC veröffentlicht.
- Die Veröffentlichung des Spiels wird um ungefähr 50 Tage verschoben sein, vom ursprünglichen Zieltermin am 9. September 2026 auf einen mehr günstigen Startzeitraum.
- Entwickler von Sgame nutzen die zusätzliche Entwicklung Zeit dazu, um die Charaktermodelle, Umgebungen und Grafikdarstellung ohne Raytracing für eine verbesserte visuelle Erfahrung zu optimieren.
- Ein neuer Trailer, die Vorbestellungen ab diesem Sommer eröffnet werden, und ein gewidmetes State of Play Event sind dieses Sommer verfügbar, um Einsichten in die Spielwelt, Kampfsysteme, Erkundungsmechanismen und Charakterentwicklungssysteme vor dem Ende des Sommers zu bieten.
Recommended products
This page contains affiliate links. As an Amazon Associate, we earn a commission from purchases made through these links.
Phantom Blade Zero, von der chinesischen Studio Sgame entwickelt, wird nun am 29. Oktober 2026 für PlayStation 5 und PC veröffentlicht. Diese Veröffentlichungsdatumskorrektur, nach der ein State of Play Presentation am 2. Juni 2026 bekanntgegeben wurde, verschiebt den Start des Spiels um etwa 50 Tage vom geplanten September 9, 2026. Der überarbeitete Zeitplan soll einen begünstigenden Veröffentlichungszeitraum bereitstellen und eine kumulierte Veröffentlichung im September vermeiden. Sgame erklärte, dass das zusätzliche Entwicklungszeitrahmen für die Gesamtleistung des Projekts verwendet wird. Die Studio hat viele Charaktermodelle und Umgebungen umfassend überarbeitet, um eine höhere visuelle Qualität zu erreichen. Zudem wurde auch Wert auf grafische Rendering ohne Ray Tracing gelegt, um einen beeindruckenden visuellen Erlebnis für alle Spieler zu bieten, selbst auf Konfigurationen, die diese Technologie nicht unterstützen. Phantom Blade Zero verfügt über eine dunkle, detailreiche Kunststilistik, die chinesische Kampfsportarten mit Steampunk-Elementen kombiniert und schnelle Kämpfe anbietet. Die Spieler übernehmen die Rolle von Soul, einem Elite-Mörder für das geheime Organisation The Order. Der Handlungsverlauf beginnt, als Soul angeklagt wird, den Führer der Organisation ermordet zu haben.
Vorbestellungen und State of Play Event für die Sommerpräsentation von Phantom Blade Zero
Ein neuer Trailer und die Eröffnung der Vorbestellungen werden dieses Sommer erwartet. Zusätzlich wird eine dedizierte 15 bis 20-minütige State of Play Veranstaltung einen genauen Blick auf das Spiels Universum, Kampfsysteme, Erkundungsfunktion und Charakterentwicklungssystem bieten, bevor Ende des Sommers.
Falls Sie es verpasst haben
In unserer fortlaufenden Erforschung von kulturellen Meilensteinen und technikgetriebenen Gemeindeentwicklung gehen wir zunächst in Marcus Thompsons neuester Arbeit, „Kultur erweitert Horizonte, macht uns sehende weiter und enthüllt Unsichtbares“, veröffentlicht am 31. Mai, ein. In diesem Artikel untersucht Thompson Brasiliens bedeutenden Schritt zur kulturellen Demokratisierung mit dem Start von Tela Brasil, einer kostenlosen öffentlichen Streaming-Dienstleistung, die nationale Audiovisionarbeiten präsentiert und so Brazils kulturelle Souveränität sowie digitale Inklusion stärkt Kultur eröffnet uns neue Perspektiven, lässt uns weiter sehen und offenbart das Unsichtbare, sagt Lula bei der Vorstellung von Tela Brasil. Es folgt Jonathan Dubinskis neueste Arbeit auf Players for Life, „SPCINE stellt ‚Future Gamer: Mobilen Hub in der Favela‘ dies Freitag“ (31. Mai). Hier untersucht Dubinski eine inspirierende Initiative von São Paulo City Hall, die kostenlose Spielentwicklerausbildung für Jugendliche in den Stadtrandbereichen über einen mobilen Hubwagen bietet, somit Schöpfern mehr Macht und zentrale und inklusive Verhältnisse fördert SPCINE eröffnet am Freitag den Futuro Gamer: mobilen Hub im Favela. Schließlich gehen wir auf Trends im Spieleindustriegeschehen mit Jonathan Dubinskis neuer Arbeit ‚Xbox: Neues Logo, neue Typografie, neues Interface – Es ist Zeit für Veränderung!‘ ein. Hier untersucht Dubinski die visuelle Identität von Microsofts neuesten Änderungen für Xbox, welche den Ziel des CEO Asha Sharma entsprechen, das Image von Xbox als stärkeren Marken zu verändern Xbox: Neuer Logo, neue Schriftart, neues Interface – Es ist Zeit für eine Änderung.
| Specification | |
|---|---|
| Official Name | Groove Coaster: Initial Initial Echo Ego |
| Brief Summary | Touhou Project music DLC for Groove CoasterTitle: Initial Initial Echo EgoArtist: RD-Sounds*Arrange from Touhou ShinreibyouDifficulty: Simple 2 / Normal 5 / Hard 8BPM: 156 |
| Platforms | PC (Microsoft Windows) |
| Released | December 25, 2018 |
| Genre | Music |
| Play Modes | Single player |