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Hideo Kojima spricht über Entlassungen in großer Zahl im Spielzeugindustrie

Hideo Kojima beklagt, dass die AAA-Spielstudios derzeit von großzügigen Projekten mit Mangel an Innovation überflutet sind und für eine Rückkehr zu neuen Ideen und technischer Tiefe im Spieleregelbereich appelliert.

Franco Muller · 3 Min. Lesezeit

Hideo Kojima, Schöpfer der Metal Gear Solid, äußerte in einem Interview am 20. Juli 2025 bei Ssense seine Enttäuschung über die AAA-Spielbranche und lobte die indie-Szene. Er bezeichnete den Markt als übersättigt mit unoriginalen, teuren Projekten. Kojima beschrieb die Branche als eine, in der Studios häufig schließen oder massenhafte Entlassungen durchführen während sie aufblähte Blockbuster produzieren. Er verweiste auf das Sommer-Spiel-Fest 2025, wobei viele Spiele ähnliche Visuals und Systems umkämpfte Alien oder mittelalterliche Monster zeigten. Er erklärte die Popularität dieser Spiele, aber unterstrich den Wert echter Innovation. Hideo Kojimas Bemerkungen zur AAA-Spielbranche im Interview mit Ssense am 20. Juli 2025 Der Schöpfer der Metal Gear Solid, Hideo Kojima, äußerte sich in einem Interview bei Ssense am 20. Juli 2025 über die AAA-Spielbranche und lobte die indie-Szene. Er bezeichnete den Markt als übersättigt mit unoriginalen, teuren Projekten. Kojima beschrieb die Branche als eine, in der Studios häufig schließen oder massenhafte Entlassungen durchführen während sie aufblähte Blockbuster produzieren. Er verweiste auf das Sommer-Spiel-Fest 2025, wobei viele Spiele ähnliche Visuals und Systems umkämpfte Alien oder mittelalterliche Monster zeigten. Er erklärte die Popularität dieser Spiele, aber unterstrich den Wert echter Innovation.

Der Regisseur bemerkte außerdem den Mangel an technischem Einblick und Forschung in einigen AAA-Franchises. Referenzierend auf Intellizences' Liste von 4.286 Unternehmen, die zwischen dem 1. Januar 2025 und dem 19. Januar 2026 massenhafte Entlassungen durchführten, sprach Kojima am 12. März 2026 über Arbeitskürzungen und Entlassungen. Er erinnerte sich an eine Beratung für ein großes Studio an einem neuen Stealth-Spiel und war enttäuscht über deren Ansatz: „Jene, die Militärspiele schaffen, wissen vielleicht nicht, wie ein Waffensystem zu zerlegen oder zu verschießen.“ Kojima fügte hinzu: „Das ist leider etwas traurig.“ Als Ssense fragte, ob er selbst wisse, wie ein Waffensystem zerlegt wird, antwortete Kojima: „Ja, weil ich auch solche Ausbildung hatte und viele Möglichkeiten zum Töten gelernt habe“ (über IGN Brasil). Nach dem Interview kündigten zahlreiche Unternehmen in unterschiedlichen Sektoren Arbeitskürzungen an. Dazu gehörten:

  1. Salesforce (1.000 Angestellte)
  2. The Washington Post (300 Angestellte)
  3. Workday (400 Angestellte)
  4. Angi (ehemals HomeAdvisor, 350 Angestellte)
  5. Western Digital Technologies (47 Angestellte)
  6. Block, ehemals Square Inc. (ungefähr 1.100 Angestellte)
  7. SAP Tech (2,5% des Personal in Deutschland)
  8. IBM Tech (1,5% des Teams in den USA)
  9. Cue Health
  10. Mojo Vision (75% der Mitarbeiter)
  11. Scale AI
  12. Coinbase (950 Angestellte)
  13. Informatica Tech.

Layoffs verbreitet in Technologie, Fintech, E-Commerce, Medien und Kryptowährungsbranchen – Bemerkungen von Kojima zum AAA-Spielmarkt hervorragend betont

Blend Tech Blackrock Financial Services Canfor Manufacturing (300 Mitarbeiter in Kanada) Loews Hotel Nikola Motor Company ShareChat Tech Wyre Financial Services Myntra Gemini Der Washington Post (Ishaan Tharoor) Western Digital plant zusätzliche Entlassungen mit einer unbekannten Anzahl von Jobverlusten. Diese Entlassungen in der Technologie werden im Softwareentwicklung, Fintech, E-Commerce, Medien, Immobilientechnik und Krypto fortgesetzt. Die Bemerkungen von Kojima betonen spezifisch seine Besorgnis über den AAA-Spielmarkt im Zusammenhang mit breitern Herausforderungen in der Branche.

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