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Monster Hunter Wilds erhält erwartete Langsam-Optimierungen

Vorbereite dich auf ein flüssigeres und schnelleres Spiel in Monster Hunter World durch die nahezu kommende Update-Version im Dezember. Diese bietet signifikante Verbesserungen für alle Plattformen, gefolgt von zusätzlichen Verbesserungen auf PC im Januar und Februar!

Karl Voss · 2 Min. Lesezeit

Monster Hunter Wilds Update 4 verbessert die Leistung durch Optimierungen auf allen Plattformen, speziellere PC-Verbesserungen geplant für Januar

Monster Hunter Wilds hat nach monatelangen Spieleranfragen nach Leistungs- und visuellen Verbesserungen seitens von Capcom bestätigt, dass Update 4 am 16. Dezember veröffentlicht wird und GPU- und CPU-Optimierungen für alle Plattformen enthalten wird. Monster Hunter Wilds hat auf dem PC Leistungsprobleme zu erleiden gehabt, und Capcom plant die erste Korrektur der Woche danach zu veröffentlichen. Weitere spezielle Verbesserungen für den PC sind für Januar 2023 geplant, um diese Probleme anzugehen. Capcom hat noch keine Bestätigung abgegeben, ob diese Änderungen auf anderen Plattformen implementiert werden, und hat noch keinerlei genaue Details zur Veröffentlichung veröffentlicht. Spieler haben in Monster Hunter Wilds FPS-Einbrüche, Kritter und Stuttering gemeldet, was das Spielgefühl negativ beeinflusst hat. Um diese Probleme zu lösen, hat Capcom die Verarbeitungszeit verbessert, indem sie Prozesse auf Rahmen verteilt und Prozesse vereinfacht hat, um den Bearbeitungsaufwand zu reduzieren. Auch wurde die Speicherverwendung im gesamten Spiel optimiert. Nach den Verbesserungen im Dezember auf PS5, Xbox Series und PC werden Capcom PC-spezifische Optimierungen im Januar veröffentlicht. Dies wird ein neues grafisches Optionen anbieten, um den Bearbeitungsaufwand zu reduzieren, verbessertes Shadercompilieren, VRAM-Verbrauchsregelungen und Optimierungen von Hochauflösungstextur-Paketen einschließen. Auf der Basis der cross-platform-Verbesserungen werden im Februar zusätzliche Verbesserungen für die Systemoperationen eingeführt, die sich auf die GPU und CPU-Leistung auswirken werden.

Falls Sie es verpasst haben

Spannende Nachrichten für die Spielbereiter! Die Plattform PlayersForLife hat gerade hinter den Kulissen des Films "The Lost Chapter: Yuki's Revenge" von Quentin Tarantino gezogen und verrät so, wie ein verlorenes Tarantino-Manuskript innerhalb von Fortnite mit modernster Unreal Engine Technologie zum Leben erweckt wurde. In Ahmed Hassans aufschlussreichen Beitrag geht es tief in die Details der Verwendung von MetaHuman Tech, hochauflösenden Gesichtsgerüsten, Muzzlereport Hardware und Zerstörungsphysik ein, die dieses kinoartige Spielerlebnis aufwerten. Aber das ist nicht alles – in einem unerwarteten Wendeschlag hat IO Interactive auf den Game Awards 2025 einen Hinweis darauf gegeben, wer möglicherweise einer der Villäne in 007: First Light spricht, was Bond-Fans begeistert! Bruno Pferd von Players For Life hat das Leakagevideo mit Lenny Kravitz als Bawma, einem unheimlichen Charakter, der noch im Spiel seinen Rolle unbekannt bleibt. Währenddessen hat der Technikmilliardär Elon Musk seine Meinung zu ARC Raiders, dem beliebten taktischen Ko-op-Shooter, geäußert und schlägt ein System vor, um giftige Spieler zu jagen, und bietet einen spannenden Einblick in die Macht von einflussreichen Figuren auf die Computerspielkultur. Jonathan Dubinski erforscht Musks Vorschläge in seinem neuesten Beitrag .

// Der Freitags-Überblick

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Spiel-Infos

Official Name
Groove Coaster: Initial Initial Echo Ego
Brief Summary
Touhou Project music DLC for Groove CoasterTitle: Initial Initial Echo EgoArtist: RD-Sounds*Arrange from Touhou ShinreibyouDifficulty: Simple 2 / Normal 5 / Hard 8BPM: 156
Genre
Music
Play Modes
Single player

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Quellen

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