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Gear.Club Unlimited 3: Nintendo Switch 2 zuerst, andere Konsolen folgen

Vorbereite dich auf eine schwelgerische Hochgeschwindigkeitsreise durch die Autobahnen Japans und die Mittelmeerregion, denn Gear.club Unlimited 3 wird exklusiv im Februar 2026 für Nintendo Switch 2 veröffentlicht, gefolgt von den Versionen PC und Konsolen später im Jahr!

Tony Schneider · 2 Min. Lesezeit

Gear.Club Unlimited 3: Vorausschreiben offen – Spezialausgaben, Neuer Trailer, Autobahn-Modus, Zweispielern Splitscreen

Nacon und Eden Games haben verkündet, dass Vorausschreibungen nun für Gear.Club Unlimited 3 geöffnet sind, der am 19. Februar 2026 veröffentlicht wird. Durch Vorausschreiben entweder die Standard- oder Deluxe Edition auf nacongaming.fr erhalten Spieler den Honda S2000 GCU3 Edition und BMW Z4 GCU3 Edition Modellen. Das Deluxe Edition bietet zusätzlich frühzeitigen Zugang drei Tage vor Veröffentlichung sowie den Performance Cars Pack, Career Starter Pack, Customization Pack und exklusive Lackierungen. Gear.Club Unlimited 3 wird Ende 2026 auf PlayStation 5, PC, Xbox Series X|S und Nintendo Switch 2 veröffentlicht, nach einer Periode von temporärer Exklusivität auf dem Nintendo Switch 2. Nacon priorisiert die Unterstützung für Nintendo-Konsolen aufgrund der speziellen Verbindung der Gear Club Lizenz zur Plattform. Nacon hat zudem einen neuen Spielvideotrailer präsentiert, der zwei neue Umgebungen vorstellt: Japan und das Mittelmeer-Gebiet. Das Spiel führt einen Autobahn-Modus ein, der hohe Geschwindigkeiten über dichtes Verkehrsaufkommen betont. Der Zweispielern örtlichen Mehrspieler Splitscreen-Modus kehrt zurück, und bietet Wettbewerbsrennen sowie kooperative Sessions, insbesondere innerhalb dieses neuen Modus. Spieler fahren durch vielfältige Umgebungen, von den japanischen Bergen bis an die Küsten des Südeuropas.

Gear.club Unlimited 3: Japan Debüt im Story-Modus - Dichte Verkehrslage auf japanischen Autobahnen

Japan wird in der Spieleserie einen zentralen Platz einnehmen, indem es das erste lokale Kapitel des Gear.club darstellt. Spieler müssen eine Mannschaft bilden, Fahrer rekrutieren und die technischen und menschlichen Aspekte ihrer Organisation verwalten, was regelmäßige Reisen zwischen Frankreich und Japan erfordert. Highway Mode bietet Abschnitte japanischer Autobahnen mit dichtem Verkehrsaufkommen, die die Spieler herausfordern, ihren Fahrzeugkontrolle über 300 km/h zu wahren, während sie sich durch den Verkehr und enge Kurven schlagen. Seit dem Start erreichte die Gear.Club Unlimited-Serie mehr als 22 Millionen Spieler weltweit.

Falls Sie es verpasst haben

Im Geist der Spielenrückblickefeier sind wir begeistert, Ihnen auf Sophie Laurents neuestem Beitrag für Players for Life hinzuweisen, den sie gerade gestern (14. Dezember) veröffentlicht haben ("Eine große Nintendo-64-Klassiker-Ausgabe bereitet sich auf ihren großen Wiedereinstieg vor, geleakt"). In diesem Artikel geht sie insbesondere auf die spannende Wiederaufführung eines altbekannten Nintendo-64-Franchise ein, das um 2026 unter Saber Interactives Bemühungen wieder auftauchen soll. Dieser Klassikerlizenz verspricht einen nostalgischen Rückblick in die Vergangenheit für alte Fans und einen interessanten Einblick für Neueinsteiger. Wenn wir uns auf legendäre Franchises beziehen, haben Sie wahrscheinlich bereits die neueste Nachricht zum kommenden James Bond Spiel gehört? In einem jüngsten Beitrag von Jonathan Dubinski für Players for Life (publiziert am 14. Dezember) erfahren wir, dass Lenny Kravitz keineswegs als nichtiger Villain Bawma in das Casting eingegangen ist. In unserem laufenden Erkunden des vanguardistischen Weltraums der Spielentwicklung haben wir uns eine interessante Angelegenheit auf den Fingern gefangen, die derzeit etwas für Aufregung sorgt. Nur letzten Monat berichtete Ahmed Hassan über Codex Mortis, ein Indie-Spiel, das sich als erstes in der Welt ganz mit AI entwickelt hat. Entwickelt wurde es von Grolaf in nur drei Monaten und verwendet TypeScript und AI-Werkzeuge wie Claude Code für seine durch ChatGPT erstellten visuellen Effekte. Trotz Kritik hinsichtlich der Verwendung von AI macht sich Codex Mortis aufgrund seines einzigartigen Entstehungsprozesses und seiner inspirierten von Vampire Survivors Spielweise bereits bemerkbar. Sie können sich den kostenlosen Demoversionen auf Steam anschauen – klicken Sie bitte hier ein, um sich dieses interessante Gespräch anzusehen.

// Der Freitags-Überblick

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Spiel-Infos

Official Name
Groove Coaster: Initial Initial Echo Ego
Brief Summary
Touhou Project music DLC for Groove CoasterTitle: Initial Initial Echo EgoArtist: RD-Sounds*Arrange from Touhou ShinreibyouDifficulty: Simple 2 / Normal 5 / Hard 8BPM: 156
Genre
Music
Play Modes
Single player

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Quellen

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