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Künstliche Intelligenz zur Freisetzung der Kreativität: Sony präsentiert seine Strategie für PlayStation

Sony PlayStations strategische Integration künstlicher Intelligenz (AI) bei der Spielentwicklung und den Spielererfahrungen ist escheinlich, die Branche revolutionieren zu lassen. Dadurch werden die Fähigkeiten der Schöpfer verbessert, während Aufgaben effizienter gestaltet und die Benutzererfahrungen individuell persönlich gemacht werden.

Hans Gruber · 3 Min. Lesezeit

Sony PlayStation integriert künstliche Intelligenz (KI) signifikant in seine Spiele und das breitere PlayStation-Ökosystem ein. Dieser Ansatz soll Kreativität innerhalb seiner Studios fördern, den Spielentwicklungsprozess vereinfachen und die Spielererfahrung verbessern. Während der Präsentation der Gruppe's neuesten wirtschaftlichen Ergebnisse wurde Hideaki Nishino, Senior Vice President of PlayStation, Sonys KI-Strategie vorgestellt. Er betonte, dass AI den Entwicklungsprozess beschleunigen wird, ohne die Schöpfer zu ersetzen und damit die menschliche Kreativität zentral in der Spielentwicklung von PlayStation bleiben. Ein Beispiel für diese Verpflichtung ist Mockingbird, ein AI-Tool, das mittels Mimikry während der Performance-Capture-Sessions Charakteranimations erzeugen kann. Studios wie Naughty Dog und San Diego Studio (Macher von MLB The Show) nutzen bereits solche Tools. Sonys übergeordnete Strategie konzentriert sich auf drei wesentliche Aspekte: die Vereinfachung des Entwicklungsprozesses, innovative Spielererfahrungen zu schaffen und die Plattformbetriebsstärke zu stärken. Dieser Ansatz verspricht eine Verbesserung der Immersionsbereitschaft und neue Möglichkeiten zum Umgang mit vertrauten Charakteren. Herausgeber können sich auf glattere Produktionsprozesse und verbessertes Systems für Spielsuche freuen, so dass sie sich an ihre Zielgruppen effektiver verbinden können. Die Integration von KI soll Barrieren für Schöpfer reduzieren und die Entwicklungstermine verkürzen, was eine Steigerung der Anzahl und Vielfalt der Spiele zur Folge haben könnte.

Nishino erklärte, dass der Zielpunkt darin besteht, arbeitsintensive Aufgaben automatisieren zu können und damit Entwicklern mehr Zeit für kreative Arbeiten zugutekommen lassen. PlayStation Studios nutzt derzeit künstliche Intelligenz-Werkzeuge, um Aufgaben in der Animation, Qualitätskontrolle, 3D-Modellierung und verschiedenen Bereichen der Softwareentwicklung zu beschleunigen. Sony hat Mockingbird vorgestellt, ein internes Tool, mit dem sich 3D-Gesichter automatisch aus Schauspielervorstellungen anfertigen lassen. Dieses Werkzeug erbringt Ergebnisse in Sekunden, was einen deutlichen Fortschritt gegenüber den Stunden manueller Arbeit bedeutet, die bisher benötigt wurden. Das gleiche Prinzip gilt für Haare und komplexe Animationssequenzen; Sony verwendet echte Frisiervideos, um AI zu verwenden, um 3D-Modelle mit zahlreichen Locken zu erzeugen. Gegenüber allgemeinen Bedenken gegenüber generativer künstlicher Intelligenz betonte Nishino jedoch, dass Künstler und Schauspieler weiterhin im Mittelpunkt des Prozesses stehen. Er sagte: "Die Emotion, Vision und Design unserer Spiele werden immer von der Kompetenz unserer Studios kommen. AI ist da, um ihre Fähigkeiten zu erweitern, nicht zu ersetzen." Naughty Dog und Guerrilla Games (Entwickler von Horizon) nutzen bereits diese Werkzeuge.

KI-gestützte Spielererfahrung: Sonys umfassende Strategie für die Verbesserung des PlayStation-Ökosystems

Sony hat bestätigt, dass mehrere interne Studios diese AI-Technologien aktiv nutzen, darunter Naughty Dog und San Diego Studio. Der Hersteller nennt Horizon Zero Dawn Remastered als konkrete Beispiel für die Integration dieser Werkzeuge in kommerzielle Produktionen. Sons ambitioniert nicht nur Entwicklung, sondern will AI direkt im Spielerlebnis einsetzen. Beispiele sind Sophy, der AI-Lenker für Gran Turismo, der mehr glaubwürdige und dynamischere Gegner bietet. Nishino erwähnte Prototypen für NPCs, die eigene Persönlichkeiten entwickeln können und sich mehr natürlich auf den Spielern beziehen wollen, um dynamischere und weniger vorgesehene Spielwelten zu schaffen. Parallel dazu plant Sony, maschinelles Lernen im gesamten PlayStation-Ökosystem auszuheben. Dabei geht es unter anderem um die Persönlichung der Nutzererfahrungen durch Spielvorschläge, Zubehörvorschlägen, Abonnements und Merchandising. Der PlayStation Store hat bereits diese Technologien integriert, wobei AI-bezogene Bezahlwerkzeuge in den letzten Jahren mehr als 700 Millionen Dollar zusätzlichen Umsatz generiert haben. Weiterhin bestätigt Sony, dass die technische Basis des PS5 Pros, das PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution), auf maschinellem Lernen basiert und damit als Bestandteil dieser AI-Strategie eine Rolle spielt. Der Hersteller hebt visuelle Verbesserungen durch diese Technologien in Spielen wie Ghost of Tsushima und Horizon Forbidden West hervor.

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