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Mark Cerny bestätigt Frame Generation für PlayStation

by Tony Schneider

Das Wichtigste in Kürze

Mit KI erstellt - wir experimentieren noch damit! Entschuldigung, falls es nicht ganz Ihren Erwartungen entspricht.

  • Sony und AMD arbeiten zusammen an der Entwicklung von Rahmengenerierungstechnologie für PlayStation-Konsolen, um die visuelle Flüssigkeit mittels maschineller Lernung zu verbessern.
  • Das Frame-Generation-Technologie könnte potenziell dazu führen, dass Spiele nativ bei niedrigeren Einstellungen gerendert werden können, PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) verwenden können, um Bilder zu verfeinern, und auf höheren Rahmenraten ausgegeben werden können, bis hoch 120 fps.
  • Die AI-gestützte Rahmenerstellungstechnologie wird wahrscheinlich erst vor Spielstation 6 bereitgestellt werden, was bedeutet, dass es sich um ein mehrgenerationales Projekt handeln könnte.
  • Das Systemknopf Enhance PSSR Image Quality auf der PlayStation 5 Pro wird automatische Aktualisierungen nicht erhalten, da es um Qualitätskontrollbedenken geht. Stattdessen werden Spieleentwickler Updates für Spiele veröffentlichen müssen, die diese Funktion verwenden.

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In einem neueren Interview mit Digital Foundry erläuterte Mark Cerny, der Chefarchitekt von PlayStation, mehrere neue Entwicklungen, darunter die erwartete Rahmenerzeugungstechnologie für Sony-Konsolen. Cerny bestätigte, dass Sony und AMD zusammenarbeiten, um Rahmenerzeugung zu entwickeln, die mit maschinellem Lernen künstliche Rahmen einfügt und die visuelle Flüssigkeit von Spielen verbessert. „Die FSR-Rahmenerzeugungstechnologie wurde gemeinsam zwischen Sony und AMD entwickelt“, sagte Cerny, und fügte hinzu: „Es soll irgendwann eine entsprechende Bibliothek mit Rahmenerzeugung auf PlayStation-Plattformen zu sehen sein.“ Er lehnte jedoch ab, anzugeben, ob dieses Technologie erstmals auf dem kommenden PS5 Pro oder für die PlayStation 6 eingesetzt werden wird, und merkte lediglich an: „Wir haben keine weiteren Veröffentlichungen dieses Jahres geplant.“

Cerny erklärte, dass die Hardware-Entwicklung von PlayStation eine Rahmenerzeugung mittels maschinellem Lernen (ML) und künstlicher Intelligenz-Algorithmen umfasst, mit dem Ziel auf ein lagfreies Erlebnis durch dediziertes AI-Hardware in Sons speziellen Silicon zu zielen. Diese Technologie ist nicht für 2026 bereit, was darauf hindeutet, dass es sich um eine multi-generationales Projekt handeln könnte, das mit der PlayStation 6 startet. In Theorie könnte diese AI dazu führen, dass Spiele in niedrigeren Einstellungen nativ gerendert werden, und damit PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) verwendet wird, um Bilder zu schärfen, und anschließend auf höheren Rahmenraten ausgegeben wird, bis zu 120 fps. Cerny fügte hinzu: „Und ich bin eifersüchtig, mehr darüber im Zukunft zu sprechen.“

AI-Updates für die Rahmenerzeugung der PS5 Pro nicht automatisch aufgrund von Qualitätskontrollbedenken

Während der Zeitrahmen für die Rahmenerstellung noch unklar ist, bestätigte Cerny, dass das Systemknopf „Enhance PSSR Bildqualität“ auf der PS5 Pro, das auf Grundlage von Basis-AI zur Verbesserung der visuellen Genauigkeit von älteren Spielen verwendet wird, keine automatischen Updates erhalten wird. Obwohl bereits PSSR 2.0 veröffentlicht wurde, eine schnellere und verbesserte Version des künstlichen Intelligencesystems, wird Sony die Systemebene-Funktion nicht aktualisieren, da das unvorhersehbare Natur der künstlichen Intelligenz einen unerwarteten Einfluss auf die guten Aussehen von Spielen haben könnte. Um die Qualität zu kontrollieren, müssen die Spieleentwickler Updates selbst veröffentlichen, wie man es bei Final Fantasy VII Rebirth, Monster Hunter Wilds und Silent Hill 2 Remake gesehen hat. Cernys Aussagen erschienen in einem neueren Interview von Digital Foundry.

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