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Digitale Währungsdiebstahl bestraft durch Gericht

by Karl Voss

Das Wichtigste in Kürze

Mit KI erstellt - wir experimentieren noch damit! Entschuldigung, falls es nicht ganz Ihren Erwartungen entspricht.

  • Innenhalb von Online-Spielen können virtuelle Währungen als wirtschaftliche Werte angesehen werden, da sie mit echten Geldern erworben und inner- wie außerhalb des Spiels gehandelt werden können.
  • Das Oberste Gericht hat die ursprüngliche Entscheidung aufgehoben, die einen Fall betreffend Diebstahl von virtueller Spielgeld-Währung abgewiesen hatte. Demnach gilt virtuelles Gold als Eigentum, das zum Diebstahl fähig ist.
  • Der Urteil im Fall stellt Fragen an die rechtlichen Konsequenzen für digitale Währungen innerhalb von Spielen, und könnte vorentscheidend für zukünftige Fälle sein.
  • Unternehmen, die Online-Spiele betreiben, sollten sich bewusst sein, dass es Potenziale für kriminelle Aktivitäten mit digitalen Währungen gibt und angemessene Schritte ergreifen, um ihre Spieler sowie ihr Vermögen zu schützen.

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Gericht überwirft Entscheidung zum Digital-Spielgeld-Diebstahl und wirtschaftlicher Wert

Ein ehemaliger Mitarbeiter von Jagex wurde wegen Diebstahls von in-Game Gold im Wert von mehr als 600 Euro bei etwa 70 Spielern angeklagt, das er ursprünglich für Bitcoin tauschen wollte. Der Fall war zuerst aufgrund des Hintergründes abgewiesen, dass virtuelles Gold kein echtes Eigentum ist, das gestohlen werden kann; jedoch hat der Oberste Gerichtshof diesen Beschluss umgekehrt, indem er feststellte, dass das in-Game Gold einen wirtschaftlichen Wert habe, weil es mit echten Geldern gekauft und innerhalb und außerhalb des Spiels gehandelt werden konnte. Letztendlich hat Jagex den Fall gewonnen, was Fragen über die rechtlichen und ökonomischen Implikationen für digitale Währung in Spielen aufgeworfen hat.

Falls Sie es verpasst haben

Wir freuen uns natürlich, weitere Neuigkeiten von Massive Entertainment zu erfahren, aber es wäre uns angenehm, wenn wir uns nicht darüber in Vergessenheit geraten, dass sich auch außerhalb ihrer Projekte spannende Dinge im Bereich der Videospiele abspielen. Zum Beispiel hat Ahmed Hassan kürzlich einen Artikel über Julian Gerighty bei Battlefield Studios veröffentlicht, der in die Tiefe eilt, was dieses überraschende Ausscheiden für sowohl das Division-Serienprojekt als auch Battlefield bedeuten wird. Vielleicht schaffen Sie es sogar, einen Blick auf Gerightys nächsten großen Schritt zu werfen! undefined Währenddessen untersucht Marcus Thompson eine weitere überraschende Wendung bei den Ereignissen im historischen Kollaps von Xbox in Großbritannien, mit einem umwerfenden 39%-Einbruch der jährlichen Umsätze für das Jahr 2025. Sie können seinen tiefgreifenden Analysen nachlesen, wie dies sich auf die Zukunftsstrategie von Xbox auswirken könnte undefined. Aber es ist nicht nur schwarze Schafe, denn Ahmed betrachtet auch rückblickend die ambitionierte aber problembehaftete Multiplayer-RPG von BioWare, Anthem, als EA sich vorbereitet, am 12. Januar seine Server abzuschalten. Sein Artikel ist ein must-read und reflektiert die Herausforderungen, die bei den Modellen für Dienstspiele auftreten und das Einfluss von Anthem auf die Spielergemeinde undefined.

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Specification
Official NamePerfect Dark
Brief SummaryPerfect Dark is a first-person shooter video game developed by Rare and published by Nintendo for the Nintendo 64 video game console. It is considered the spiritual successor to Rare's earlier first-person shooter GoldenEye 007, with which it shares many gameplay features. Perfect Dark was first released in North America on 22 May 2000; PAL and NTSC-J releases followed soon afterwards. A separate Game Boy Color game, also titled Perfect Dark, was released in August 2000 as a supplement to the game and allows certain features within the Nintendo 64 game to alternatively be unlocked via a Transfer Pak.

The game features a single-player mode consisting of 17 main missions in which the player assumes the role of Carrington Institute agent Joanna Dark as she attempts to stop a conspiracy by rival corporation dataDyne. It also features a range of multiplayer options, including a co-operative mode and traditional deathmatch settings. Technically, it is one of the most advanced games developed for the Nintendo 64, with an optional high resolution graphics mode and Dolby Surround Sound. A Nintendo 64 Expansion Pak is required to access the game's campaign and most of the multiplayer features.

PlatformsNintendo 64
ReleasedMay 22, 2000
GenreShooter, Tactical
Play ModesSingle player, Multiplayer, Co-operative, Split screen
Content Rating18
LanguagesPortuguese (Brazil)
GenreRare
GenreNintendo, Rare, Gradiente
Ratings79/100 (169 reviews)

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