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Liebesspiel erreicht weltweiten Erfolg

Am 18. Januar 2024 feiert das von Infold Games herausgebrachte Mobil-Romanzen-Spiel Love and DeepSpace seinen zweiten Geburtstag und lockt immer noch Millionen von Spielern weltweit unter seinen Bann. Es hat prestigieuose Preise wie den des besten mobilen Spiels beim Gamescom 2025 gewonnen und verfügt über mehr als 80 Millionen Spieler weltweit.

Hans Gruber · 3 Min. Lesezeit

Global Liebes-Spiel 'Love And Deepspace' startet aufsteigend in den ausbreitenden Spielmarkt weltweit

Infold Games feiert den zweiten Geburtstag seines Liebes-Titels, Love and Deepspace, der hervorragende Erfolg erzielt hat, während er weltweit expandiert. Der globale Spielmarkt bewegt sich in eine neue Phase, mit Ländern im Mittleren Osten und Nordafrika (MENA), Lateinamerika, Südostasien, Indien und Teilen Osteuropas einen schnellen Wachstum an Spielerzahlen und Umsatz aufweisen. Saudi-Arabien führt den MENA-Raum in Bezug auf die Umsätze von Spielen an, mit einer erwarteten Gesamterlösung von 2,65 Milliarden US-Dollar bis 2027, laut einem Bericht des Geschäftswires aus dem Jahr 2023. Indiens Spielszene ist zudem in Aufschwung, getrieben durch mobil-ersteigende Zugang und eine junge Bevölkerung, mit Battlegrounds Mobile India (BGMI), einer Version von PUBG Mobile für den indischen Markt, die sich besonders erfolgreich herausgestellt hat. Brasilien gehört nun zu den Top 5 Ländern bei mobilen Spiel-Downloads, wobei Free Fire in ganz Lateinamerika beliebt geworden ist und in manchen Regionen PUBG und Fortnite übertreffend.

Grüße vom TGFI 2025: Südostasiatische Spielentwickler im Licht aufsteigenden mobilen E-Sports und Erfolgen romantischer Spiele

Das Toge Game Fund Initiative (TGFI) fördert seit Jahren Entwickler in Südostasien mit bis zu 10.000 US-Dollar. In letzter Zeit haben sich neue Entwickler und Titel in ihr Programm integriert, weitere sollen im Jahr 2025 abschließen. Zu den Eingaben für TGFI 2025 gehören Verde and the Echoing Waters von Antimeta Studio (Indonesien), War Angels von Leolit Game (Indonesien) und Dungeon Hotpot von Renala Games (Indonesien). Abschlusskandidaten des TGFI 2025 sind Project Helix von Benny Yulianes (Indonesien), Project Pokerody von Atmaloka Studio (Indonesien) und Project Zhen von Ghost Machine (Malaysia). Mobile E-Sports sind in Südostasien auf dem Höhepunkt. Im Jahr 2023 stiegen die Umsätze der Spiele im Raum Mittlerer Osten und Nordafrika (MENA) – Saudi-Arabien, Vereinigte Arabische Emirate und Ägypten – um 7,8 % gegenüber dem Vorjahr auf $1,92 Milliarden. Am 18. Januar 2024 wurde Love and Deepspace, ein kostenloses Spiel mit Mikrotransaktionen, das den Spielern einen 3D-Weltall und romantische Erzählungen anbietet, für iOS und Android veröffentlicht. Es wurde bei Gamescom 2025 als bestes mobilgespieltes Spiel ausgezeichnet. Bis Anfang 2026 hatte es mehr als 80 Millionen Spieler übertreffen. Die chinesische Firma Infold Games meldet starke jährliche Zunahme des User-Engagements für Love and Deepspace, das in zahlreichen globalen Märkten die Charts angeführt hat und damit steigendes Interesse an romantischen oder gewaltfreien Spielen widerspiegelt.

Querspielende Spiele Revolution: Globaler Einsatzbereich und erhöhte Gewinne durch kostenlose Titel

Hochwertige, querspielbare Videospiele verändern die Landschaft sowohl für Spieler als auch Entwickler. Heute erwarten Spieler hohe Qualität an Grafiken, umfassende virtuelle Welten und häufige Updates ohne teure Geräte oder Spiele. Mit Genshin Impact beispielsweise zeigt sich diese Tendenz, eine weltweit sehr populäre kostenlose Spieleserie mit hohen Produktionskosten anzubieten. Premium-Spiele müssen nun ihre Kosten rechtfertigen oder unterschiedliche Geschäftsmodelle in Betracht ziehen, während freie-to-play-Spiele auf Ingame-Einkäuffe für die Deckung der laufenden Betriebskosten angewiesen sind. Je mehr Studios dieses Konzept aufgreifen, kann man auf eine steigende Zahl querspielbarer Spiele rechnen, die den Einsatzbereich ausweiten und das Einkommenpotential erhöhen durch die Möglichkeit, dass Spieler überall teilnehmen können.

Falls Sie es verpasst haben

Im unserem Spielereich hat Ahmed Hassan mit zwei beeindruckenden Funden Schlagzeilen geschaffen! Zunächst erschien sein Aufsatz am 14. Januar gestern über die MSI's Meg X, eine AI-gestützte Monitorung, die eine Revolution im Spielbereich verspricht. Dieser Monitor bietet real-zeitige Bildanalyse und ein Paket an AI-Werkzeugen, das Ihnen möglicherweise den ultimaten Vorteil in der Konkurrenz verschafft. Stürze dich in 'AI-Gefütterte Monitore auf dem Horizont' ein, um einen Einblick in unser Spielereignis der Zukunft zu erhalten. In der Zwischenzeit berichtet Ahmed am 16. Januar von beeindruckenden Nachrichten aus dem Universum von Resident Evil. Er hat Details zu Requiem offengelegt, die seine neueste Aufsatzserie am selben Tag veröffentlicht haben. Die unbekannten Spielaufnahmen sowie Zusammenarbeiten mit Porsche und Hamilton versprechen ein immersives, packendes Spiel bis zu seiner Veröffentlichung im Februar. Und wenn das noch nicht genug ist, offenbart Jonathan Dubinski in seinem Aufsatz am selben Tag, dass die zweite Staffel von Amazons Prime 'The Terminal List' einen dramatischen Weg zur internationalen Spionage gehen wird! Mit der Produktion bereits in Gang und neue Darsteller im Cast, wird 'The Terminal List: Dark Wolf' eine spannende Umwandlung Ihres Lieblings-Navy SEAL-Dramas sein.

// Der Freitags-Überblick

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Spiel-Infos

Official Name
Groove Coaster: Initial Initial Echo Ego
Brief Summary
Touhou Project music DLC for Groove CoasterTitle: Initial Initial Echo EgoArtist: RD-Sounds*Arrange from Touhou ShinreibyouDifficulty: Simple 2 / Normal 5 / Hard 8BPM: 156
Genre
Music
Play Modes
Single player

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Quellen

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