Das Wichtigste in Kürze
Mit KI erstellt - wir experimentieren noch damit! Entschuldigung, falls es nicht ganz Ihren Erwartungen entspricht.
- Hideo Kojimas kommendes Spiel, getitelt „OD“, will das Horror-Genre neu definieren und eventuell die traditionellen Spieleformate brechen. Es wird als experimentell beschrieben und kann wegen seiner innovativen Ansätze aufgeteilte Meinungen auslösen.
- Jordan Peele, bekannt für seine Verwendung des Horror als Sozialkommentar, arbeitet an der Produktion von OD mit. Das suggeriert, dass das Spiel eine starke soziale Botschaft in seiner Erzählung integriert hat.
- Kojima hat zudem ein neues Projekt namens PHYSINT angekündigt, ein Stealth-Action-Spiel mit spionageromanhaftem Charakter. Dieses Spiel soll die Fusion von Film und Computerspielen revolutionieren, indem es Filmschaffende in das Produktionsprozess einbezieht.
- Die Entwicklung von PHYSINT wird auf rund 5-6 Jahre geschätzt, mit einer möglichen Veröffentlichung während der frühen 2030er-Konsolengeneration. Kojima könnte über die Fortschritte Auskunft geben, am 11. Dezember beim The Game Awards.
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Hideo Kojimas experimentelle Odyssee in die Neubeginn des Schreckensgenres und der sozialen Kommentare
Hideo Kojima plant, dass OD das Schreckensgenre neu erfindet und traditionelle Videospielformate möglicherweise überwindet. In einem Interview mit Ananweb sagte Kojima aus, dass OD so experimentell ist, dass er sich nicht sicher ist, wie es sich in ein fertiges Produkt zusammenfügt. Er fügte hinzu, dass der veröffentlichte Trailer ein „Rätsel“ ist, das Hinweise auf den Spielkonzept enthält, ohne die ganze Geschichte zu offenbaren. Kojimas Ziel ist es, den Konventionen von Games-as-a-Service zu brechen, was nahelegt, dass ODs Funktionalität sich möglicherweise an bestehende Strukturen widersetzt. Die Produktion involviert auch den Filmemacher Jordan Peele, der durch Horror ein Medium für sozialen Kommentar nutzt. Kojimas Aussage auf den Game Awards 2023 – dass die Leute entweder es lieben werden oder es hassen werden – lässt vermuten, dass sich das Spielformat und/oder Inhalt wahrscheinlich in Meinungen spalten wird. Im Jahr 2023 arbeiteten ungefähr 20 Entwickler von Eidos Montreal ein Jahr an OD, damals intern unter dem Namen P21 bekannt. Die Zusammenarbeit endete, als Kojima Productions solche involvierten verlangte, sich nach Japan zu verlegen und alle Beziehungen zu Eidos abzubrechen, um sich vollkommen auf das Projekt zu konzentrieren. Diese Anweisung unterstreicht den Grad an Geheimhaltung, Kontrolle und kreativer Leitung, die Kojima fordert. Sie gibt auch zu verstehen, dass OD vorher internationale Kooperation erfuhr, bevor es sich in ein ganz internes Projekt entwickelte, das mit Kojimas ursprünglicher Vision vereinbart ist.
Hideo Kojima offenbart den Stealth-Action-Spionagespiel Physint – Revolutionierung des Film- und Spielkombinationsfusions
PHYSINT, erstmals im Jahr 2024 offiziell angekündigt, stellt einen Abweichung von der experimentellen Natur von OD dar. In einem getrennten Interview mit Ananweb erklärte Kojima, dass PHYSINT ein Spionagespiel ist, das den Fusion von Film und Spiel revolutionieren soll. Kojima plant, Filmregisseure zu kooperieren, indem er nicht nur Schauspieler, sondern auch Filmteammitglieder in die Produktion einbindet. Er gab außerdem zu verstehen, dass die Entwicklung von PHYSINT möglicherweise einfacher sein könnte als die von Death Stranding, was nahelegt, dass die Stealth-Mechaniken weniger komplex sein werden. Kojima bestätigte seine Zusammenarbeit mit PlayStation Studios zur Entwicklung von PHYSINT, das er als Stealth-Action-Spionagespiel mit ungewöhnlichen Wendungen vorstellt. Obwohl kein Trailer veröffentlicht wurde, hat Kojima erklärt, dass er ein Stealthspiel „auf Autopilot“ erstellen würde, da der Genre seine eigene Art angehört. Er deutete jedoch auch darauf hin, dass PHYSINT nicht eine Wiederholung von bekannten Formeln oder direkter Nachfolger von Metal Gear ist. Stattdessen steht die Schärfung der Linien zwischen Kino und Videospielen im Fokus, indem Filmindustrieprofessionelle in die Produktion integriert werden.
Dieser Anfangsansatz legt nahe, dass Kojima komplexe Bewegungskapitüre, detaillierte Szeneinschübung und Filmproduktionsprozesse in die Entwicklung des Spiels integrieren wird. Kojima erkannte zudem an, dass die Themen für PHYSINT möglicherweise vor dem Spielabschnitt wirklich werden können, da sich die Welt so schnell ändert (Level Up News). Mit geschätzten Entwicklungszeiten von fünf bis sechs Jahren, was auf eine Veröffentlichung während der nächsten Konsolen-Generation in den frühen 2030er hindeutet, bedeutet das ein langwieriges und teures Projekt mit vielen externen Faktoren. Kojima könnte am 11. Dezember beim The Game Awards Updates zum Fortschritt von PHYSINT liefern.
Falls Sie es verpasst haben
Wir möchten Ihre Aufmerksamkeit auf die jüngsten Beiträge von Sophie Laurent lenken, die wir in unserer Untersuchung der veränderlichen Landschaften des Spielens vorgestellt haben. Zunächst präsentiert sich „Hi-Fi Rush to be Updated for Rights Transition“ (veröffentlicht am 16. November), in dem sie über die Übernahme der Rechte an Hi-Fi Rush durch Krafton von Microsoft und Bethesda berichtet. Hier beschreibt sie im Detail geplante Aktualisierungen, die das Eigentumswandel auf alle Plattformen ab dem 4. Dezember betreffen soll. Diese Updates sollen den Fortschritt und die Leistungen wahren und den Wechsel der Markenierung der digitalen Läden von Microsoft und Tango Gameworks hin zu Krafton ermöglichen undefined. In anderen News berichtet Laurent von den neuesten Entwicklungen bei Crystal Dynamics mit „Layoffs at Tomb Raider Producer“, veröffentlicht am selben Tag. Hier untersucht sie die strategische Umstrukturierung des Unternehmens nach einigen Entlassungen und wie dies das künftige Schicksal der legendären Tomb Raider-Serie beeinflussen könnte undefined. Nachdem wir heute in die Spielwelt vertieft wurden, notieren Sie bitte Ihre Kalender für die nächste Woche der Xbox-Veröffentlichungen! Sophie Laurent von Players For Life hat über zwei kontrastierende aber spannende Spiele zum Thema. ‚SpongeBob: Titan of the Tides‘, veröffentlicht am 18. November, bietet eine herzliche Abenteuerfahrt, die an Erinnerungen erinnert, als Bikini Bottoms Beste zusammenkommen, um Ordnung wiederherzustellen. Im Gegensatz dazu kommt ‚Terrifier: The Arcade Game‘ am 21. November mit einem horrorgerechten Abenteuer auf retroartigen Spielautomaten, in dem Sie Art the Clown verkörpern können in einer Film-ähnlichen Umgebung undefined
| Specification | |
|---|---|
| Official Name | Perfect Dark |
| Brief Summary | A womans last moments before she is consumed by a darkness. |
| Released | January 25, 2023 |
| Duration | 2 minutes |
| Genre | Horror, Animation |
| Countries of Origin | US |
| Actors | Jordan Sickon, Trench |
| Director | Jacob Swafford |
| Homepage | http://www.jacobswafford.com |
Darüber wird auch in der ausländischen Presse berichtet
Falls Sie Englisch verstehen, hier sind Links zu externen Quellen
- Hideo Kojima Explains More About Physint, His New PlayStation Exclusive Gamehttps://www.ign.com/articles/hideo-kojima-isnt-entirely-sure-that-his-horror-od-will-work-out-as-he-had-to-rethink-how-he-makes-games-from-the-ground-up
- Kojima Can Make PHYSINT In His Sleephttps://thisweekinvideogames.com/news/hideo-kojima-doesnt-know-if-od-will-work-but-says-physint-is-fun-and-easy-to-make/
- Videos by VICEhttps://www.ign.com/articles/hideo-kojima-isnt-entirely-sure-that-his-horror-od-will-work-out-as-he-had-to-rethink-how-he-makes-games-from-the-ground-up
- How Physint Will push the boundarieshttps://www.ign.com/articles/hideo-kojima-isnt-entirely-sure-that-his-horror-od-will-work-out-as-he-had-to-rethink-how-he-makes-games-from-the-ground-up
- everything we know about physint so farhttps://www.ign.com/articles/hideo-kojima-isnt-entirely-sure-that-his-horror-od-will-work-out-as-he-had-to-rethink-how-he-makes-games-from-the-ground-up
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