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Larian verspricht mit neuem Divinity-Spiel die Rollenspiele zu revolutionieren

Die neuesten Spiele von Larian Studios aus der Divinity-Reihe, basierend auf den Zuspiel-Kampf-Mechaniken von Original Sin, bieten eine ansprechende Einführung in die Rollenspiele, zugleich versprechen sie jedem Spieler eine einmalige und filmische Erzählungsadventur, mit beeindruckenden Grafiken und einer aktualisierten Version verfügbar auf mehreren Plattformen.

Karl Voss · 2 Min. Lesezeit

Larian offenbart das epos-artige RPG mit taktischen Kämpfen: Die düstere Rückkehr Divinities ins Reich der stummen Götter

Larian Studios kehrt zu seinem Universum von Divinity zurück, indem es ein neues Rollenspiel mit taktischem Kampf entwickelt. Laut CEO Swen Vincke bietet das neue Divinity-Spiel mehr Vielfalt und Tiefe als jedes vorherige Titel von Larian Studios. Das Spiel wurde beim The Game Awards 2025 vorgestellt und spielt in Rivellon – der Fantasiewelt, die den Spielern von Divinity: Original Sin bekannt ist. Der Werbespruch lautet: "Die Götter sind stumm. Rivellon blutet. Neue Mächte wachen auf." Der Einstiegstrailer zeigte eine düstere Welt, die sich dem Überfall von Wesen aus der Unterwelt aussetzt, mit auffälligen Visuellen wie rote Lizardenmännerprinzen und Elfen, die an abgeschnittenen Armen essen. Vincke beschrieb die Erzählung des Spiels als eine "unendliche Schnur", was auf seine verzweigten und komplexen Erzählungen schließen lässt. Der Auftritt begleitete den Ankündigung, mit einem teuflischen Statuen im Wüstenlandschaft.

Larian offenbart das epische Wende-basierte RPG in der erweiterten Divinity-Universum: Die düstere Rückkehr Divinities ins Reich der stummen Götter

Nach dem Erfolg von Baldur's Gate 3 überdachte Larian Studios, ein weiteres Dungeons & Dragons-Spiel mit Wizards of the Coast zu entwickeln. Dennoch entschied sich das Studio dazu, zum Serien-Starter zurückzukehren: Divinity. Vincke erklärte, dass der D&D-Projekt die Motivation des Teams nicht besaß. Stattdessen wählte Larian sich für eine Erweiterung der Storyline von Divinity: Original Sin 2 und entwickelte ein Wende-basiertes RPG, das den Divinity-Universum-Narrativ vereinfachen und vertiefen soll. Vincke unterstrich, dass das neue Spiel mehr Freiheit als jedes frühere Titel von Larian Studios bietet, dank einer neuen Version des internen Larian-Engines. Während Larian weitere Details später offenbart, plant es, auf kinoartige Erzählung und ein einfacheres Kampfsystem als die komplexen Regeln von D&D zu setzen. "Wir tun etwas, was in RPGs noch nie gesehen wurde", sagte Vincke, was auf spielerische und journalistische einzigartige Erlebnisse und Geschichten hindeutet. Im Zwischenzeitraum können Fans eine aktualisierte Version von Divinity: Original Sin 2 auf Switch 2, PlayStation 5 und Xbox Series X/S spielen.

Falls Sie es verpasst haben

In neuesen Meldungen, die sicherlich auch Retro-Spieler und Technikbegeisterte zum Jubel bringen werden, haben wir für euch drei interessante Beiträge, die Sie vermutlich nicht übersehen möchten. Zunächst zeigt Sophie Laurent den Wiederkommen eines Klassikers der Nintendo 64, der Welle der Nostalgie auslöst und ein legendäres Franchise nach Jahren im Hintergrund wiederbelebt, alle Dank an die Bemühungen von Saber Interactive. Währenddessen untersucht Ahmed Hassan die Spitze der Spielesinnovation mit Codex Mortis, einem indie-Spiel, das vollständig auf künstlicher Intelligenz entwickelt wurde und nur drei Monate dauerte. Es wird einzigartiges Gameplay inspiriert von Vampire Survivors angeboten und ist für frei auf Steam erhältlich. Schließlich bringt Jonathan Dubinski heraus, dass Lenny Kravitz als Bawma vielleicht seinen einmaligen Charme ins Leben ruft, der böse Waffenhändler und Führer des globalen Aleph-Netzes in "007: First Light". Markieren Sie bitte die Termine und tauchen in diese faszinierenden Beiträge ein!

// Der Freitags-Überblick

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Spiel-Infos

Official Name
Groove Coaster: Initial Initial Echo Ego
Brief Summary
Touhou Project music DLC for Groove CoasterTitle: Initial Initial Echo EgoArtist: RD-Sounds*Arrange from Touhou ShinreibyouDifficulty: Simple 2 / Normal 5 / Hard 8BPM: 156
Genre
Music
Play Modes
Single player

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Quellen

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