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Bandai Namco verkauft den Entwickler von Park Beyond, Limbic Entertainment

Kommende Zeit mit großer Leidenschaft, da Limbic Entertainment, die Hintertreiber von Park Beyond, an eine neue Eigentümerschaft wechseln, während sie unter ihrer aktuellen Führung weiterhin Management- und Simulationsspiele produzieren werden. Der Wunsch nach einer fortgesetzten Erfolgsserie für beide Seiten besteht.

Hans Gruber · 1 Min. Lesezeit

Bandai Namco verkauft Entwicklerstudio Limbic Entertainment für Videospiele-Spezialinvestoren

Bandai Namco hat das Entwicklungstudio Limbic Entertainment, Entwickler von Park Beyond, an einen unbekannten privaten Investor spezialisiert auf Videospiele verkauft. Arnaud Muller, CEO von Bandai Namco Entertainment Europe S.A.S., bestätigte den Verkauf, indem er erklärte, dass Limbic Entertainment GmbH seinen aktuellen Management-Team und Studio-Namen behält. Beide Unternehmen arbeiten eng zusammen, um einen glatten Übergang sicherzustellen. Bandai Namco hat Limbic im Jahr 2022 gekauft und es im Jahr 2025 verkauft als Teil einer neuen Strategie, um sein Spielesort auf seine Kerngeschäftsfelder zu konzentrieren. Der Verkauf ermöglicht Limbic, in seinen Kern-Genres weiterzuarbeiten, als unabhängiges Studio mit demselben Führungsteam und Markenauftritt.

Falls Sie es verpasst haben

Gefunden Sie sich jemals fasziniert von den neuesten Innovationen im Bereich des Spielens? Dann freuen Sie sich auf eine Entdeckung mit Ahmed Hassans neuer Erkundung von Codex Mortis, einem Indie-Spiel, das fast vollständig mit künstlicher Intelligenz-Werkzeugen wie Claude Code und ChatGPT entwickelt wurde. Trotz einiger Skepsis hat diese einmalige Methode interessante Gespräche über die Zukunft der Spielentwicklung ausgelöst. Wer sich für spannende Entwicklungen interessiert, hat wahrscheinlich schon etwas von Dispatches umstrittenen Sexszenen gehört. Aber haben Sie gehört, dass sie möglicherweise nie existiert haben? Bruno Pferd geht in seinem Artikel "Sex Scenes in Dispatch Were Never Cut" tief ins Gerät und enthüllt, was wirklich hinter den Kulissen von diesem erwartungsvollen Indie-Titel geschah. Und wer sich für die Wirtschaft der Independent-Spiele interessiert, sollte Sophies Laurents aufregende Stelle "We Don't Have $1 Million for the Game Awards, But Here's Our Trailer" ein Muss lesen. Sie zeigt Licht ins Dunkel über wie finanzielle Engpässe die Entwickler zur Umarmung von sozialen Medienplattformen als Primärbühne zwingen, was Preise wie das Game Awards mehr like Dreams als Realitäten wirkt.

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