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Street Fighter 6: Ingrid, die Magische Mädchen mit dem Knochenbrecher, um die Saison 3 abzuschließen

Vorbereiten Sie sich auf eine faszinierende Kämpfe erleben als Ingrid, die luftige und magische Mädchen aus den früheren Titel von Capcom, treten in Street Fighter 6's Saison 3 am 28. Mai auf, bringend ihre einzigartige Kampfstil und spannende neue Spielmechaniken mit sich!

Karl Voss · 3 Min. Lesezeit

Ingrid, ein geheimnisvolles und stilvolles Charakter aus der Street Fighter-Universum, wird am 28. Mai in Street Fighter 6 verfügbar gemacht und markiert damit den Abschluss von Season 3. Während Ingrid nicht so weit verbreitet ist wie andere Street Fighter-Veteranen, hat sie eine Geschichte mit dem Franchise, beispielsweise tauchte sie in Capcom Fighting Jam (2004) und Street Fighter Alpha 3 Max (2006) auf. Ihre Kampftechnik in Street Fighter 6 wird als luftig und energiefüllt beschrieben, mit einer deutlichen Magical Girl-Aesthetik. Ingrid kennzeichnet sich durch Teleportationen, strahlende Projektionen und komplexe Luftkombos. Sie verwendet eine Vielzahl von Projektilen, einschließlich eines, das auf dem Bildschirm hängt und somit strategische Interaktionsmöglichkeiten bietet. Obwohl sie ein umfangreiches Bewegungsrepertoire hat, wird Ingrid als normaler Schwierigkeitsgrad eingestuft. Ein einzigartiges Mechanikum ist, dass sich eine weitere Ingrid bildet, transformiert sich in eine Puppe namens Monoid und umarmt die Originalingrid. Das lässt auf den Schluss schließen, dass Monoids sich in ihrer Ähnlichkeit verwandeln können, als Klone auftreten oder verschiedene Versionen von Ingrid aus anderen Dimensionen repräsentieren. Spieler können Ingrid persönlich auf Evo Japan erfahren, wo sie auf Capcoms Stand zu sehen ist. Ein separater Ticket wird benötigt, um dieses Demonstration zu besuchen. Für jene, die sie testen möchten, wird ein spielbarer Demo für Evo Japan 2026 verfügbar sein.

Ingrid kommt am 28. Mai in Street Fighter 6 Season 3-Abschluss mit der Einführung von Ingrid aus dem Street Fighter-Universum. Capcom Fighting Jam (2004) und Street Fighter Alpha 3 Max (2006) Luftig und energiefüllt mit einer deutlichen Magical Girl-Aesthetik Teleportation, strahlende Projektionen und komplexe Luftkombos Strategische Interaktionsmöglichkeiten durch auf dem Bildschirm hängende Projektile Normaler Schwierigkeitsgrad Ein einzigartiges Mechanikum: Eine andere Ingrid erscheint, transformiert sich in eine Puppe namens Monoid und umarmt die Originalingrid. Spielbare Demo auf Evo Japan 2026 verfügbar sein.

Street Fighter 6: Eintritt von Ingrid - persönlich gestaltbares Puzz mit Sonnenkrügen und Laser-Kompanion

Ingrid verfügt über eine visuelle Persönlichkeitsanpassung, die ein Spielbildschirm mit sechs einzigartigen Ausdrücken umfasst, was einen Abweichung von der durchschnittlichen Anzahl von vier Charakterausdrücken darstellt. Spieler können diese Gesichtsbilder persönlich gestalten und manche Ausdrücke können je nach gewähltem Outfit erscheinen. Sie bietet zwei deutlich voneinander abgrenzbare Outfits: ein modernes Design, das ihre interdimensionale Reisepersönlichkeit hervorhebt, und ein klassisches Schulmädchenoutfit, das an ihre früheren Auftritte erinnert. Zentral für Ingrid's Gameplay ist der Sonnenkrügen-Mechanismus, mit dem sie Energie speichern kann, um Angriffe zu verstärken und neue Fähigkeiten zu freischalten. Die Akkumulation von Sonnenkrügen steigert ihre Offensivfähigkeit. Ihr Waffenarsenal umfasst Langstreckenangriffe, Gegenangriffe und unvorhersehbare Bewegungen, die den Gegnerstrategien schaden sollen. Visuell sind ihre Super-Arts ein Spektakel mit magischen Treffern und einer mächtigen Laserattacke, die von der Leinwand aus erreichen kann. Wenn eine Partie beginnt, startet Ingrid bereits mit einem Sonnenkrügen aktiv. Spieler können auch ihre Ansprechungen genießen, die darin bestehen, sich in ein kleines schwebendes Begleiter-Objekt zu verwandeln, das Laserstrahlen abfeuert. Ingrid wird am 28. Mai 2026 verfügbar sein. Sie wird Spielern, die den Jahr 3 Charakter-Pass oder Ultimate Pass besitzen, zur Verfügung stehen. Ingrids Eintritt beendet Street Fighter 6s Season 3, die auch Sagat, C. Viper und Alex eingeführt hat.

Falls Sie es verpasst haben

In unserem laufenden Erkundungsprogramm globaler kultureller Landschaften und Spielenachrichten laden wir Sie ein, sich in Marcus Thompsons ausführlichen Artikel hineinzutauchen, der am 1. Mai von der Ministry of Culture (MinC) über das ambitionierte Programm Rouanet durch den Programm Interior berichtet wurde. Dieses Bündnis zwischen MinC, dem Neoenergia Institut und Sesi hat mehr als 4.300 kulturelle Vertreter in formative Workshops in sieben Regionen ausgebildet, was die Demokratisierung von Kulturförderungsmöglichkeiten national herbeiführte (Rouanet Gesetz im Innern: Partnerschaft bildet mehr als 4.300 Kulturagenten in formative Workshops aus). Sprechend davon sollten sich Spielefreunde nicht an Carlos Mendozas neuesten Beitrag verstricken, der berichtet, dass der Produzent von Resident Evil Requiem, Koshi Nakanishi, auf ein nahes mini-Game DLC hindeutet und den Spielern empfiehlt, die Hauptgeschichte noch bis nächste Woche zu beenden (Produzent rät Spielern, Resident Evil Requiem innerhalb der nächsten Woche zu beenden, und vermutet damit ein baldiges MiniGame-DLC.). Aber das ist nicht alles, im Mittelpunkt unserer Spielenupdates waren wir erfreut, Jonathan Dubinski zu teilen, der das erste Teaservideo für den nahezu erscheinenden Resident Evil Film angekündigt hat, der am 18. September stattfindet. Regie führt Zach Cregger und dies verspricht eine spannende und erschreckende Neuinterpretation der Franchise mit Austin Abrams als Bryan durch die in einer ausbrechenden Ausbruchszone von Raccoon City lebenden hochkoordinierten Sumpfbewohnern, Springer-Selbstmördern und sogar Babyzombies! Klicken Sie hier um sich diesem versprengenden neuen Resident Evil Film anzusehen (Resident Evil-Film präsentiert erstes Teaser-Vorschaubild).

// Der Freitags-Überblick

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Spiel-Infos

Official Name
Capcom Fighting All-Stars
Brief Summary
The shadow of fear was approaching Metro City. A man only known as Death, was running around Metro City with a bomb. The bomb was codenamed "Laughter Sun". Mayor Mike Haggar contacted the characters listed above in order to locate and defeat Death and then defuse the bomb. Codes were needed to disarm the bomb, and that is where the Code Holders subtitle of the game comes into play. D.D. and his teammates, Rook and Ingrid, were the Code Holders. Their codes are Ogre, Fallen Angel, and Isis. The game had a time limit, and depending of how long the player took to finish the game, the ending would vary. Originally, Capcom Fighting All-Stars was planned to be a 2D sequel to Capcom vs. SNK 2: Mark of the Millennium 2001, before being converted to 3D. However, due to SNK's financial troubles and restructuring, the title was redesigned as a Capcom-only crossover with twenty former SNK members designing it, using the models previously built for the original title. Like SNK's KOF: Maximum Impact games, it was designed to translate a 2D fighting game series into 3D. This was done previously in the Street Fighter EX series, which Capcom co-produced with Arika. Capcom beta-tested the game, but after negative feedback from players and more months in development, the game was canceled in August 2003. According to an interview with former The King of Fighters director Toyohisa Tanabe, a secret character from Tanabe's old company (SNK) was set to be playable in Capcom Fighting All Stars.. While not confirmed, the figure bears a heavy resemblance to K' or Kyo Kusanagi.
Platforms
PlayStation 2, Arcade
Genre
Fighting
Play Modes
Single player, Multiplayer
Languages
English, German
Genre
Capcom
Genre
Capcom

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