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Es ist absurd, dass Clair Obscur: Expedition 33 als Spiel des Jahres und bestes Indie-Spiel ausgezeichnet wird.

Im Jahr 2025 erregte der mehrfach ausgezeichnete Spieltitel Clair Obscur, eine Zusammenarbeit zwischen Sandfall Interactive und Kepler Interactive, einen Diskussionspunkt über die Definition eines Indie-Titels, trotz seines modestaumfundenen Budgets und einer größeren Teamgröße als geplant. Dennoch erlangte es Anerkennung bei renommierten Preisen wie The Game Awards und wurde auch vom französischen Präsidenten Emmanuel Macron gewürdigt.

Theo Drexler · 5 Min. Lesezeit

Das Überraschungssieg von Clair Obscur bei den TGA - Der unabhängige Underdog siegt über großbudgetige Titanen

Von Pedro Zambarda, Chefredakteur Sandfall Interactives Clair Obscur: Expedition 33, veröffentlicht durch Kepler Interactive, hat sich seit den The Game Awards 2025 (TGA) zu einem Phänomen entwickelt, nachdem es neun Preise gewonnen hat. Gerne genannt die "Oscars der Spiele", sah die Veranstaltung Clair Obscur als Sieger an, dessen Budget kleiner war als das geschätzte 2 Milliarden US-Dollar des Grand Theft Auto 6, aber größer als beide Silksong und Hades 2. Als Vergleich hatte der Vorjahressieger Astro Bot ein Budget von ungefähr 75 Millionen US-Dollar. Trotz seines Erfolgs blieb Clair Obscur für viele unter den Radar, insbesondere für diejenigen außerhalb der an JRPGs interessierten Fangemeinde. Das Spiel kam in die Shortlist für Bestes Indie bei den The Game Awards, was einige dazu veranlasste, zu fragen, ob sein geschätztes Budget von 10 Millionen US-Dollar und eine Besetzung mit bekannten Hollywood-Schauspielern es einen ungleichen Gegner gegenüber Kandidaten wie Dispatch und Hollow Knight: Silksong machten. Im Jahr 2017 konnte sich Hades mit seinem vergleichsweise kleinen Budget von 10 Millionen US-Dollar durchsetzen.

Überraschender Sieg von Clair Obscur bei den TGA - Der unabhängige Underdog siegt über großbudgetige Titanen

Von Pedro Zambarda, Chefredakteur Sandfall Interactives Clair Obscur: Expedition 33, veröffentlicht durch Kepler Interactive, hat sich seit den The Game Awards 2025 (TGA) zu einem Phänomen entwickelt, nachdem es neun Preise gewonnen hat. Gerne genannt die "Oskars der Spiele", sah die Veranstaltung Clair Obscur als Sieger an, dessen Budget kleiner war als das geschätzte 100 Millionen US-Dollar von Baldur's Gate 3, aber größer als beide Silksong und Hades 2. Als Vergleich hatte der Vorjahressieger Astro Bot ein Budget von ungefähr 75 Millionen US-Dollar. Trotz seines Erfolgs blieb Clair Obscur für viele unter den Radar, insbesondere für diejenigen außerhalb der an JRPGs interessierten Fangemeinde. Das Spiel kam in die Shortlist für Bestes Indie bei den The Game Awards, was einige dazu veranlasste, zu fragen, ob sein geschätztes Budget von weniger als 10 Millionen US-Dollar und eine Besetzung mit bekannten Hollywood-Schauspielern es einen ungleichen Gegner gegenüber Kandidaten wie Dispatch und Hollow Knight: Silksong machten. Im Jahr 2017 konnte sich Hades mit seinem vergleichsweise kleinen Budget von 10 Millionen US-Dollar durchsetzen. Diablos 4's Paladin-Klasse: Unverhofft spaßig. Baldur's Gate 3-Schauspieler Neil Newbon: Gläubt, dass künstliche Stimmen langeweilig und Studio sollten stattdessen Schauspielern das Geld auszugeben, um solche Zeilen neu aufzunehmen.

Kingdom Come: Deliverance 2-Entwickler: Wollten scharfe Kritik während der Playtests, um den Spieler anfangs seiner Schwäche nahezubringen. Bungies Marathon: Überleben-Extraktionsschützenkampf zurückkehren im März 2026 für 40 $. Megabonk: Halloween-Update mit neuem Kartenn und geröstetem Spaghetti, schließlich zur Weihnachtszeit. Todd Howard: Fachleute von Fallout TV Show sollten sich an Fallout 76 versuchen, da es das Spiel sei, in dem sie noch am meisten investiert sind. Skate Story: Einzigartiges Skateboarding-Spiel mit beeindruckenden visuellen Effekten in einer grausamen Unterwelt.

Bemerkenswerte Titel des Jahres: JRPGs, Horror, Action, Drama und TV-Serien bewertet

  1. Octopath Traveler 0: Der stärkste Eintrag bislang in dieser retro-gestalteten JRPG-Serie mit dem Fokus auf taktischen Kämpfen.
  2. Sleep Awake: Ein Allezeiten Horror-Konzept, das durch monotonen Stealth gehemmt wird.
  3. Metroid Prime 4: Beyond: Liefert die beste Atmosphäre der Serie, ist aber von einer langweiligen Überwelt und klunkigen psychischen Fähigkeiten gehindert.
  4. Routine: Ein unvollkommenes, jedoch stimmungsvolle Mond-basiertes Horror-Spiel, das einen dauerhaften Eindruck hinterlässt.
  5. Five Nights at Freddy's 2: Ein Nachfolger von zwei Jahren, der auf dem Original aufbaut.
  6. Wake Up Dead Man: A Knives Out Mystery: Kehrt Knives Out zu seinen Wurzeln zurück und erstellt einen Nachfolger fast so gut wie der erste.
  7. Wicked: For Good: Baut bis zu einer incredibly emotionalen Schlussfolge auf, ist jedoch nicht so faszinierend wie Teil 1.
  8. The Running Man: Eine Stephen King-Anpassung, die trotz genüsslichen Actions und dem Charme von Glen Powell unterfällt.
  9. Predator: Badlands: Liefert als Blockbuster-Action-Abenteuer ab, obwohl sich Hardcore-Fans möglicherweise enttäuschen könnten.
  10. Stranger Things season 5 volume 1: Verweist auf die Absicht der Duffer Brüder, den Landungsspurt zu erreichen.
  11. Pluribus: Ein Drama eines der besten des Jahres.
  12. The Witcher season 4: Der beste bisher, auch wenn Henry Cavill nicht mehr dabei ist.

Spiel des Jahres und Indie-Erfolgsgeschichten: IT: Der Rückkehr nach Derry gegen Splinter Cell: Deathwatch, Triumph von Clair Obscur

  1. IT: Willkommen in Derry: Ein sicherer Rückkehr in die verfluchte Stadt von Stephen King und seine Killerclown-Geschichte.
  2. Splinter Cell: Deathwatch: Ein schwacher Nachahmung der langschlafenden Stealth-Reihe. Obwohl eine Verschwörungstheorie behauptet, dass das Spiel von nur 33 Menschen (entsprechend dem Expeditionsnummer in Titel) erstellt wurde, wurde es von einer Mannschaft von 150 Personen, einschließlich externer Mitarbeiter, geschaffen. Das erste Spiel von Sandfall Interactive übertraf The Last of Us: Part 2 als das meistpreisgekrönte Spiel in der Geschichte der Game Awards. Bei den Game Awards 2025 erhielt es neun Preise, darunter das Spiel des Jahres. Es gewann auch Auszeichnungen für Beste Erzählung, Beste Spielleitung, Beste Art-Leitung, Bestes Musik- und Sounddesign, Bestes Indie-Spiel, Bestes Debüt-Indie-Spiel, Beste Darstellung (von Jennifer English) und Bestes Rollenspiel. Als bestes Indie-Spiel gewann Clair Obscur ein Mix aus Kunst, Malerei und verfallender Europa in einer dunklen Fantasy-Ära.

Indie-Umstrukturierung? Kontroverse über die Definition von TGA von unabhängigen Spielen im Fokus

Es wird angeführt, dass TGA den Begriff eines unabhängigen Spiels durch Auslassung von Titeln verfällt, die von einer einzelnen Person entwickelt wurden. In Entwicklungskreisen wird der Begriff des "indie" als überholt betrachtet und lediglich eine schlechte Entwicklermarke zu sein. Andere fragen sich das Kriterium für einen "Triple-A"-Titel. Letztendlich beschreibt "indie" ein Prozess, während alles andere nur der Branche entspricht. Diese gleichzeitigen Auszeichnungen für Clair Obscur verwerfen die konventionelle Verständnis einer "unabhängigen" Spieleserie.

Falls Sie es verpasst haben

Während wir über die vergangene Dekade der Spieleentwicklung nachdenken, ist Ahmed Hassans aufschlussreiche Beitrag "Kojima Productions feiert 10 Jahre mit Maskotte; Hideo veröffentlicht Video" ein absolutes Muss lesen, denn er beschäftigt sich mit der Studioausstellung und ihrem Engagement, Grenzen durch Spiel zu sprengen. Zum anderen befasst sich Brunos Pferd neueste Artikel "South of Midnight geht nach PS5 und Switch 2" mit den Herausforderungen, die Compulsion Games vor sich haben, als sie ihr kritisch gelobtes Xbox-Titel auf PlayStation 5 und Nintendo Switch bringen. Daher nehmen Sie einige Zeit, um die Erinnerung an das Jubiläum von Kojima Productions wieder aufzunehmen und für South of Midnight's Expansion zu begeistert werden!

// Der Freitags-Überblick

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